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新人入坑,想问问大家对暴击的看法

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新人入坑,很多机制不太懂,到贴吧来找攻略,看见大佬对十几二十几甚至个位数的暴击都很重视,对角色和技能的选择都将暴击作为重要一环。我刚打完火纹,里面70%以下的暴击都当作不存在,因为不稳定性太强。目前还不太适应本游戏的战斗系统,想问问为什么这么重视暴击呢,这么低的概率,有这么重大的意义吗?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-02-28 10:31回复
    暴击自身减压,有概率给队友减压,暴击的伤害是攻击最高值的1.5倍,同时眩晕技能和dot技能概率增加20%,dot技能还外加50%持续时间。农场无尽必带小丑叠暴率,40的暴击率就很可观了。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-02-28 10:38
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      奶妈的奶也有概率暴击,两倍回血,但不受你的暴击几率影响 是个固定值。不停的英雄暴击后都会有不同的增益效果


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-02-28 10:39
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        不知道你怎么看的。 怪的暴击 才会被重视,
        角色的暴击就和你说的不稳定,优先级并不高。


        IP属地:浙江4楼2023-02-28 10:39
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          小丑这个角色技能能给全队加暴击率,其他时候暴击就添头,有就行没有算了。


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-02-28 10:42
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            暴击不仅仅意味着伤害,还意味着减压,并且每个角色暴击后会给自己加一个不同的小buff三回合,比如破盾暴击后+15%防御
            但问题也在于暴击不稳定出现,所以也不会刻意去堆暴击,不指望。无小丑,只靠自己的话,暴击率最高的可能是无光地狱发髻的恶女,有30多,加上扎营就常驻40多暴击。其次应该是盗墓强盗破盾这一档,有个二十多接近30%
            简单地说就是你也不用想着堆了,怪癖有暴击你就锁,没有也行。精准饰品和暴击饰品之间选精准。地牢想通关,靠的不是“欧”,而是“稳”


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2023-02-28 10:57
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              暴击肯定是多多益善,首先是伤害多了,不会留血皮了其次是能降压力,降低风险。
              想保持常驻暴击是很有难度的,第一你需要带小丑吹战歌,其次是带扎营buff,最后是装备,一般来说带暴击的输出装会有增加压力或者降低一些基础属性,还有技能本身的暴击属性。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-28 11:48
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                暴击减压加buff清尸体,作用还蛮大的。


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-02-28 11:53
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                  并没有重视暴击啊,只是添头,一般是精准和速度


                  IP属地:新疆来自Android客户端9楼2023-02-28 12:37
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                    暴击减压,伤害收益高,不留尸体,还有附加效果
                    (加晕加buff什么的)。伤害尤其是火枪弩手这种,暴击与否伤害基本天差地别


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-02-28 12:49
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                      期望值高了,但本质还是要命中暴击收益极高,但只是锦上添花。精准和暴击优先精准,稳定伤害加成优先伤害。暴击率可以追求,但不要强求。哪怕100%的暴击,命中率上不去依旧是空话。地牢最魔幻和高血压的机制就是精准和闪避


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-02-28 12:59
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                        IP属地:日本来自Android客户端13楼2023-02-28 13:06
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                          只是跟伤害比优先,因为怪物数值原因堆伤害很难达到少出手一次解决怪物。另外大部分饰品和怪癖暴击概率集中加强过一次之后才被重视的,现在暴击触发率不低了。速度精准依旧优先于暴击


                          IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-02-28 13:18
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                            比起人物暴击,我更重视怪的暴击会不会一下把我打成濒死爆压


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-02-28 13:19
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                              暴击不如精准和速度的 优先度应该和伤害差不多吧


                              来自Android客户端17楼2023-02-28 14:00
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