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原神双火共鸣怎么触发?

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双火共鸣效果只需要配队中有两个火属性角色就可以自动触发了。
点击右上角的元素共鸣就可以看到双火共鸣了。
双火指的是两名火属性角色轮流上场作战时会触发火元素共鸣效果“热诚之火”。双火效果:减少了团队附着冰属性的时间,并在基础攻击力的基础上增加了25%。在对抗冰元素敌人和需要爆发伤害时最有效。


1楼2023-03-02 11:21回复
    ??什么鬼双火没共鸣?



    2楼2023-03-02 11:21
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      2025-08-20 09:46:17
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      很多人对我昨天帖子里的观点有所误解,现在对昨天的观点做一些补充。
      首先是双雷共鸣和其他共鸣的对比,除去双风这个大世界的神,另外六个共鸣都是战斗相关的,双雷共鸣的确是这六个中最没用的。其原因有两点,第一是双雷共鸣几乎没有全队增益,其他元素像双火双水都是给全队加属性,双雷的雷球只有雷系角色能有比较高的收益。第二则是雷系角色和共鸣的契合度问题,开服就有的小艾咪产球能力非常强,现在的武装队组双雷都会带上她为北斗充能,这导致双雷给的球没啥用。而其他角色要么不缺充能(比如刻晴,充能太高还会掉雾切层数),要么q技能没啥用。共鸣本身给的数值虽然是合格水平但是没有真正需要这个的强力角色。
      那么问题就来了,改成加充能效率真的会比现在的要好吗?雷神绝对是最大的受益者。抛开雷神不谈,最近新出的雷系角色产球能力一个比一个拉跨,雷主只给一个球,九条要射箭才有三个球,八重劈三秒才给一个球,久岐忍只有45%概率产一个球,3.0要出的多莉也是只有两个球,后面出的赛诺预测产球能力也不会强。
      这意味着什么呢?在角色本身产球能力就不行的情况下,你把双雷给的球变成充能了,在不和皇女组队的情况下,球从哪里来呢?
      根据数值,如果改为加充能应当是加28的充能效率。以15s60能量触发三次双雷效果为例,后台角色大约170充能,前台角色大约120充能,双雷和直接加充能等效,充能越高收益越高。而角色产球能力要是不足,充能只会堆的比这个更高。
      而根据爆料,触发激化反应后也会给球,未来的双雷队基本是绑定激化了,双雷和激化的存在可以给予雷c大量能量球。而如果激化反应给的是白球,双雷的存在能够频繁触发激化给全队大量白球,一样能起到全队增益的效果。或者将双雷给的雷球改为白球。
      共鸣强不强不仅是看效果,还要看有没有队伍能够充分发挥其作用,现在来看双雷确实寄中寄,毫无卵用,但是它给的数值其实是达标了的,未来草元素上线之后,双雷双草队伍会不会能将这个共鸣效果充分利用呢?


      3楼2023-03-02 11:21
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        我比较更相信这个,无条件➕40生命实在太吓人了


        4楼2023-03-02 11:21
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          真的,触发之后加100点也太猛了啊,对比之下双雷共鸣这是个啥啊...


          5楼2023-03-02 11:21
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            受火元素影响的时间减少 40%。最大生命值增加 25%。


            6楼2023-03-02 11:21
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