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[PBE] 13.4版本具体改动与解读

只看楼主收藏回复



深思熟虑不轻信,陌生卡里不打钱!
IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-02-15 22:51回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    英雄削弱:
    沙漠玫瑰 莎弥拉
    被动
    每层移速加成由3.5%调整为1%-4%
    R
    吸血效率由66.7%降低至50%
    无尽的改版给莎弥拉提供了新的可能,第二件无尽(目前无尽流派在不同服务器表现不一样,比如韩服主流仍然是传统出装,但是一些服务器无尽流派表现明显更好),再加上下个版本硬辅也得到了加强,这种削弱在所难免。只不过这次削弱并没有直接削弱伤害,而是对准了功能性和生存能力,但是只从削弱的数值来看幅度也不小。


    IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2023-02-15 22:58
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      坐等格温加强,对线期纯输出伤害居然还不如一个纯肉的亏桑提,人家还各种上天入地给我看麻了


      IP属地:湖北4楼2023-02-15 23:10
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        武器大师 贾克斯
        基础生命值由685降低至665
        成长生命值由99提高至100
        E
        AP加成由1.0降低至0.7
        现在,每次闪避攻击会提高总伤害,而非基础伤害
        R
        被动额外伤害由80-160降低至60-160
        命中第一个敌方英雄提供的护甲由25-65降低至15-65(魔抗也对应降低)。
        这次不少战士装大削,但是贾克斯是里面受影响较小的,加上之前的重做,他这几个版本一直有比较高的强度。这次削弱主要是削弱他的基础数值,尤其是前期数值,以降低前期强度,尤其是一级R被动直接少20伤害对于对拼影响较大。此外,唯一的加强部分E虽然看起来不错,但是实战实用性不行。


        IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2023-02-15 23:11
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          扭曲树精 茂凯
          Q
          最大生命值伤害由2%-3%提高至2%-4%
          E
          CD由10秒上调至14秒
          基础伤害由55-155降低至50-150
          基础减速幅度由35%降低至25%
          减速AP加成由4%/100AP降低至1%/100AP
          减速生命值加成由0.9%/100额外生命值提高至1%
          大树打野又一次被削弱,这一次仍然是主要针对E技能提供功能性进行削弱,E功能性被大削,但是像其他方面的能力没受什么影响(清野这些)。此外,这次削弱基本上全是针对AP大树,甚至出肉的大树不仅没受到什么影响,有些地方还加强了。


          IP属地:美国来自iPhone客户端6楼2023-02-15 23:25
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            蜘蛛女皇 伊莉丝
            Q(蜘蛛形态)
            基础伤害由70-210降低至60-180
            R
            小蜘蛛基础伤害由10-15调整为8-26
            另一个十分强势的打野,蜘蛛这次削弱主要是削弱了前期的刷野速度,也削了一些爆发伤害,但是如果野区格局不变的话,这种英雄强度不会有太多改变。


            IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2023-02-15 23:34
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              殇之木乃伊 阿木木
              成长生命值由100降低至94
              成长护甲由4.2降低至4
              W
              百分比伤害由1%-2%降低至1%-1.6%
              阿木木也是被连续削弱了,当然他的表现不跟职业赛挂钩,而是有些路人局环境实在是太强了。其实阿木木也算是一个不同环境表现差异明显的英雄,这次削弱加上恶魔之拥的改动,会对他的清野速度造成不小的影响,这在有些环境中是好事,但是在有些环境中就未必了。


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2023-02-15 23:39
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                兽灵行者 乌迪尔
                成长生命值由98降低至92
                基础护甲由34降低至31
                Q
                普攻附加伤害加成由0.3额外AD降低至0.25
                R
                减速幅度由25%-40%降低至20%-35%
                乌迪尔在改了这么多个版本之后,在路人局仍然是强,所以继续进行削弱,这一次削弱倒是不分流派了,大家雨露均沾。


                IP属地:美国来自iPhone客户端9楼2023-02-15 23:46
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                  插眼,想看看佛爷加强在哪


