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群星萌新向大家请教一下战斗机制

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1、船体、装甲、护盾是怎么参与到战斗计算中的呢?按照我的理解船体相当于血条,护盾相当于一个优先消耗的临时血条,装甲相当于一个可以被消耗的减伤条,但是实际体验中搭配不出很好的效果,请大家纠正我一下。
2、射程、射速和伤害这三个属性哪个是比较重要的呢?
3、舰船的各种形态像巨炮、嵴峰,除了武器槽位有区别,还有别的区别吗?
刚玩了几个小时,网上的攻略也没有相关的内容,请大家指教


IP属地:辽宁1楼2023-02-23 15:58回复
    盾甲比例2:1,射程,不然会被天灾打爆,无


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-02-23 16:30
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      双穿永远滴神,全L槽天云闪电不可不品尝


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-23 16:46
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        1.盾甲船体就是三条血,没有穿透就先打盾再打甲再打船体。
        一般动能武器会优先打盾,打完一艘船的盾再打射程内下一艘船的盾,能量武器会不优先打盾。
        盾甲搭配看情况,打ai盾甲都要带,打虫子裸装或船体或全甲,打恶魔肃正裸装或船体或全盾。
        2.前期射速和伤害最重要,有战列舰了之后射程最重要。
        3.区别不大


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-23 16:48
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          船体装甲护盾都是血条,被不同武器打受伤不同,但是船体没了直接g
          2三个属性乘起来够大就是好的
          3装武器不一样


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-02-23 17:47
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            盾甲船体都是血条,先打盾再打甲最后打船体。
            射程最重要,射程远能比别人先开火有先手优势。
            没啥比较重要的区别了
            PS:新手教程可以去B站搜机械天团


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2023-02-23 17:49
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              1、先打护盾,再打护甲,最后是船体。但是船体掉光就无了(船体才是真正的血量,因此双穿就强在无视盾甲专杀船体,盾甲再多船体空了也没用)
              2、射程,三天灾最难打的是150射程的肃正,玩家低耗灭天灾也是利用射程优势
              3、槽位有区别,比如战列尾段2M多个A槽,巡洋尾段2S多个A槽


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-02-23 17:56
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                实战中虽然说护盾吃很多穿透,本身也容易被动能打爆而动能手长武器多(高斯炮射程比激光远,L槽动能大炮,X槽千兆加农),但是因为有中子雷这个致命的存在(中子雷120射程基本很难做到低耗打中子鱼雷艇),护盾也是必不可少的,如果没有护盾先吃中子雷一轮,战列很容易被中子雷换出很高的战损


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-23 17:59
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                  补充一下,射程叠到270再往上收益就没那么高了,单星星系半径平均就这么高,你也没法每次都刚好跟敌方隔着整个星系。但是原版X槽最多也就到270-300多的射程,可以不考虑


                  IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-02-23 18:03
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                    补充一下 中后期会出两个配件,是加护盾硬化和装甲硬化的,可以让双穿武器的伤害按照硬化的比例打到盾和甲上。略微有用。


                    IP属地:吉林来自Android客户端12楼2023-02-23 18:04
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                      小船护盾大船装甲,装甲六七十层循环之后任何情况都无脑装甲


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-02-23 18:06
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                        1,盾能自然回复
                        2,射程,双穿,伤害。看针对性和版本调整,嫌麻烦直接抄别人的配船就行。
                        3,那个舰船区划,算了你自己看船模呗。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2023-02-23 21:19
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                          1.三条血,先打盾再打甲最后打船体。有穿透属性就跳过相应的部分
                          2.射程大过天。射速和伤害共同决定DPS
                          3.战列的尾部模块除了武器模块不同,还会影响A槽数量


                          IP属地:湖北来自Android客户端15楼2023-02-23 21:54
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                            1.都是血条,先打护盾再打装甲最后打船体,船体没了船就死了,另外带了硬化以后双穿就必须打部分对应的血条,容量就是加血条长度。
                            2.前期射程都差不多,后期射程很重要,可以提前开火和遛狗,射速和伤害很好理解,决定了DPS,但是某些武器的冷却很长,伤害却很高,所以有可能出现伤害溢出的情况。
                            3会有A槽的区别。


                            IP属地:湖南16楼2023-02-23 22:27
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                              3.7更新的穿透上限和硬化新词条限制了一下mod环境的数值溢出程度。
                              射速看起来很好不过武器的射速有一部分是固定的吃不到射速buff加成,所以得注意边际效应。
                              射程大过天,比对面手长就是可以先打到对面。在后期环境,武器能提前摸一下所带来的收益非常大。


                              IP属地:湖北来自Android客户端17楼2023-02-23 22:44
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