因为仁王2卖的就不好,半扑街了啊。
仁王1一年左右卖了300W份,累积卖了400W份左右。这还是属于新开创IP,没有老粉丝用情怀买单的情况下的成绩。
仁王2是在仁王1销量还不错,已经打出一定知名度,积累了部分铁粉的情况下。一年左右才卖了200W份,累积销量300W份。
一年左右的销量下降了50%,累积的销量下降了35%。虽然还是赚钱的,但很明显,卖的真的算非常差了。
还按着仁王2的思路继续往下走,是现等着去赔本嘛?
那些动不动喊着300小时,400小时的仁王铁粉们。我就问你,如果你是游戏公司的经理,你是希望游戏卖给一个人,让他玩300小时,还是希望游戏卖给10个人,每个人玩30小时的?
游戏过于硬核,过于复杂,深度够深,真的是优点吗?
入门难度太大,爽点过于依赖深度练习,上种下段位+紫电切武器+多套武技切换+穿插妖怪技,还要配合忍术和阴阳,实在是太过于复杂了。
老手做视频是很炫了,但新手有几个愿意花上几十个小时时间去练习,才能体会到这种爽点的?更别提部分手慢玩家,到死也练不出来这么多花式啊。
靠ACT死忠粉是没出路的。忍龙上STEAM了,卖的好吗?加起来卖了几千份,连重置的钱都赚不到了。
动作系统简化是必须要走的路,玩家只需要选择武器,轻重攻击+武技,穿插部分奇术进行辅助,再配合化劲破解红光,就足够了。
目前来看,做的不错了。前面两关的BOSS,不能完全说明问题。但就难度而言,我觉得是合适的。老手觉得太容易,可以期待后面的BOSS战。但新手而言,这个难度不低,但也不至于高到玩不下去,算是合适的了。
仁王1一年左右卖了300W份,累积卖了400W份左右。这还是属于新开创IP,没有老粉丝用情怀买单的情况下的成绩。
仁王2是在仁王1销量还不错,已经打出一定知名度,积累了部分铁粉的情况下。一年左右才卖了200W份,累积销量300W份。
一年左右的销量下降了50%,累积的销量下降了35%。虽然还是赚钱的,但很明显,卖的真的算非常差了。
还按着仁王2的思路继续往下走,是现等着去赔本嘛?
那些动不动喊着300小时,400小时的仁王铁粉们。我就问你,如果你是游戏公司的经理,你是希望游戏卖给一个人,让他玩300小时,还是希望游戏卖给10个人,每个人玩30小时的?
游戏过于硬核,过于复杂,深度够深,真的是优点吗?
入门难度太大,爽点过于依赖深度练习,上种下段位+紫电切武器+多套武技切换+穿插妖怪技,还要配合忍术和阴阳,实在是太过于复杂了。
老手做视频是很炫了,但新手有几个愿意花上几十个小时时间去练习,才能体会到这种爽点的?更别提部分手慢玩家,到死也练不出来这么多花式啊。
靠ACT死忠粉是没出路的。忍龙上STEAM了,卖的好吗?加起来卖了几千份,连重置的钱都赚不到了。
动作系统简化是必须要走的路,玩家只需要选择武器,轻重攻击+武技,穿插部分奇术进行辅助,再配合化劲破解红光,就足够了。
目前来看,做的不错了。前面两关的BOSS,不能完全说明问题。但就难度而言,我觉得是合适的。老手觉得太容易,可以期待后面的BOSS战。但新手而言,这个难度不低,但也不至于高到玩不下去,算是合适的了。