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ins探索模式普人熵法暴毙1次通关

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群友总是在聊熵法,说这玩意有趣我就想着先开一把探索试试,没想到军械库之前都没暴毙,就想着认真打打一命,结果就在军械库被阴了


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-02-18 22:00回复
    其实在军械库之前就已经拿到生命之血了,所以我觉得勉强算一命通关,就干脆打完了后面虽然有点惊险,但最终还是成功通关了



    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-02-18 22:01
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      2025-08-25 07:28:05
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      分享一下加点,点的是1.5+虚幻等会聊聊我对熵法这几个技能系的看法这职业确实有趣,难怪群友经常聊


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2023-02-18 22:03
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        这是刚打完boss的面板总觉得我搞错方向了,堆这么多闪避干嘛


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2023-02-18 22:04
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          这是详细面板其实感觉还行,进攻方面都没堆得很高,但打起来还是比较舒服的,防御方面全抗低了点,但也还行



          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2023-02-18 22:07
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            好,接下来聊聊熵法的技能系因为纯属个人体验,欢迎大佬指正


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2023-02-18 22:14
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              第一个,虚空系这个系的伤害都是时空+暗影,用这个系的技能会对熵法本身造成熵能反冲,熵能反冲的值从t1到t3逐渐提升。熵能反冲相关的等会再说,先说这四个技能
              t1短cd,前期也有不错的伤害,还能回疯狂值,反冲也不高,可以说是非常优秀的技能了只可惜是个投射物,使用的时候,需要多注意一下
              t2先打一段射线伤害,隔一会再按照射线路径造成小范围aoe,对自己造成中等量的反冲除了回疯狂值以外,个人感觉没啥用,我一般配合t4打一下定身
              t3,传送范围敌人,造成伤害,对自己造成高反冲我喜欢用这个把近身的一堆怪弄远一点,但还是用得比较少
              t4,每当你使用疯狂前缀的系的技能时,给1个加暴击率的buff,上限5个,叠满5个之后用虚空系的技能时会获得强化,t1变成射线还附带持续伤害,t2附带定身,t3会持续拉怪中规中矩吧,反正我只点1点
              个人体验来讲,该系t1在前期还是有伤害的,后期就是回复疯狂值的工具系了再加上我一开始就计划点1.5,故最终投入3111,前期可以考虑用临时点把t1拉满,度过伤害疲软期


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-02-18 22:28
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                有点累,等会躺着慢慢打字休息一会去


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2023-02-18 22:29
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                  2025-08-25 07:22:05
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                  血量太低了,非常危险


                  9楼2023-02-18 22:44
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                    躺够了,接着写疯狂系,我个人认为可以说是熵法整个体系里的核心了该系特点纯dot,纯debuff,所以需要对法强
                    t1,绝对核心,对一个半径3的区域内施加debuff黑暗低语,可叠加,有上限,造成持续暗影伤害,并降低物理法术精神强度好像不减蒸汽强度,但我也没注意看,就当成不减吧使用范围10,cd还短,还能回复疯狂值,妥妥的核心
                    t2,被t1影响的敌人概率在身边召唤一个幻象,有幻象时造成的伤害降低,但是升级不加概率,只加减伤幅度,所以最终1点路过
                    t3,幻象消失之后,对一定半径内的敌人造成暗影伤害过路,没啥亮点
                    t4,对半径10以内所有拥有t1效果的敌人附带另一个debuff心灵尖啸,这个debuff会让被t1影响的敌人有更高概率出幻象,并且在受到t3和t1暗影伤害时额外受到一定比例时空伤害很爽的技能,后期一个t1一个t4小怪几乎都没了,精英也被幻象和减强度折磨,并且后期t4的比例是肯定能过100%的,整体伤害就是暗影和时空都很高确实爽,故最终加点5115


