默认满修满技能无固伤腰带鞋子,女儿双4孔,地府双4孔+秒技能4孔。别问我为什么只有女儿地府,129还有第三个固伤门派吗
秒大鬼小怪伤害如下:
1档:
灵饰单固伤+伤害,4锻星辉;2级锐不可当套;低端武器衣服5~6锻宝石;4线敏捷套(风伯,兔子怪等)。
打符后都是1400出头的副秒,地府白天可能掉到1300+。
2档:
灵饰60级国标双固伤/2伤害1固伤,4~5锻星辉;4级锐不可当套;25~30敏衣服,440初伤25~30敏武器,6~7锻太阳石,3线敏捷套(凤凰,吸血鬼,幽灵)。
打符后女儿1480左右副秒;地府晚上1520,白天1420。
3档:
标准的8+5,双固灵饰,4级锐不可当套,衣服30+敏,武器450初伤30敏,2~3线敏捷套,额外的孔打一些1敏捷符石。
打符后女儿1520副秒,地府晚上1600+副秒,白天1480。
4档:
9+6,满机缘,女儿高额双固,地府2固+1伤,衣服35~39敏,武器470+35~39敏(敏捷伤害自行换算,比例大概2.5~3伤=1敏)4级锐不可当套,额外的孔打一些2固伤符石。1~2档敏捷套,其中靴子53敏以上,个别情况接受3档敏捷套。
打符后女儿1580~1610副秒,地府白天1540~1560,晚上稳稳超过1650。
这个档位已经差不多是固伤毕业硬件,女儿带固伤腰带稳稳破1600副秒,地府带固伤腰带晚上破1700副秒。
5档:
在4档基础上加强,完善,使副秒稳稳破1700。
6档:
11+8,3固伤,6级锐不可当套,符石全部打满,被怪摸一下损失惨重
7档:
全部拉满,冠军套,飞镖都能秒1800。
总结衍生:
1.
固伤下限高不是吹的,我作为常年吹捧129法系的人也不得不承认129是固伤比较厉害,法系要会玩的才能玩好。
2.
4级锐不可当性价比相当可以,优先级高于双固伤。
3.
9+6或者10+7,满机缘的固伤即可毕业,再想提升性价比巨低,可以考虑弄1~2个法系。
4.
周六的固伤是真的猛!


1档:
灵饰单固伤+伤害,4锻星辉;2级锐不可当套;低端武器衣服5~6锻宝石;4线敏捷套(风伯,兔子怪等)。
打符后都是1400出头的副秒,地府白天可能掉到1300+。
2档:
灵饰60级国标双固伤/2伤害1固伤,4~5锻星辉;4级锐不可当套;25~30敏衣服,440初伤25~30敏武器,6~7锻太阳石,3线敏捷套(凤凰,吸血鬼,幽灵)。
打符后女儿1480左右副秒;地府晚上1520,白天1420。
3档:
标准的8+5,双固灵饰,4级锐不可当套,衣服30+敏,武器450初伤30敏,2~3线敏捷套,额外的孔打一些1敏捷符石。
打符后女儿1520副秒,地府晚上1600+副秒,白天1480。
4档:
9+6,满机缘,女儿高额双固,地府2固+1伤,衣服35~39敏,武器470+35~39敏(敏捷伤害自行换算,比例大概2.5~3伤=1敏)4级锐不可当套,额外的孔打一些2固伤符石。1~2档敏捷套,其中靴子53敏以上,个别情况接受3档敏捷套。
打符后女儿1580~1610副秒,地府白天1540~1560,晚上稳稳超过1650。
这个档位已经差不多是固伤毕业硬件,女儿带固伤腰带稳稳破1600副秒,地府带固伤腰带晚上破1700副秒。
5档:
在4档基础上加强,完善,使副秒稳稳破1700。
6档:
11+8,3固伤,6级锐不可当套,符石全部打满,被怪摸一下损失惨重

7档:
全部拉满,冠军套,飞镖都能秒1800。
总结衍生:
1.
固伤下限高不是吹的,我作为常年吹捧129法系的人也不得不承认129是固伤比较厉害,法系要会玩的才能玩好。
2.
4级锐不可当性价比相当可以,优先级高于双固伤。
3.
9+6或者10+7,满机缘的固伤即可毕业,再想提升性价比巨低,可以考虑弄1~2个法系。
4.
周六的固伤是真的猛!
