都在聊数值膨胀,氪金宠从种族值膨胀到自带强化到目前的特性加伤
以前我们考量一只输出是否合格,是克制下是否能打掉对面半血,逐渐发展成一倍甚至0.5倍下能否打掉对面半血。
现在演变成了一倍情况下不能秒人就不是合格的输出了。当然数值已经变成这种状态再回到我只能打你半血的阶段也是不可能的。
这种情况其实2022年就开始出现了,但是2022年有几个比较不错的变化来适应这一点,极巨化快速普及,百变腰带,许愿星的锁血机制和黑白马的两条命。
现在的氪金宠输出足够高的时候,除了我越来越肉或者速度越来越快,我觉得最好得解决办法,是在不改变数值的情况限制现有宠物的输出。
希望策划能看到这一点,在出新宠和新形态的时候,688以下出几个像许愿星美螂的,3888左右出几个黑马奥特力这种的,无论是输出还是辅助,才有人用。
剩下的就是尽快把原始回归普及化,哪怕不加输出只加血量和一些保命反制手段,能让队伍里有两只宠物把血量短时间撑起来。
复刻现在缺的不是更高的输出,而是新的机制,而原始回归原作就有,也不是古拉顿专属,合情合理。像之前每出一个新的极巨化大家都会愿意充钱和更新阵容。
以前我们考量一只输出是否合格,是克制下是否能打掉对面半血,逐渐发展成一倍甚至0.5倍下能否打掉对面半血。
现在演变成了一倍情况下不能秒人就不是合格的输出了。当然数值已经变成这种状态再回到我只能打你半血的阶段也是不可能的。
这种情况其实2022年就开始出现了,但是2022年有几个比较不错的变化来适应这一点,极巨化快速普及,百变腰带,许愿星的锁血机制和黑白马的两条命。
现在的氪金宠输出足够高的时候,除了我越来越肉或者速度越来越快,我觉得最好得解决办法,是在不改变数值的情况限制现有宠物的输出。
希望策划能看到这一点,在出新宠和新形态的时候,688以下出几个像许愿星美螂的,3888左右出几个黑马奥特力这种的,无论是输出还是辅助,才有人用。
剩下的就是尽快把原始回归普及化,哪怕不加输出只加血量和一些保命反制手段,能让队伍里有两只宠物把血量短时间撑起来。
复刻现在缺的不是更高的输出,而是新的机制,而原始回归原作就有,也不是古拉顿专属,合情合理。像之前每出一个新的极巨化大家都会愿意充钱和更新阵容。