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关于突破上限的两个想法

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一楼度娘


IP属地:湖北1楼2023-02-20 15:39回复
    理性分析一波国服突破问题的解决思路
    现在突破面临着几个严重的问题
    1.突破产出是线性的,游戏数值模型,伤害成长曲线是指数型的,越到后面成长越快,意味着越到后面,每提升一点装备,需要的突破就要指数增加。举个简单的例子,对氪金大佬,花第一个10W提升装备,需要花2W买突破,花第二个10W,需要花5W买突破,花第三个10W提升装备,需要花10W买突破,如果继续往下,买突破需要的钱就会超过提升装备需要的钱。
    2.因为韩服取消了突破上限,不再根据突破问题来平衡各个职业的技能,导致在突破框架下不同职业对突破的利用率天差地别,差距达到了几倍的差别。意味着往后花同样的钱提升装备,不同职业需要的投入差别巨大。
    3.创世武器无法交易,导致需要高突破的职业创世成了摆设,进一步加大了不同职业的差别,严重影响了国服装备保值的体系。因为随着数值体系进一步膨胀,后进大佬即使有钱也很难在创世上砸上足够的突破,或成本过高劝退玩家。


    IP属地:湖北2楼2023-02-20 15:45
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      客观的讲,目前的突破产出,各种系统加起来,一年根据玩家进度和活跃度,有10-30E左右,对于大多数普通玩家,氪度2W以内的大多数职业,是够用的。但是对氪金更多的玩家和少数特别卡上限的职业,依然不够用。
      突破石是国服氪金系统的重要组成部分,不用妄想取消突破或极大的增加突破产出,对国服的经济系统都会造成较大的不可预知的影响。
      在上面2个前提下,有2个较为可行的方案解决上面的问题,在此与各位国服玩家探讨,并未官方提供一些思路。
      1.除原有突破系统外,额外增加职业突破系数的概念。即一把武器上相同的突破数值,根据职业的不同,实际效果会有区别。
      如风灵,神射等高段职业,在现有环境下突破足够,突破系数即为1.0,武器上10E突破,实际上限就是10E.
      而英雄等高段职业,突破系数可能较高,比如为2.5或3,即武器上10E突破,实际上限为25E或30E
      以此解决不同职业间对突破差别巨大的需求。
      2.在原有武器外,所有职业和双刀一样,引入第二武器的概念,这把武器只能提供一个伤害上限给主要角色。以解决创世武器方面不同职业巨大的差距。同时也给后进的氪金大佬一个机会,也能让现有的突破更加保值,不会出现所谓烂包等问题,对于冒险岛经济体系的繁荣有促进作用,也能提高后续官方出售突破时玩家购买的积极性。


      IP属地:湖北3楼2023-02-20 15:54
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        对于不氪金的玩家来说,突破石的问题是一点问题也没有;对于土豪玩家来说,10万买装备 再花20万买突破石,也是一点点的零花钱而已-----------真正引起愤怒的是 那种不上不下 的中层玩家最难受了,而且数量还是很多的


        IP属地:广东4楼2023-02-20 15:54
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          考虑突破的起码充10w以上的啦。


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-20 16:07
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            最近是真的想去台服了,毕竟到了简路已经是瓶颈了。


            IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-02-20 16:16
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              国服玩熟了直接去gmsr 去台服体验也不行的
              或者当单机玩别加群
              不然你也会像吧里很多人一样忍不住回国服贴吧发贴


              IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2023-02-20 16:27
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                属狗恶心是要骂的,但是韩服偷偷跟你说韩服取消上限了?


                IP属地:广西来自iPhone客户端10楼2023-02-20 16:29
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                  把怪物收藏的突破概率改成100%就解决问题了,然后时效改成1小时内必须使用,杜绝工作室搬砖。
                  这样一天勤奋点收菜也有一两百万突破,一个月多一个亿,又保证了日活又保证了突破不会打破现在价格体系。


                  IP属地:广东11楼2023-02-20 16:52
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                    只要韩服技改把所有段数合掉,并且取消伤害上限,属狗再怎么维持上限也无济于事,除非他不跟技改


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-02-20 16:58
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                      现在只有几个顶端大佬自嗨,中氪玩家提升难度巨大。取消突破,老黑副本改成和当年的扎昆一样30人进,大陆服冒险不出半年恢复活力。


                      IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-02-20 17:02
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                        马上会有人说你在尬黑,并理性分析你是胎读


                        IP属地:湖南来自Android客户端14楼2023-02-20 17:05
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                          楼主非常专业,但是数龙不会听,他们钱赚的很安逸,没有任何理由给玩家考虑


                          IP属地:江西来自Android客户端15楼2023-02-20 17:31
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                            就去年极限突破每年的过渡版本掏出来两次就行了 然而目测不会再开了


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                              两个解决方式好像可行,问题是属狗没有这个能力,比如第一个方法,冒险岛这么多职业,每个职业的系数多少,很难平衡的,而且随着韩服时不时技改一下,岂不是要也要跟进调整,我很怀疑属狗这种小作坊的能力。第二个办法,不如我之前看到8U说的突破提取器简单的多,效果也是一样的。


                              IP属地:福建来自iPhone客户端17楼2023-02-20 17:39
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