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详情分析冷却。每个区间的冷却收益

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先说直观的25%缓和=25%能生效的白字


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-03-01 16:04回复
    1、冷缓提升率=提升的冷缓/(原有+1)
    你可以对比一下输出属性的提升公式。
    属强:提升的属强/(原有+222)
    而22.2属强=10%伤害
    力量,攻强都是如此。
    力量是25提升10%,攻强是100。
    以前的白字是提升的白字/(原有+1)
    说白了,冷缓完全可以当做一个另外的单独伤害属性。不过这是按照秒伤算的。主要讨论是实际情况


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-03-01 16:07
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      2025-08-30 11:30:52
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      实际,目前副本巴卡尔。在战斗的时间10分钟。两个觉醒太阳能放4次,太阳时间伤害翻倍。对比25%冷缓,和10%技攻。
      进图冷却50秒的技能。
      带10%技攻,打12次,4次能吃太阳。
      合计:8*1.1+2*4*1.1=17.6
      带25%冷缓,打15次,4次能吃太阳
      合计:11+2*4=19
      如果冷却再多一点,就能太阳时间能吃8次
      合计7+8*2=23
      可以看出来。冷缓25%和10%技攻。
      冷缓对超过40秒的技能是否能缩减进40秒吃到太阳很关键。


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-03-01 16:34
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        进图30-40秒冷却的技能。
        剑魂不带冷却,除了95都在35以下冷却。
        35秒技能。
        10%技攻放17次,合计吃8次觉醒。
        伤害=9*1.1+8*1.1*2=27.5
        带25%冷缓,21次合计吃8次觉醒
        伤害=13+8*2=29
        这个区间,无论如何冷却也没法觉醒多吃一个技能。


        IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-03-01 16:38
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          25秒技能
          10%技攻24次,8次吃太阳。
          合计:16*1.1+8*2*1.1=35.2
          25%冷缓,30次,8次太阳
          合计22+8*2=38
          再多一点冷却吃16次太阳
          合计14+16*2=46
          这个区间也是,能否进20秒很关键


          IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-03-01 16:43
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            总结:
            冷却收益极限化得根据你职业的技能来。
            进图冷却超过40秒的技能,能变成40秒以内,觉醒多打一次,伤害才明显。
            而进图冷却30-40秒冷却的技能,冷却收益几乎没有优势。打6分钟,这个区间的技能伤害才多5%,另外两个觉醒太阳10分钟能放6次的话。伤害还会低9%左右
            所以完全取决于奶放太阳的次数。


            IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-03-01 16:51
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              另外还有一个点,和奶放觉醒一样。就是走完机制的增伤时间,是同理的。
              整体来看25%冷却是不如10%技攻的。
              你比如20秒增伤机制。
              都只够你打一套。
              那么你整体伤害就会低10%,4500万一套输出。就要低450万。而这450万,你需要一个最强的非觉醒大技能多放2次才能弥补。因为你后面的技能吃不了机制增伤。所以很多时候,冷缺得看职业。进40秒和20秒比较关键。
              因为增伤,和太阳就是这个点。
              能在这段时间多打一次技能就才能体现冷却优势


              IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-03-01 16:56
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                基本合理


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-03-01 17:00
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                  2025-08-30 11:24:52
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                  另外一个点就是。
                  职业伤害占比。比如剑魂本身自带的冷却,瞬斩50秒,进图也就35秒不到。
                  也就是已经质变了。
                  而剑魂4500万一套。
                  觉醒占1500万。
                  剑魂瞬斩1200万
                  95,大拔刀800万
                  其他和1000万。
                  也就是主要输出,灵通照顾一下就行了,贴膜损失的伤害特别小。
                  另外本身冷却越多会加大技能演示时间。这段时间,厉鬼等续航输出会弥补一定伤害。你比如剑舞多放5次的时间,厉鬼时间伤害就能弥补一个大技能的输出了。另外还不加成觉醒的秒伤。整体来看剑魂这个职业,不需要冷却。
                  要冷却就得无限循环靠技能形态的优势,无限技能,可能会更好


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-03-01 17:08
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                    很好


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-03-01 18:14
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                      大佬测试一下火龙两件套,假如全程持续实际收益怎么样。我之前带过两件套。对比天界估摸提升8左右吧。但实战收益可以计算出来吗


                      IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2023-04-30 23:28
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                        玩神剑流的话,武器有必要选75-cd吗


                        IP属地:陕西来自Android客户端16楼2023-05-02 01:05
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