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换个问法:狩技槽和翔虫槽对比普通蓝条有什么优劣?

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狩技槽是不同技能单独计算积攒
翔虫槽是按虫为单位算且CD各有不同
常见RPG的蓝条则是合并计算不细分
各有什么优劣?为什么卡普空最终不实用一般蓝条
原帖见图


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-02-17 10:19回复
    更方便增设限制条件


    IP属地:上海2楼2023-02-17 10:21
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      真要说的话是看着方便,因为蓝条够不够放一个技能一眼未必能看清楚,可能是75蓝的技能而你只有74蓝。但是你有几个可用的虫或者这个狩技好了没用余光也能看清楚。怪猎画面信息挺多的,在界面上消耗玩家眼力确实不合适


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-02-17 10:33
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        一个可以解释 是虫子累了 在休息


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-02-17 10:48
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          123算着方便而且看着舒服打起来了我就算不看血条但我还是能瞅到一眼翔虫。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2023-02-17 11:07
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            答案是为了降低难度,蓝条不击中就加不了,那么手残玩家会一直没办法放技能和受身。
            但是虫这么短的cd(加技能还能再短)依旧是最💩的设计,令一些武器可以放弃派生来复读凹技能。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-17 11:09
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              那你告诉我翔虫回避受身又该怎么解释呢


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-02-17 11:10
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                我就跟你说吧,我打个铳枪要观测钢心条,耐力条,血条,炮弹数量,龙杭有没有,炎缠触发,斩位,你再让我靠蓝条来触发翔虫技能,我是觉得不行的


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-02-17 11:10
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                  俺寻思着虫子不是更方便吗,就俩三个,很直观,为毛要费劲做一个蓝条出来,跟背景不符不说还落了俗套,要说好处也就是能细分技能消耗吧。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-02-17 11:12
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                    为了生态啊
                    狩技槽看起来像蓝条
                    虽然官方没说,但是狩技槽其实和狞猛怪物身上的雾气一个原理,狩技槽满了其实就是猎人雾气发光了


                    IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-02-17 11:12
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                      因为怪猎世界的背景是失落的高科技文明,不是魔法世界,猎人都是讲科学的,有蓝条会很突兀


                      IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-02-17 11:13
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                        虫技要看消耗量和恢复速度,换成只有一条槽,消耗量直观上没区别,那恢复速度怎么体现呢,原本只是一个虫子恢复慢,现在变成一条槽都要坐牢,然后发动其他虫技后又重置速度嘛,感觉更麻烦


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-02-17 11:13
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                          如果狩技换成一条槽,那就更简单了,因为临战一直要用,所以一场下来根本攒不够镜花之类的大技能


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-02-17 11:16
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                            翔虫
                            更加直观:能不能放技能一眼看穿
                            控制更严谨:低消耗招式只能最多3连(虽然怪猎因为占出手动作意义不大)
                            可以玩更多花活儿:野生翔虫.JPG。
                            狩技槽
                            简单直观:设计人员本能反映


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-02-17 11:25
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                              怪猎大概卡婊自己还是定位成比较硬的ACT游戏的吧,蓝条的话就又得分一部分心搁那儿算数学了,传统RPG游戏是数据游戏,怪猎显然更想让你把注意力多集中在动作上。虫子相对来说直观一些,就一个两个三个,有就是有,没有就是没有


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2023-02-17 11:27
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