如题,
首先确定你要改什么挂车,是任务挂车还是自己的挂车(任务挂车运一次改一次,自己的挂车改一次就好,但是没有导航,也不能交货)
然后还是老方法,保存,tsse解码,game.sii,记事本打开,ctrl f搜索你要改的挂车车牌(注意高容量有3个车牌,双挂有两个,一般是先查第一台挂车的车牌),然后往上翻一点,找到第四行cargo_mass:。单位是千克,自行修改即可。(注意一定要平均重量,比如高容量300吨,需要前中后各一百吨,不然会出现驱动轮打滑或者挂车鬼畜以及穿模)
然后是如何改货物模型,分两种,一种是拥有的挂车,一种是任务挂车,改法不同。
拥有的挂车只需要找到第一行accessories[0]: _nameless.这行代码(在cargo_mass下面一点点),选择nameless.以及后面的乱码,ctrl f搜索
找到data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/挂车型号/data.sii"把,把
/def …… /data.sii选中,替换为货物文件即可(不知道货物代码看下面)
改任务挂车同样的方法,搜accessories[0]: _nameless.再搜vehicle_cargo_accessory 同样的,找到data_path修改后面的代码。
如果不知道货物代码也可以用改任务挂车的方法查看。
然后保存,进入游戏查看。

还有什么想知道的,回复即可
#欧洲卡车模拟2#
首先确定你要改什么挂车,是任务挂车还是自己的挂车(任务挂车运一次改一次,自己的挂车改一次就好,但是没有导航,也不能交货)
然后还是老方法,保存,tsse解码,game.sii,记事本打开,ctrl f搜索你要改的挂车车牌(注意高容量有3个车牌,双挂有两个,一般是先查第一台挂车的车牌),然后往上翻一点,找到第四行cargo_mass:。单位是千克,自行修改即可。(注意一定要平均重量,比如高容量300吨,需要前中后各一百吨,不然会出现驱动轮打滑或者挂车鬼畜以及穿模)
然后是如何改货物模型,分两种,一种是拥有的挂车,一种是任务挂车,改法不同。
拥有的挂车只需要找到第一行accessories[0]: _nameless.这行代码(在cargo_mass下面一点点),选择nameless.以及后面的乱码,ctrl f搜索
找到data_path: "/def/vehicle/trailer_owned/挂车型号/data.sii"把,把
/def …… /data.sii选中,替换为货物文件即可(不知道货物代码看下面)
改任务挂车同样的方法,搜accessories[0]: _nameless.再搜vehicle_cargo_accessory 同样的,找到data_path修改后面的代码。
如果不知道货物代码也可以用改任务挂车的方法查看。
然后保存,进入游戏查看。
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