先说下目前情况,136小时超难经典,前作只玩过风花雪月和回声,在写本帖之前没有看过任何攻略,所有的技巧的原理我都会写出来。ps:本帖没有关于个别人物培养的技巧~
关于游戏初期:
1.如果有dlc角色一定要在前三章将要培养角色花150sp学到级长的百分之120经验值。(建议每一个入队的人都要学,无论要不要继续培养)
&&有关经验值我的看法是:超难模式由于战斗次数最多是50多场战斗,有了百分之120加成后,相当于可以战斗60场,并且经验值是任何东西无法替代的可以被认为是最贵重的物品。
2.前期纹章戒指不够的情况下,无戒指队友都要携带一个衍生戒指(因为游戏说明书上写的sp的获取渠道是结合或者携带戒指战斗)
3.超难模式下没有凹点这个技巧(指重进游戏将升级的属性点数重置为自己想要的),所有人物每个属性加的点数顺序是固定的。
4.所有想培养的人物最终目标都是存够1500sp拿到dlc龙族少女的成长天赋(有人可能对于1500sp很抗拒,觉得不如直接买固定属性或者技能好,可以算一下账:平均一点属性的价值是300sp,对于一个刚到1500sp的人物来说,等级大概在20左右,也就是还剩下20级的成长空间,平均一级加5点,那么就是100点属性,成长天赋可以让属性加成提高到百分之20左右,就是20点属性,换算成sp就是20*300=6000的sp,相当于4倍的回报率稳赚不赔)
5.关于人物好感度的重要性,很多人可能不会刻意在战斗中增加人物关系的好感度。我的看法是好感度可以换算成人物属性:命中和回避是最常见的加成,通常a级可以总加成在20左右,换算成属性就是技巧与速度5-6点。所以建议大家在战斗前先记住人物之间的关系,在战斗中刻意的增加好感度。
&剩下的明天写
关于游戏初期:
1.如果有dlc角色一定要在前三章将要培养角色花150sp学到级长的百分之120经验值。(建议每一个入队的人都要学,无论要不要继续培养)
&&有关经验值我的看法是:超难模式由于战斗次数最多是50多场战斗,有了百分之120加成后,相当于可以战斗60场,并且经验值是任何东西无法替代的可以被认为是最贵重的物品。
2.前期纹章戒指不够的情况下,无戒指队友都要携带一个衍生戒指(因为游戏说明书上写的sp的获取渠道是结合或者携带戒指战斗)
3.超难模式下没有凹点这个技巧(指重进游戏将升级的属性点数重置为自己想要的),所有人物每个属性加的点数顺序是固定的。
4.所有想培养的人物最终目标都是存够1500sp拿到dlc龙族少女的成长天赋(有人可能对于1500sp很抗拒,觉得不如直接买固定属性或者技能好,可以算一下账:平均一点属性的价值是300sp,对于一个刚到1500sp的人物来说,等级大概在20左右,也就是还剩下20级的成长空间,平均一级加5点,那么就是100点属性,成长天赋可以让属性加成提高到百分之20左右,就是20点属性,换算成sp就是20*300=6000的sp,相当于4倍的回报率稳赚不赔)
5.关于人物好感度的重要性,很多人可能不会刻意在战斗中增加人物关系的好感度。我的看法是好感度可以换算成人物属性:命中和回避是最常见的加成,通常a级可以总加成在20左右,换算成属性就是技巧与速度5-6点。所以建议大家在战斗前先记住人物之间的关系,在战斗中刻意的增加好感度。
&剩下的明天写