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2023-02-18 22:51
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                      下一个,虚空系主打防御的一系
                      t1,仅身穿轻甲时生效,身边围绕最多4颗星星,隔几个回合恢复一颗,受到单次高伤时会减少受到的伤害,转换为反冲,并消耗一颗星星熵法必备,本来熵法就脆,有这个之后生存好歹不是那么慌了,前期点数紧张也建议至少点3
                      t2,提高护甲值,如果4颗星星都被消耗掉了就会给一个不算厚的盾,之后如果星星没回满,这个盾就不会再触发了虽然提升不高,但我还是点满了,毕竟为了生存
                      t3,消耗一颗星星,召唤一个能堵路的大石头,对半径1以内的敌人施加眩晕其实还挺肉的,但重点不是这个,重点是回复20疯狂像刚才提到的疯狂系t1和红的那个虚空系t1都是个位数的疯狂值回复,你要尽快获得疯狂值还得是这个技能但是成长好像不太行,所以最后只点了1
                      t4,造成伤害并回复星星前期点1点稍微补点伤害罢了,后期没什么想点的,就把这个点到回复2星星了还行,没啥好说的
                      综上,最终加点5513


                      IP属地:重庆来自Android客户端11楼2023-02-18 23:05
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                        还是累,等会再写吃点东西去


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2023-02-18 23:06
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                          接着来熵系,听名字像是熵法核心,但也就t4有用了
                          t1,被动,你受到直接治疗时将产生一定的熵反冲,对自己造成持续伤害,但熵反冲不致死主动则是将身上的熵反冲转移到敌人身上,并造成持续伤害,属于没啥用的水平,1点过路
                          t2,被动,熵反冲对你造成的伤害降低,主动直接清空自己身上的熵前期如果身上的熵反冲很高的话可以考虑临时多点一些这个,但大多数时候没啥意义,还是1点过路
                          t3,被动,主动用t1的时候会在目标脚下生成黑洞,造成一点伤害并且每回合拉人没用,1点过路
                          t4,增加暗影和时空的伤害和抗穿,自己使用非瞬间法术会给自己一定量的熵反冲加伤加抗穿,我反正点满
                          综上,本系最终加点1115


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2023-02-18 23:33
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                            偷窃时间系,纯辅助,无直伤,但是四个技能都挺有意思的
                            t1,减速周围敌人,加速自己,减速到更多敌人就能提供更高加速,有上限就相当于一个菜一点的加速纹身,其实可以考虑前期加高一点,但我懒,所以只过路1点
                            t2,10码内所有敌人身上的数个临时buff时间减少数个回合,敌人被影响了多少buff,就会把你身上同样数量的debuff减少同样回合前期可能还是1点过路就行了,我前期都没用这玩意,后期才点满的,约等于一个粉碎痛苦了,还挺好用
                            t3,自己原地凝固数个回合,就相当于你把自己锁在时间牢里了有的时候实在顶不住,就差一点点就是关键技能cd,那可以靠这个拖一下回合
                            t4,给怪上一个debuff,造成伤害降低,受到伤害也降低,同时召唤一个友善的怪物分身,生命值降低,造成伤害也降低,然后你就可以看着俩怪物自己大家了,你在旁边随便放技能,分身帮你扛唯一的问题是要过豁免,法强不高被抵抗了很尴尬,我本来只点了1,最后实在没啥点的就又点了一点,加点持续时间吧
                            综上,本系最终加点1512,但其实感觉都挺好的下次我说不定就1115了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2023-02-18 23:57
                            收起回复
                              2025-08-25 07:16:05
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                              毁灭系,好像就是群友俗称的大哥系,整个系的重点也就是t2的大哥了
                              t1,当自己受到熵反冲时,10码内一定数量的随机敌人将会获得虚无debuff,让新获得的buff时间缩短,debuff时间延长不过是按百分比计算,并且数值不高,所以意义不算很大,主要还是作为t2的前提条件,所以1点过路
                              t2,对身上有t1debuff的敌人施加6个魔法类型debuff后会召唤一个友军,继承本体的伤害加成,伤害穿透,暴击几率和暴击倍率,友军属性会提示本体魔力属性的数值整体来讲,是个强力的助手,就是后期更像帮我挡刀了,没感觉到打伤害因为加点提高友军存在时间,所以点到了4
                              t3,受t1影响的敌人,身上每有一个魔法debuff就会受到一点点伤害,还会降低自身造成的伤害,没啥用,过路
                              t4,造成一个直径4的固定位置持续aoe,持续期间aoe范围内的墙壁将会被毁掉,路过的敌人投射物会被毁掉,范围内的敌人,身上有魔法类型debuff持续时间低于3回合时时,会被重置为3回合我主要用这个毁墙来着,保护魔法debuff应该是个还不错的机制,但是不咋用,所以1点完事
                              综上,本系最终1411


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-02-19 00:36
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