哈喽,大家好,我是慢慢。

半个月前,我开始做风伯的时候,我是查过全网挺多打书攻略的,但是很遗憾,大部分都是围绕着“刮痧”还是“刮骨”来讲的,实际上他们自己都没玩明白,自然容易误人误己。在使用了风伯大约半个月以后,我终于可以比较安心地给出自己的“实诚”的风伯攻略。

1.风伯在吃满资质丹后可以当全能六边形战士吗?
不能,不单单是风伯不能,任何宠物都不能。所以xx宠物无敌论,能打又能抗的攻略,基本上可以直接忽略不看,浪费时间。
回合制的一个基础逻辑就是属性点有限,多少级有多少个属性点是固定的。无论你把资质吃得多高,没有属性点的加持,都是不够看的。它们和技能的加持是相辅相成的。
风伯速度又快输出又高还很能抗的言论者请歇歇,两个基础逻辑就说不通——仅有的9个技能位和属性点不是无限的,不够你肆意分配以致无敌。这类似于我猴子打书之前的观点,做不到又巨肉又有输出。
2.怎样培养的风伯最具性价比?
既然做不到速度又快,输出又高,同时又非常肉,那么我们就要有取舍。
风伯的基础定位是“敏法”,机制为——依靠高速第一时间打出高额输出后形成护盾,从而提升坦度。
既然是敏法,说明速度和伤害都是需要追求的,而护盾量的多少,又一定程度上决定了坦度。

半个月前,我开始做风伯的时候,我是查过全网挺多打书攻略的,但是很遗憾,大部分都是围绕着“刮痧”还是“刮骨”来讲的,实际上他们自己都没玩明白,自然容易误人误己。在使用了风伯大约半个月以后,我终于可以比较安心地给出自己的“实诚”的风伯攻略。

1.风伯在吃满资质丹后可以当全能六边形战士吗?
不能,不单单是风伯不能,任何宠物都不能。所以xx宠物无敌论,能打又能抗的攻略,基本上可以直接忽略不看,浪费时间。
回合制的一个基础逻辑就是属性点有限,多少级有多少个属性点是固定的。无论你把资质吃得多高,没有属性点的加持,都是不够看的。它们和技能的加持是相辅相成的。
风伯速度又快输出又高还很能抗的言论者请歇歇,两个基础逻辑就说不通——仅有的9个技能位和属性点不是无限的,不够你肆意分配以致无敌。这类似于我猴子打书之前的观点,做不到又巨肉又有输出。
2.怎样培养的风伯最具性价比?
既然做不到速度又快,输出又高,同时又非常肉,那么我们就要有取舍。
风伯的基础定位是“敏法”,机制为——依靠高速第一时间打出高额输出后形成护盾,从而提升坦度。
既然是敏法,说明速度和伤害都是需要追求的,而护盾量的多少,又一定程度上决定了坦度。