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为什么卧龙不能按仁王的思路继续做下去了

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因为仁王2卖的就不好,半扑街了啊。
仁王1一年左右卖了300W份,累积卖了400W份左右。这还是属于新开创IP,没有老粉丝用情怀买单的情况下的成绩。
仁王2是在仁王1销量还不错,已经打出一定知名度,积累了部分铁粉的情况下。一年左右才卖了200W份,累积销量300W份。
一年左右的销量下降了50%,累积的销量下降了35%。虽然还是赚钱的,但很明显,卖的真的算非常差了。
还按着仁王2的思路继续往下走,是现等着去赔本嘛?
那些动不动喊着300小时,400小时的仁王铁粉们。我就问你,如果你是游戏公司的经理,你是希望游戏卖给一个人,让他玩300小时,还是希望游戏卖给10个人,每个人玩30小时的?
游戏过于硬核,过于复杂,深度够深,真的是优点吗?
入门难度太大,爽点过于依赖深度练习,上种下段位+紫电切武器+多套武技切换+穿插妖怪技,还要配合忍术和阴阳,实在是太过于复杂了。
老手做视频是很炫了,但新手有几个愿意花上几十个小时时间去练习,才能体会到这种爽点的?更别提部分手慢玩家,到死也练不出来这么多花式啊。
靠ACT死忠粉是没出路的。忍龙上STEAM了,卖的好吗?加起来卖了几千份,连重置的钱都赚不到了。
动作系统简化是必须要走的路,玩家只需要选择武器,轻重攻击+武技,穿插部分奇术进行辅助,再配合化劲破解红光,就足够了。
目前来看,做的不错了。前面两关的BOSS,不能完全说明问题。但就难度而言,我觉得是合适的。老手觉得太容易,可以期待后面的BOSS战。但新手而言,这个难度不低,但也不至于高到玩不下去,算是合适的了。


IP属地:浙江1楼2023-02-25 14:13回复
    2代卖得比1代差 也有可能是1代出的时候有些路人玩家买了 但不喜欢 所以就不再买2代 如果一样系统出下去 3代的销量跟2代差不多应该还是做到的 可以当成那200w可能就是铁粉基本盘 但现在出新的系列 就是在赌 有可能会流失掉这些铁粉基本盘 然后销量比之前更差 也可能会大火


    IP属地:中国香港2楼2023-02-25 14:21
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      而仁王2代,相比一代。
      最大的创新来自于魂核妖怪技的引入和妖反。这个其实可以算作是优点的。
      但剩下的改变在我看来全是缺陷。
      比如进攻精力被大幅削减,强迫你必须去学习上中下三段的流转。一代不学流转,除了DLC的大太刀和长枪上段会出现明显的精力短缺问题以外。
      二代所有的武器,都面临精力不足的问题。尤其是在常暗下面,必须要依赖流转的回精和妖怪技的衔接才能打的比较顺畅,复杂程度大幅提高,流畅度大幅降低。
      比如99武器被砍成重残。对,就是被你们鄙视的99流,开大无脑莽死BOSS。对于高手来说,这种暴力无脑的方式很屑,但对大部分新手来说,开99一顿乱莽,就是很爽啊。
      二代的种种改变,明显的就是朝着迎合铁粉硬核去改的。结果也很明显,被销量妥妥打脸了吧。


      IP属地:浙江3楼2023-02-25 14:42
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        都知道你要登录PC了所以都在等上PC了买完全版,不知道你在说什么,而且明显是1代没做完,2代做完了才放出来,拿这个说销量根本不对


        IP属地:陕西4楼2023-02-25 15:03
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          仁王一代没出dlc时候口碑还是不错的,出的dlc一个比一个恶心口碑就崩了,导致很多人放弃购买2代了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-02-25 15:08
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            数据错了
            仁王1是三年三百万销量
            仁王2是两年多点二百五十万销量理论上来说 同期仁王2的销售速度其实还快于仁王1的,而且仁王1发售三年多就骨折到70块一份了


            IP属地:河南6楼2023-02-25 15:12
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              仁王1一年零三个月销量突破200万,三年三百万
              仁王2一年零两个月销量突破200万,两年二百五十万,现在卖了三年还没骨折,同期谁更高还不好说




              IP属地:河南8楼2023-02-25 15:37
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                过于偏好硬核的ACT模式,是走不通的。
                卧龙就算不一定让所有人都满意。但大做减法这个方向是绝对正确的。
                魂系列精力条的设定,和魂系列的回合制战斗模式,是一个体系的。
                但仁王2去让打回合制是什么下场的?
                BOSS疯狂的追击欲望+站远了就开始无限发波丢符+无限霸体,还不断开常暗,导致了回合制去打仁王2就是极其苦手的。
                仁王2的设计,就是在逼迫你必须打进攻打套路,而且必须是高难度的把残心流转切段位,再配合武技妖怪技一起混合熟了才行的。
                这很明显就是主动去迎合动作铁粉的设计意图去的。最后被销量打脸,属实是一点问题都没有。


                IP属地:浙江9楼2023-02-25 15:44
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                  你要是真玩穿了仁王2,应该是不会说出强制要求上中下三段来回切段位这种话的...
                  高层基本就是复读武技加妖怪技,段位我都不切...


                  IP属地:辽宁10楼2023-02-25 16:17
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                    老实说,2是没有1好玩,2只有键鼠优化很好超过1.游戏性,BGM都是1,整体氛围都是1好玩。1出来的时候,真是欲罢不能,我前后玩了800小时(还想每个主武器都有一个从1打到5周目的想法,最后只实现3个武器)。
                    2我通了400小时候,没有太多想法玩下去。。。我也不懂为何。


                    IP属地:广东11楼2023-02-25 16:47
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                      我仁王不开修改器玩不下去 卧龙昨晚打张梁死了一百多次 好歹是过了


                      IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-02-25 17:28
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                        当初跟小伙伴一起买的仁王2,半个月后就剩我了。
                        先入坑的仁王2,觉得好玩,又去下了仁王1。
                        说实话这么倒着玩很难受,特别我还是键鼠玩家。
                        当初仁王2就流转1,我朋友就没办法习惯。他只愿意用下段,因为下段闪避快。
                        现在卧龙挺好,最起码在我身边的朋友评价都OK。


                        IP属地:福建14楼2023-02-25 17:43
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                          想起以前看过的一个仁王2算是介绍视频吧,主播有一句话我记得非常清楚【两周内没体验到二周目的人没资格评价这游戏】,当时我就想说只靠他们这游戏出不到2代


                          IP属地:河北15楼2023-02-25 17:49
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                            很多ACT死忠粉。是不明白销量下滑,后果有多严重的。
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                            steam分成30%,除去平台分成,游戏公司到手是6.3亿。赚3.3亿。
                            卖200W套,总共卖了6亿,除去STEAM分成,游戏公司到手是4.2亿。实际到手,赚了1.2亿,实际利润下滑了70%。
                            照仁王2那个思路去走,仁王3销量再下滑个30%,光荣直接赔钱。
                            要么就只能削减开发费用,要么就干脆不做了。
                            忍龙上STEAM就是个试探,看看当年号称扛鼎的硬核动作游戏天花板会卖的怎样。结果就是销量惨不忍睹。


                            IP属地:浙江16楼2023-02-25 18:02
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