法术是这个游戏玩家之间差异化的最大体现,如何合理的搭配法术往往是决定胜负的关键,有些武将的技能和法术联动还能起到四两拨千斤的效果。由于法术解锁后不能回到未解锁状态,所以前期解锁法术时尤其需要谨慎,作为平民,除个别法术需要升到5级,其他建议升到4级即可,部分法术1级或者2级就行(你如果精华多全满级都是可以的,请不要杠我,我说的是性价比最高的升法,拜托!)
我们先将法术的大致分类:
(1)光环型:即在场时对队伍的增益,如嫦娥、白小鼠、狐狸的法术等,由非本体武将携带可以与武将本身的光环叠加(也可和神通卡光环一起叠加),也不要觉得减伤叠到80%就无敌了,这游戏增伤手段远多于减伤的手段,是直接加减运算的。
(2)被动型:这个我就不多解释了;
(3)条件触发型:即满足特定条件会立即触发效果的技能,如小白龙、李天王、青牛精、龙王、天后等等等等的法术,但是触发型法术会有一定的优先级差别,比如对面一个技能打过来你既携带了游龙归海,血限又可以触发龟丞相的时候到底是哪个先触发,这个请大家自己实战去体验,我也没办法一一去测试。
(4)技能触发型:即释放技能后会附加额外效果的技能,比如召唤、晕眩、施加buff等,这里重点来了,所有的技能触发型效果都是在伤害或者治疗发生之后再结算触发效果,比如你携带天帝法术放了一个技能晕到了对面,但对面携带了游龙归海,由于游龙归海是在受到伤害时立即触发,所以会优先触发游龙归海,并结算完游龙归海导致的一系列连锁反应后才来结算晕眩。
由于法术搭配太多无法一一枚举,接下来重点讲几个法术的分析供大家参考:
1.游龙归海:本游出场率最高的技能没有之一,建议等级4级
游龙归海的优先级很高大家都知道,受到伤害时触发一次追击技能,这个技能的强大之处在于可以扭转先后手。当然,你的技能又触发了对面的游龙归海又还给你了。搭配一号位主C很多时候两发技能直接结束战斗了,但相对来说技能带有附加效果的核心带游龙性价比更高(没有绝对,只是说性价比更高不要杠我),比如释放技能可以回复连击的猴子,释放技能全体减怒的观音,释放技能可以追加普攻的大鹏、白骨,反观二郎神和牛魔王(追加技能不触发效果)就会差点意思。另外还有一个巨灵神,巨灵神的追加攻击增伤100%,游龙触发的就属于追加攻击,完美龙契合,巨灵神主动一劈和反击一劈伤害不是一个量级,这也是很多仙界中期过度最好的选择,大多数情况比二狗子还好用。
2.金星启明:前期最暴力的法术,建议等级4级
金星大概的思路就是牺牲一定量的爆伤来换取100%的暴击(基础爆伤为150%),无非就是信物堆爆伤来达到伤害最大化,这个基本都知道我就懒得多讲了。后面可能会洗掉,比如猴子前期带着后面就不太需要了。
3.玉石俱焚+死而不僵 建议等级:玉石4级,不僵1级或2级
玉石俱焚基本是一个对策法术,往往有出其不意的效果,但比较看双方阵容到底在防什么,你想防对面一号位猴子,对面也可能也和你一样用玉石俱焚防你一号位主C,这个东西说不清楚,但是学一个还是很必要的,pve也有很大的用处,比如秘境1v1的时候,需要先杀对方核心或者奶妈的时候。
死而不僵的话应该是1级性价比最高的法术,搭配玉石俱焚是为了让反伤更稳定的触发,因为一旦打死了就不反了,削弱之后最大反伤值为携带者的血量,这个搭配比较怕金虹贯日命格,复活后也可能被间接伤害打死导致反伤失效。
3.天罗地网:越战的不确定因素,建议等级4级,后面升5级(性价比最高的5级法术)
不要觉得火眼命格就让控制技能无用了,天罗地网这个技能在前中后期任何时候都有一席之地,他也是能让你越战的关键性技能,我之前也说过越战很多时候是由不确定因素引起的,天罗地网的可怕之处就在他赋予了战场大量的不确定性,主c一回合的晕眩很多时候就直接奠定了胜负局。白鼠突破15之前我很多越战都是靠着天罗天网和白鼠法宝拖死对面的,火眼被耗完之后基本对面主c打一下就得停一回合。后期控制手段的增多也会加速火眼的失效。
