13.4版本更新在国服2月23号上线,具体内容如下
游戏机制
输掉5个或以上弈子的回合现在造成的玩家伤害减少1(连败空城玩家的福音,减少连败玩法的压力提供容错空间)
【基础装备锻造器】选项数:3→4(让玩家尽可能能选到心仪的散件减少出现三法/三肉/三物的极端现象)
你在小兵回合的所有金币将不再都堆在最后一个小兵的掉落中了。这可以在不提升游戏时长的前提下提供一小段额外的交互时间。这是一次小增强。(前期更方便留卡攒质量而不会因为上的棋子伤害低来不及捡金币留牌)
羁绊改动
新增:【(4) AI程序】现在会使所有效果提升30%
纠正了【(6) AI程序】的说明文本百分比(无游戏内改动)
【AI程序】跌到66%生命值时的攻击力加成:80%→75%
【AI程序】跌到66%生命值时的法术强度加成:80→75
【AI程序】跌到66%生命值时的攻击速度加成:80%→75%
【AI程序】跌到66%生命值时的金币掉落几率:100%→75%
【AI程序】每过5秒的金币掉落几率:25%→20%
【AI程序】施放技能时的金币掉落几率:25%→20%
【AI程序】战斗环节开始时的攻击力加成:50%→45%
【AI程序】战斗环节开始时的法术强度加成:50→45
【AI程序】战斗环节开始时的额外法力值:50→45
【AI程序】战斗环节开始时的金币掉落几率:50%→40%
【AI程序】在友军阵亡时,【AI程序】获得的法力值:20→15
【AI程序】在击杀时,被击杀弈子的金币掉落几率:50%→40%
【AI程序】全队每过5秒的金币掉落几率:12%→10%
【AI程序】全队在战斗环节开始时的金币掉落几率:25%→20%
(对2AI登场率远高于4AI调整,设计师想针对用2AI过渡高战力/高经济或者低羁绊羁绊高强度的现象进行调整,版本更新后对2AI打工过渡的形式进行削弱,连带像《斗士贾克斯》这种阵容顺带开2AI有高收益的阵容进行削弱,但新增:【(4) AI程序】现在会使所有效果提升30%会保证你在开出4AI时的收益不受本次改动的影响,虽然如此2AI过渡期间奶妈没来之前的强度会降低很多,并且像《AI青钢影》阵容在6人口追三不具备上场奶妈的人口并且嫖到的概率极低对此有不小的影响,对《AI妖姬》、《AI德莱文》相对而言影响较小,整体改动让中期运营更难为对AI阵容集体削弱但不影响4AI阵容成型后的强度)
【小天才】的【弹簧式疾射火炮】已被移除,并被替换为【小天才泰坦的坚决】
【小天才】的【小天才泰坦的坚决】属性:在攻击或承受伤害时提供2%攻击力、2法术强度、以及2%攻击速度,至多可叠加30次。在叠满层数后,提供30护甲和30魔法抗性。(只能说乐大喜奔,小天才火炮对小天才体系所有人都没有任何增益效果,如果给前排加减伤+伤害BUFF有时候还会假赛让后排率先承伤,算是对《小天才佐伊》《小天才露露》《小天才安妮》阵容的微弱加强)
【黑客】【骑手格】的弈子现在会以后排中相距最近的敌人为目标,而非以后排中生命值最低的敌人为目标。(对《黑客劫》《AI卡米尔》算加强减少了逛街概率,对《AI妖姬》《黑客佐伊》算削弱)
【黑客】BUG修复:弈子们将不再尝试以【黑客里姆】为目标。这个修复会防止弈子们在战斗环节开始时围绕着【黑客里姆】的奇怪寻路行为。(减少莫名其妙吸引前排仇恨导致切不到后排的现象对《AI卡米尔》、《黑客劫》的加强)
【战斗机甲】攻击力和法术强度:60/45→60/55(提升机甲的法强对《机甲猴子》、《机甲阳光女孩》《机甲外援》有影响,但以上均不为排位主流阵容对游戏影响不大除非后续加强猴子)
【枪手】额外攻击力:每4秒8/20%→每4秒6/16%(枪手的强度是大家有目共睹的,几乎有七成的鸡都是让枪手拿下当之无愧的13.3版本之子削弱是理所应当的事情,但枪手的单卡未曾遭到削弱也就是说还是能玩,但是对前排坦度要求更高了,《超英枪手》《秘术枪手》小砍一刀)
因为主贴能写的内容有限,剩下的弈子改动、装备改动、海克斯改动、英雄强化改动、修复BUG的内容在楼内更新,觉得写的还可以的求求各位给个关注、点赞、评论这是对我最大的支持感谢,各位靓仔靓女。

