1、冷缓提升率=提升的冷缓/(原有+1)
你可以对比一下输出属性的提升公式。
属强:提升的属强/(原有+222)
而22.2属强=10%伤害
力量,攻强都是如此。
力量是25提升10%,攻强是100。
以前的白字是提升的白字/(原有+1)
说白了,冷缓完全可以当做一个另外的单独伤害属性。不过这是按照秒伤算的。主要讨论是实际情况
你可以对比一下输出属性的提升公式。
属强:提升的属强/(原有+222)
而22.2属强=10%伤害
力量,攻强都是如此。
力量是25提升10%,攻强是100。
以前的白字是提升的白字/(原有+1)
说白了,冷缓完全可以当做一个另外的单独伤害属性。不过这是按照秒伤算的。主要讨论是实际情况