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-15 23:49
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                    冰晶凤凰 艾尼维亚
                    成长生命值由96降低至92
                    成长护甲由5.2降低至4.9
                    之前,由于蛋的存在,导致冰鸟的基础属性本身一直是联盟中很低的,但是耐久度版本这个问题得到了极大的缓解,再加上近期的时光大天使对于坦度的增幅,冰鸟的生存能力显得有点过高了,所以这次略微削弱一点这方面的能力,但是在这种版本大环境下估计不会有太大区别。


                    IP属地:美国来自iPhone客户端11楼2023-02-15 23:52
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                      还有吗,想看赛娜的分析


                      IP属地:江西来自Android客户端12楼2023-02-16 00:07
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                        沙漠皇帝 阿兹尔
                        基础法力值由480降低至380
                        成长法力值由21提高至36
                        W
                        充能CD由9-6秒上调至10-6秒
                        E
                        基础伤害由60-180提高至60-220
                        伤害AP加成由0.4提高至0.55
                        R
                        基础伤害由175-475提高至200-600
                        AP加成由0.6提高至0.75
                        沙皇又因为比赛强势被削了,不过估计设计师知道这是个烫手山芋,并且目前他路人局表现已经够弱了,直接削弱肯定又被喷,所以用了一种很小心的方式改动。目前沙皇在职业赛上强势的原因就是无法撼动的线权,选出沙皇就是对线期对于中路线的极致掌控,但是,这种模式在比赛上非常重要,但是光有线却没有击杀的这种模式在路人局就未必了,因此设计师这次削弱主要集中在这部分,同时,这次削弱也进行了补偿,ER两个技能中后期伤害大幅提高,尤其是R,在后期能做到破千面板的团控和团伤,面板肯定是高的,但是这种加强也更鼓励沙皇冲进去开团了,相当于对玩法做出了一定改变和需求,所以这次改动其实更多是调整,按照设计师的理解是对比赛削弱,对路人局影响小,但是具体怎么样其实不一定。


                        IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2023-02-16 00:08
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                          德玛西亚皇子 嘉文四世
                          W
                          CD由8秒上调至9秒
                          AD加成由0.8下调至0.7
                          上个版本大幅加强了皇子的盾,使其获得了AD加成,然后皇子一下子就崛起了,并且强度应该是超出了设计师和大部分人的预期,所以才有了跟进削弱,略微回调了一些加强。
                          实际上,皇子的异军突起或许也和装备有关,实际上,像皇子,赵信这种一手进场的陷阵战士来说,他们和死舞这种装备契合度并不高,一个是因为他们需要出不少防装,也没有面板攻击力加成,同时他们这种先手进场加吃伤害的模式导致死舞的延缓受伤效果不太能真正提高承伤(他们是最先吃伤害的,等团战真的打起来的时候流血也差不多了),所以之前死舞削弱对这种英雄来说不一定是坏事。


                          IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2023-02-16 00:35
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                            英雄加强:
                            邪恶小法师 维迦
                            Q
                            射程由950码提高至1050码
                            W
                            施放距离由900码提高至950码
                            射程是LOL中极其难以获取的属性,迄今为止,外部能获取射程的东西也只有致命节奏和疾射火炮,并且二者的提升都很有限(致命节奏必须叠满才能获得50,疾射火炮则是只能强化一次,并且只有全程才能享受全额加成),可见其稀缺程度。
                            有不少玩家都吐槽过现在游戏中有越来越多的东西有远程歧视,但是也没有办法,LOL这款游戏的机制就决定了,必须要有远程歧视来保证平衡。俗话说,物以稀为贵,由于射程这一项属性极其难以从外部获取,这就导致天生拥有射程优势的英雄对于近战有一种难以逾越的优势,这也是为什么绝大多数情况下稳定的C位都是远程英雄(尤其是职业赛),近战英雄可以是好的开团手,搅屎棍,前排等等,但是要让近战英雄当核心大C通常还是差点意思。
                            说了这么多,再回到这次加强上来,本身小法特殊被动导致他的伤害数值其实不好加强(或者说影响不是很大),而E技能的功能性也不好加强,容易变得太恶心,所以设计师选择了加强两个伤害技能的范围,这样虽然没有加强伤害数值,但是却以一种更强的方式加强了伤害能力。


                            IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2023-02-16 00:46
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                              赶上直播了


                              IP属地:四川来自Android客户端16楼2023-02-16 00:48
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