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这游戏的AI到底是怎么设定的?

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如题,这个游戏的各种玩法已经被大家弄得比较明白了,但关于AI这块儿各种说法都有,我发出来自己看到的说法大家正义指导下看哪个(哪几个)是正确的:
1.所有人用的都是一种AI,各个势力的行为之所以不同是因为施政、麾下武将、地理位置导致他们的实力不同。
2.除了曹刘孙等几家主要势力的AI经过特殊设定外,剩下的AI都是一样的。
3.按主张划分AI,五种主张各有一种独特的AI。
4.按相性划分AI,光荣把相性划分为了几个区间,给每个区间的武将都设定了一套AI。
5.按武将内心值划分AI,AI逻辑是受武将内心值影响的(好像不太靠谱,这样做太复杂了)
接下来是看起来比较玄学(神棍)的说法:
6.君主的施政也会影响AI(文事武备的君主爱打架,经世济民的君主不防守之类)。
7.君主、军师的主张、施政搭配也会影响AI。
8.君主的专属战法也会影响AI。
9.君主的某些个性也会影响AI,比如豪杰、胆小、莽撞。
有无专门研究、测试这方面的老哥比较懂这方面?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-20 18:35回复
    孙的ai我是看不出有啥不一样的,孙家就孙策还行,孙坚孙权都很一般


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-02-20 20:07
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      曹操AI和其他人确实有点不同,我觉得光荣不会设置那么多AI,专门改一下曹操AI作为BOSS就够了,其他武将都是和主义有关


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-02-21 09:19
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        可能是势力扮演的一种设定吧,311里有几个id自带权重,会让小势力一般情况下不敢打他


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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-21 11:06
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          而且带的权重也不一样,强势的比如曹操刘备,权重加的多


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          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-02-21 11:07
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            而相对弱势点的比如公孙瓒袁绍,权重加的少


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            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-21 11:07
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              还有一些比如陶谦刘繇,权重归0,基本是被群殴的


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              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-02-21 11:08
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                我觉得是第一种,再加上君主内心的好战跟建设也会影响ai行为。


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-02-22 01:41
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                  1-君主ai我只发现防守欲望有所不同,御三家和吕布基本都会拼一枪,而其他会因为爵位等不知名选择导致毫无防守欲望。
                  2-另外自建的霸道也像御三家会防,而自建王道则不会像刘备那样防。
                  3-有人说跟好战有关,但我发现张卫霸道好战4,面对高爵位曹操偶尔也会当机躺平。(调皇帝+15万兵力几回合了也不防)
                  我的总结就是御三家、吕布、自建霸道的确会更积极的防守,而其他君主倒看不出所以然。至于进攻方式我觉得都没区别,欺软怕硬哪里兵少打哪里。(顶级难度)


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-02-22 02:12
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