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这可能是最客观的风伯攻略(上)

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哈喽,大家好,我是慢慢。

半个月前,我开始做风伯的时候,我是查过全网挺多打书攻略的,但是很遗憾,大部分都是围绕着“刮痧”还是“刮骨”来讲的,实际上他们自己都没玩明白,自然容易误人误己。在使用了风伯大约半个月以后,我终于可以比较安心地给出自己的“实诚”的风伯攻略。

1.风伯在吃满资质丹后可以当全能六边形战士吗?
不能,不单单是风伯不能,任何宠物都不能。所以xx宠物无敌论,能打又能抗的攻略,基本上可以直接忽略不看,浪费时间。
回合制的一个基础逻辑就是属性点有限,多少级有多少个属性点是固定的。无论你把资质吃得多高,没有属性点的加持,都是不够看的。它们和技能的加持是相辅相成的。
风伯速度又快输出又高还很能抗的言论者请歇歇,两个基础逻辑就说不通——仅有的9个技能位和属性点不是无限的,不够你肆意分配以致无敌。这类似于我猴子打书之前的观点,做不到又巨肉又有输出。
2.怎样培养的风伯最具性价比?
既然做不到速度又快,输出又高,同时又非常肉,那么我们就要有取舍。
风伯的基础定位是“敏法”,机制为——依靠高速第一时间打出高额输出后形成护盾,从而提升坦度。
既然是敏法,说明速度和伤害都是需要追求的,而护盾量的多少,又一定程度上决定了坦度。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-02-25 10:28回复
    ①风伯最重要的属性就是伤害和速度。
    没有伤害,护盾量就上不去,就不会肉。
    没有速度,无法快速出手就已经被攻击,就会很脆弱。
    这就形成了一个很明显的基础逻辑——风伯必卷伤害和速度,没有这两项,坦度就是空谈。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-02-25 10:28
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      ②风伯选什么系?
      b站up主天空龙吟一直是我非常喜欢的一位长安up,他推荐的是水系,或者雷系。因为他觉得风系的6%速度可有可无,不实用。而经过实际考量后,慢慢最为推崇的,恰恰是风系(不存在谁对谁错,只是想法不同)。
      同第①点一样,我们知道风伯极度依赖伤害和速度。可是问题来了,属性点是固定的,只有那么多,你加了智力提升伤害,那么就没有多少属性点给敏捷来加速度。你加了敏捷提升速度,就没有太多的属性留给智力。
      这里需要再引入我的一个基础观点——当输出宠物的基础攻击面板无法破防时,它所造成的伤害是极低的。简而言之,宠物的基础面板攻击力,非常重要!


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-25 10:29
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        在又要伤害又要速度的基调下,风系的6%提速,非常重要且约等于直接提升了敏捷的属性加点,让我们的属性点分配压力更小。每个等级的速度都有一个值,只要把速度加到这个值,基本上就够用了,达不到值,就容易出意外。
        举个例子,人物70级以后宠物75级,大致风伯就需要670左右的速度。甚至于700以上的速度。低于这个速度,首先就容易被对面风伯先手,消耗我方风伯的真实血量。其次这个速度基本上可以保证风伯在怒攻时比一般的青丘快,起码是个乱敏,在一些场合可以先出手后再被封印。这个速度也基本上能比唐门奕剑快一些,撑死也能乱敏,保证了出手的安全度。
        有人会说了,风伯没必要内卷速度,互相都打不疼的。慢慢想说,这就和现实社会一样,当你不卷而别人卷起来的时候,就会感受到落差。先不论对面又连又爆能打多少伤害,单单风伯这个宠物这块,你就已经完全被压制了。因为你打他都是打的护盾,他打你都是真实伤害。而且每次都是他先出手,最先倒下的是谁不言而喻。
        就我一个全力加点的猴子(不打高级敏捷),78级都有680+的速度。经常比很多人的风伯快。那么对面的下场可想而知,一个暴击追击当场抬走。打的就是这种觉得风伯速度无关紧要的想法。
        熟悉慢慢的玩家应该知道,我一般不喜欢云测脑补,说这些都是自己亲身玩下来的体会。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2023-02-25 10:29
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          ③风伯装备选择
          项圈基础属性很重要,一定要选择【法术攻击,速度】的项圈。因为生命值并不是风伯的首选,速度才是命。有了速度,我就可以把更多的属性点投给智力。
          项圈和衣服的附加属性可以是敏捷,也可以是智力,这无所谓。因为我们的最终目标是速度达标后全加智力,因此可以通过调节加点的方式来平衡属性。
          大致上70级风伯需要680的速度,达到这个标准可以开始一直5智力加点了。保证了伤害和速度。
          最后和大家分享下昨日3v3排位赛战绩——慢慢你是真滴帅!
          篇幅原因,第一篇就到这里。大家随手点个收藏和赞呗,您的支持就是我更新的最大动力!~



          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-02-25 10:30
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            基本一样,风波这玩意,战场毒瘤,最近正在开发毒风波。貌似挺火


            IP属地:四川7楼2023-02-25 11:00
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              瞬击战神


              IP属地:山东来自Android客户端9楼2023-02-25 11:12
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                打架第三回合后要是拉出两只这种瞬击的,对面辅助基本上扛不住俩回合


                IP属地:山东来自Android客户端11楼2023-02-25 11:15
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                  你这个归一还可以


                  来自Android客户端12楼2023-02-25 11:17
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                    不加防资 不加耐 盾跟纸一样薄 要么就闪击三克风伯 只加敏法。想要站场必须要加耐打幸运 靠蓄势叠伤害


                    IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2023-02-25 11:39
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                      思路大部分对,但是风伯的核心机制是高速套盾,让对面伤害打在盾上,如果战场的话,有两个真正重要的点,一个是高耐来提高盾的质量,你可以把它的护盾看成吸血,只不过是加生命值上限,这样看耐法其实才是最合理的


                      IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-02-25 17:42
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                        所以我这里有个暴论:风伯绝对是很强的法宠,但是前提是要四爆,少一个都不行,平民不舍得给丹的绝对养不起来,但是养好的风伯在33是有绝对压制力和上限的。贴吧里大部分的一爆风伯只能做闪现瞬击纯暴力。。。


                        IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-02-25 17:48
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                          第二点我和楼主想的一模一样,就是风伯我无脑推风属性,其他两个都不行,因为只有78级升阶风风伯有资格和敏攻猴去卷速度,风伯其实最怕的就是出不了手没有护盾,或者说别人快所以打肉,敏攻猴才是大天敌,敲晕出不了手就会死于aoe


                          IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-02-25 17:54
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                            快上号,刷人品了


                            IP属地:江苏来自Android客户端18楼2023-02-25 18:25
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                              日常风伯,反正做什么都是首发暴击九千还能连击在刮几千


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2023-02-25 19:45
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