输掉5个或以上弈子的回合现在造成的玩家伤害减少1(连败空城玩家的福音,减少连败玩法的压力提供容错空间)
【基础装备锻造器】选项数:3→4(让玩家尽可能能选到心仪的散件减少出现三法/三肉/三物的极端现象)
你在小兵回合的所有金币将不再都堆在最后一个小兵的掉落中了。这可以在不提升游戏时长的前提下提供一小段额外的交互时间。这是一次小增强。(前期更方便留卡攒质量而不会因为上的棋子伤害低来不及捡金币留牌)

新增:【(4) AI程序】现在会使所有效果提升30%
纠正了【(6) AI程序】的说明文本百分比(无游戏内改动)
【AI程序】跌到66%生命值时的攻击力加成:80%→75%
【AI程序】跌到66%生命值时的法术强度加成:80→75
【AI程序】跌到66%生命值时的攻击速度加成:80%→75%
【AI程序】跌到66%生命值时的金币掉落几率:100%→75%
【AI程序】每过5秒的金币掉落几率:25%→20%
【AI程序】施放技能时的金币掉落几率:25%→20%
【AI程序】战斗环节开始时的攻击力加成:50%→45%
【AI程序】战斗环节开始时的法术强度加成:50→45
【AI程序】战斗环节开始时的额外法力值:50→45
【AI程序】战斗环节开始时的金币掉落几率:50%→40%
【AI程序】在友军阵亡时,【AI程序】获得的法力值:20→15
【AI程序】在击杀时,被击杀弈子的金币掉落几率:50%→40%
【AI程序】全队每过5秒的金币掉落几率:12%→10%
【AI程序】全队在战斗环节开始时的金币掉落几率:25%→20%
(对2AI登场率远高于4AI调整,设计师想针对用2AI过渡高战力/高经济或者低羁绊羁绊高强度的现象进行调整,版本更新后对2AI打工过渡的形式进行削弱,连带像《斗士贾克斯》这种阵容顺带开2AI有高收益的阵容进行削弱,但新增:【(4) AI程序】现在会使所有效果提升30%会保证你在开出4AI时的收益不受本次改动的影响,虽然如此2AI过渡期间奶妈没来之前的强度会降低很多,并且像《AI青钢影》阵容在6人口追三不具备上场奶妈的人口并且嫖到的概率极低对此有不小的影响,对《AI妖姬》、《AI德莱文》相对而言影响较小,整体改动让中期运营更难为对AI阵容集体削弱但不影响4AI阵容成型后的强度)
【小天才】的【弹簧式疾射火炮】已被移除,并被替换为【小天才泰坦的坚决】
【小天才】的【小天才泰坦的坚决】属性:在攻击或承受伤害时提供2%攻击力、2法术强度、以及2%攻击速度,至多可叠加30次。在叠满层数后,提供30护甲和30魔法抗性。(只能说乐大喜奔,小天才火炮对小天才体系所有人都没有任何增益效果,如果给前排加减伤+伤害BUFF有时候还会假赛让后排率先承伤,算是对《小天才佐伊》《小天才露露》《小天才安妮》阵容的微弱加强)
【黑客】【骑手格】的弈子现在会以后排中相距最近的敌人为目标,而非以后排中生命值最低的敌人为目标。(对《黑客劫》《AI卡米尔》算加强减少了逛街概率,对《AI妖姬》《黑客佐伊》算削弱)
【黑客】BUG修复:弈子们将不再尝试以【黑客里姆】为目标。这个修复会防止弈子们在战斗环节开始时围绕着【黑客里姆】的奇怪寻路行为。(减少莫名其妙吸引前排仇恨导致切不到后排的现象对《AI卡米尔》、《黑客劫》的加强)
【战斗机甲】攻击力和法术强度:60/45→60/55(提升机甲的法强对《机甲猴子》、《机甲阳光女孩》《机甲外援》有影响,但以上均不为排位主流阵容对游戏影响不大除非后续加强猴子)
【枪手】额外攻击力:每4秒8/20%→每4秒6/16%(枪手的强度是大家有目共睹的,几乎有七成的鸡都是让枪手拿下当之无愧的13.3版本之子削弱是理所应当的事情,但枪手的单卡未曾遭到削弱也就是说还是能玩,但是对前排坦度要求更高了,《超英枪手》《秘术枪手》小砍一刀)
因为主贴能写的内容有限,剩下的弈子改动、装备改动、海克斯改动、英雄强化改动、修复BUG的内容在楼内更新,觉得写的还可以的求求各位给个关注、点赞、评论这是对我最大的支持感谢,各位靓仔靓女。