【游戏画风】

值得一提的是游戏的成功除了一部分的宣传外真正吸引人的点在于他的画风与玩法上。
游戏的50%成功得益于它的美术上,游戏走的风格是国内玩家一直最喜欢的哥特式恐怖怪诞风格,整体上显得灰暗阴沉,氛围诡异,偏黑暗风
“乌鸦,红教堂,破旧的墙体,枯木,坟墓”无不彰显游戏恐怖的气氛
这当时是独树一帜的,而又恰好在那个时代大家都喜欢这种独特的重口味,然后第五就对了味。

美术的发挥特别展现在他们人物设计的上,游戏以可爱的布偶人为题材,深受小年龄段的女孩子所喜爱,整体人物都是布与线条缝合,除开眼睛则是被“纽扣”所替代,这也是一个灵魂亮点,相信看过2009年《鬼妈妈》的伙伴能瞬间Gag到它的点,第五人格人物设计的灵感主要就是来源于此!
具体风格给我的感觉可爱与诡异的混合体,又是童话的人物,又是冷肃的环境加上写实向的部件,给体验者一种童话现实的独特感觉。

对比另一款不对称向对战手游《猫和老鼠》第五的优势就在于它的画风,为什么《第五人格》比《猫和老鼠》火?
我觉得原因如下:
第五人格有不可替代性,他的原创人物设计是全手游都没有的,只有它第五人格一个有。
还有是因为他的画风,他们的共同玩法是鬼抓小孩,即一人追捕多人,而这种游戏机制,第五人格显然更有优势,这种追捕感在第五的恐怖氛围中显得更加强烈,玩起来更加刺激,说白了就是得力于一个好的画面风格做烘托。
在墓地里打牌和在房子里打牌完全是两种感觉啊!

值得一提的是游戏的成功除了一部分的宣传外真正吸引人的点在于他的画风与玩法上。
游戏的50%成功得益于它的美术上,游戏走的风格是国内玩家一直最喜欢的哥特式恐怖怪诞风格,整体上显得灰暗阴沉,氛围诡异,偏黑暗风
“乌鸦,红教堂,破旧的墙体,枯木,坟墓”无不彰显游戏恐怖的气氛
这当时是独树一帜的,而又恰好在那个时代大家都喜欢这种独特的重口味,然后第五就对了味。

美术的发挥特别展现在他们人物设计的上,游戏以可爱的布偶人为题材,深受小年龄段的女孩子所喜爱,整体人物都是布与线条缝合,除开眼睛则是被“纽扣”所替代,这也是一个灵魂亮点,相信看过2009年《鬼妈妈》的伙伴能瞬间Gag到它的点,第五人格人物设计的灵感主要就是来源于此!
具体风格给我的感觉可爱与诡异的混合体,又是童话的人物,又是冷肃的环境加上写实向的部件,给体验者一种童话现实的独特感觉。

对比另一款不对称向对战手游《猫和老鼠》第五的优势就在于它的画风,为什么《第五人格》比《猫和老鼠》火?
我觉得原因如下:
第五人格有不可替代性,他的原创人物设计是全手游都没有的,只有它第五人格一个有。
还有是因为他的画风,他们的共同玩法是鬼抓小孩,即一人追捕多人,而这种游戏机制,第五人格显然更有优势,这种追捕感在第五的恐怖氛围中显得更加强烈,玩起来更加刺激,说白了就是得力于一个好的画面风格做烘托。
在墓地里打牌和在房子里打牌完全是两种感觉啊!