大家好!我是大道至简,不知不觉入坑三战已经三年多了,作为一名策略游戏爱好者,玩过不少策略游戏(光荣三国志系列、P社系列、三国群英传系列、文明系列等等),自然是不能错过这一款十分讲究、自由搭配、烧脑的策略游戏。三战讲究阵容、战法灵活搭配,各战法之间的机制联动,兵种和战法机制的相互克制,这也是令人着迷的地方之一。
一、阵容介绍:
我给大家推荐的是《群雄篇》的“南蛮之乱”缘分队阵容,个人原创配置:“毒泉南蛮象”,由孟获大王、祝融夫人、朵思大王组成。朵思大王出了三四个月了,在战场出场率很少,比较少见。我个人觉得这队强度还是很不错的,虽然达不到T0队伍横行天下那种地步,但T1强度还是有的,舍得战法和装备特技,有望达到T0.5。
1.阵容定位:
孟获:主要输出、队伍输出核心
祝融:辅助、续航、少量输出
朵思大王:第二输出、续航
2.搭配思路:(按出手顺序来提供思路)
①朵思大王先手给敌方统率最高的武将(通常是肉坦/辅助)施加“猛毒”标记,依靠后面自己及队友造成伤害来迅速叠满三层猛毒,提供高额的谋略伤害,以及清除战法冷却时间的功效,进一步加速下一次猛毒爆发,为队伍提供源源不断的输出。这里可以携带夺魂来对敌人进行减维破防并且有可能改变下次猛毒释放目标;刮骨为队伍提供锁定解控+续航。
②孟获是南蛮之乱队的核心,队伍输出核心引擎,自带指挥战法每回合有概率给全队提供具有递增性的增伤(孟获损失兵力越多,队伍伤害增益越高,因此续航稳住血线是关键),并且每回合有接近半成及以上的概率对敌方造成全队伤害,携带刚勇受到兵刃伤害提供暴击以及下次伤害增伤;绝地可以受击提升武力以及第五回合稳定全体伤害,战法以及普攻都可以和朵思大王的猛毒标记进行联动。
③祝融在这里作为辅助定位,自带战法前两回合有概率对敌人造成伤害来联动朵思大王的猛毒标记;第3回合起给队伍提供武力加成以及第3-5回合的稳定群体回血。象兵是核心战法,能将队伍受到伤害的一半延后3回合结算并且减少40%(蛮族加成),受到灼烧混乱有点小麻烦,不过也能造成群攻,对猛毒标记也有点好处;携带非攻第三回合武力最高的武将也就是孟获造成兵刃伤害可以为队伍中兵力最低的武将提供持续稳定的续航。




一、阵容介绍:
我给大家推荐的是《群雄篇》的“南蛮之乱”缘分队阵容,个人原创配置:“毒泉南蛮象”,由孟获大王、祝融夫人、朵思大王组成。朵思大王出了三四个月了,在战场出场率很少,比较少见。我个人觉得这队强度还是很不错的,虽然达不到T0队伍横行天下那种地步,但T1强度还是有的,舍得战法和装备特技,有望达到T0.5。
1.阵容定位:
孟获:主要输出、队伍输出核心
祝融:辅助、续航、少量输出
朵思大王:第二输出、续航
2.搭配思路:(按出手顺序来提供思路)
①朵思大王先手给敌方统率最高的武将(通常是肉坦/辅助)施加“猛毒”标记,依靠后面自己及队友造成伤害来迅速叠满三层猛毒,提供高额的谋略伤害,以及清除战法冷却时间的功效,进一步加速下一次猛毒爆发,为队伍提供源源不断的输出。这里可以携带夺魂来对敌人进行减维破防并且有可能改变下次猛毒释放目标;刮骨为队伍提供锁定解控+续航。
②孟获是南蛮之乱队的核心,队伍输出核心引擎,自带指挥战法每回合有概率给全队提供具有递增性的增伤(孟获损失兵力越多,队伍伤害增益越高,因此续航稳住血线是关键),并且每回合有接近半成及以上的概率对敌方造成全队伤害,携带刚勇受到兵刃伤害提供暴击以及下次伤害增伤;绝地可以受击提升武力以及第五回合稳定全体伤害,战法以及普攻都可以和朵思大王的猛毒标记进行联动。
③祝融在这里作为辅助定位,自带战法前两回合有概率对敌人造成伤害来联动朵思大王的猛毒标记;第3回合起给队伍提供武力加成以及第3-5回合的稳定群体回血。象兵是核心战法,能将队伍受到伤害的一半延后3回合结算并且减少40%(蛮族加成),受到灼烧混乱有点小麻烦,不过也能造成群攻,对猛毒标记也有点好处;携带非攻第三回合武力最高的武将也就是孟获造成兵刃伤害可以为队伍中兵力最低的武将提供持续稳定的续航。



