分析
根据以上数据有以下几个规律:
从二代耳环开始:
1. 每代+15的耳环数值等于下一代+0的耳环;
2. 每一代耳环从+0强化到+15,面板固定增加66点攻击,66点属性防;
3. 每提升一代耳环,则同强化等级下总数值提升固定位66点;
4. 耳环强化等级每提高1级,数值收益如下:

第三栏强化数值收益占比为耳环强化到该等级,数值收益的进度(假设+15则收益进度为100%)。
可见+10时,耳环强化收益接近一半47%(31/66),最后+11到+15提供了额外53%的数值收益(35点面板)。考虑到强化耳环的难度,+7能享受到32%的强化收益。一半强化到+7,平均时空石消费400R-500R左右吧。但是2000R,不见得能上到+12。所以考虑数值性价比,+7~+10是比较合适的强化目标。当然+12以后可以有机会进阶下一代,或者作为继承垫子,这个不在数值收益考虑范围之内。