4.亡魂摆渡:简单直接的伤害提升,建议等级4级
亡魂摆渡的攻击力加成是进入战斗之后再进行加成,这个加成量往往比很多什么增伤更实用,在需要爆发手段的时候是排前几的技能,主要是不会和其他增伤手段进行稀释。
5.三生石上:最具潜力的技能,建议等级4级,只有特定阵容需要此技能
孟婆法术和孟婆自身一样被人诟病,站位限制导致法术很难发挥作用,但孟婆法术潜力极高,由于孟婆法术是释放技能后一回合内增加下一顺位的伤害(注意是顺位,不是下一个出手的,1号位给2号位加,2号位给3号位加,如果2号位死了,1号位就会给3号位加),如果我们能找到谁可以一回合内多次释放技能,可以实现增伤的叠加吗,答案是可以的。这也是我6000万战力小白鼠为啥伤害这么高的原因,1号位白鼠释放技能施加buff,二号位白鼠通过游龙和主动技能让对方减员一人,触发1号位白鼠追击,1号白鼠继续释放buff,2号白鼠也追击,对面再减员,连续触发,到最后一次2号位白鼠追击的时候已经叠加了3层孟婆加4层真君,3*32+4*16=160%的增伤,配合忘川首回合32%的攻击力加成才秒了对方双核,双白鼠1加1大于2的秘密就在于此。至于到了后期如何让对方先减员一人等我100级的时候再来谈。
6.萌新觉得有用但却不建议解锁的法术,或目前环境暂很难发挥作用的法术,排名不分先后:
白骨之怨:除了初期有一丢丢用,后面基本废技能;
枯木回春:奶了该死还是得死
烽火连天:能让对面减员的时候说明不需要这个法术,不能让对面减员的时候又无用
夜以继日和御前救驾:额,解锁的估计现在都后悔了,比如说我
7.可以适当解锁用于打pve的一些法术
千蛛万毒:可以针对性防对面托塔天王这种,保护前排主核不被虚弱,或者化解对面天帝、太白这种竖排技能,或者吸引横排技能往这一列释放。
逐客之令:赌狗极限过图好用,尤其是放逐对面的奶妈,真的非常关键,这个技能等级高了后期pvp也是神技。
天降神罚:同“逐客之令”。
我们先将法术的大致分类:
(1)光环型:即在场时对队伍的增益,如嫦娥、白小鼠、狐狸的法术等,由非本体武将携带可以与武将本身的光环叠加(也可和神通卡光环一起叠加),也不要觉得减伤叠到80%就无敌了,这游戏增伤手段远多于减伤的手段,是直接加减运算的。
(2)被动型:这个我就不多解释了;
(3)条件触发型:即满足特定条件会立即触发效果的技能,如小白龙、李天王、青牛精、龙王、天后等等等等的法术,但是触发型法术会有一定的优先级差别,比如对面一个技能打过来你既携带了游龙归海,血限又可以触发龟丞相的时候到底是哪个先触发,这个请大家自己实战去体验,我也没办法一一去测试。
(4)技能触发型:即释放技能后会附加额外效果的技能,比如召唤、晕眩、施加buff等,这里重点来了,所有的技能触发型效果都是在伤害或者治疗发生之后再结算触发效果,比如你携带天帝法术放了一个技能晕到了对面,但对面携带了游龙归海,由于游龙归海是在受到伤害时立即触发,所以会优先触发游龙归海,并结算完游龙归海导致的一系列连锁反应后才来结算晕眩。
由于法术搭配太多无法一一枚举,接下来重点讲几个法术的分析供大家参考:
1.游龙归海:本游出场率最高的技能没有之一,建议等级4级
游龙归海的优先级很高大家都知道,受到伤害时触发一次追击技能,这个技能的强大之处在于可以扭转先后手。当然,你的技能又触发了对面的游龙归海又还给你了。搭配一号位主C很多时候两发技能直接结束战斗了,但相对来说技能带有附加效果的核心带游龙性价比更高(没有绝对,只是说性价比更高不要杠我),比如释放技能可以回复连击的猴子,释放技能全体减怒的观音,释放技能可以追加普攻的大鹏、白骨,反观二郎神和牛魔王(追加技能不触发效果)就会差点意思。另外还有一个巨灵神,巨灵神的追加攻击增伤100%,游龙触发的就属于追加攻击,完美龙契合,巨灵神主动一劈和反击一劈伤害不是一个量级,这也是很多仙界中期过度最好的选择,大多数情况比二狗子还好用。
2.金星启明:前期最暴力的法术,建议等级4级
金星大概的思路就是牺牲一定量的爆伤来换取100%的暴击(基础爆伤为150%),无非就是信物堆爆伤来达到伤害最大化,这个基本都知道我就懒得多讲了。后面可能会洗掉,比如猴子前期带着后面就不太需要了。
3.玉石俱焚+死而不僵 建议等级:玉石4级,不僵1级或2级
玉石俱焚基本是一个对策法术,往往有出其不意的效果,但比较看双方阵容到底在防什么,你想防对面一号位猴子,对面也可能也和你一样用玉石俱焚防你一号位主C,这个东西说不清楚,但是学一个还是很必要的,pve也有很大的用处,比如秘境1v1的时候,需要先杀对方核心或者奶妈的时候。
死而不僵的话应该是1级性价比最高的法术,搭配玉石俱焚是为了让反伤更稳定的触发,因为一旦打死了就不反了,削弱之后最大反伤值为携带者的血量,这个搭配比较怕金虹贯日命格,复活后也可能被间接伤害打死导致反伤失效。
3.天罗地网:越战的不确定因素,建议等级4级,后面升5级(性价比最高的5级法术)
不要觉得火眼命格就让控制技能无用了,天罗地网这个技能在前中后期任何时候都有一席之地,他也是能让你越战的关键性技能,我之前也说过越战很多时候是由不确定因素引起的,天罗地网的可怕之处就在他赋予了战场大量的不确定性,主c一回合的晕眩很多时候就直接奠定了胜负局。白鼠突破15之前我很多越战都是靠着天罗天网和白鼠法宝拖死对面的,火眼被耗完之后基本对面主c打一下就得停一回合。后期控制手段的增多也会加速火眼的失效。
4.亡魂摆渡:简单直接的伤害提升,建议等级4级
亡魂摆渡的攻击力加成是进入战斗之后再进行加成,这个加成量往往比很多什么增伤更实用,在需要爆发手段的时候是排前几的技能,主要是不会和其他增伤手段进行稀释。
5.三生石上:最具潜力的技能,建议等级4级,只有特定阵容需要此技能
孟婆法术和孟婆自身一样被人诟病,站位限制导致法术很难发挥作用,但孟婆法术潜力极高,由于孟婆法术是释放技能后一回合内增加下一顺位的伤害(注意是顺位,不是下一个出手的,1号位给2号位加,2号位给3号位加,如果2号位死了,1号位就会给3号位加),如果我们能找到谁可以一回合内多次释放技能,可以实现增伤的叠加吗,答案是可以的。这也是我6000万战力小白鼠为啥伤害这么高的原因,1号位白鼠释放技能施加buff,二号位白鼠通过游龙和主动技能让对方减员一人,触发1号位白鼠追击,1号白鼠继续释放buff,2号白鼠也追击,对面再减员,连续触发,到最后一次2号位白鼠追击的时候已经叠加了3层孟婆加4层真君,3*32+4*16=160%的增伤,配合忘川首回合32%的攻击力加成才秒了对方双核,双白鼠1加1大于2的秘密就在于此。至于到了后期如何让对方先减员一人等我100级的时候再来谈。
6.萌新觉得有用但却不建议解锁的法术,或目前环境暂很难发挥作用的法术,排名不分先后:
白骨之怨:除了初期有一丢丢用,后面基本废技能;
枯木回春:奶了该死还是得死
烽火连天:能让对面减员的时候说明不需要这个法术,不能让对面减员的时候又无用
夜以继日和御前救驾:额,解锁的估计现在都后悔了,比如说我
7.可以适当解锁用于打pve的一些法术
千蛛万毒:可以针对性防对面托塔天王这种,保护前排主核不被虚弱,或者化解对面天帝、太白这种竖排技能,或者吸引横排技能往这一列释放。
逐客之令:赌狗极限过图好用,尤其是放逐对面的奶妈,真的非常关键,这个技能等级高了后期pvp也是神技。
天降神罚:同“逐客之令”。