1、更新——高难度下的趣味性&挑战性提升计划第一期
我们计划在一个月内,通过一系列的尝试性更新,提升「高难度」下各项玩法的趣味性和挑战性,这部分更新不会影响中低难度下的游戏进程,也不会影响普通玩家,适合希望通过游玩“地狱”难度提高游戏挑战性的玩家体验。
具体的内容会在近期分批次与大家见面。
◆全国年度额外开支申请
※若朝中大臣平均忠诚不满,或平均野心>0,六部运转时,会在每年的年度最初,向国家申请本年度的额外经费开支。
※可能会产生火耗截留
※审批机制中的火耗截留和朝中各部门官员皇威、忠诚、野心、宠爱等数值有关
◆年度额外开支申请的审批
※审批金额会根据难度调整,不会影响低难度游戏体验
◆游戏难度越高,额外支出越高,审批低于预期所带来的负面效果也会越大
※低难度里,由丞相精密计算,你的大臣们兢兢业业,鞠躬尽瘁,不需要产生额外的开销。
※中难度里,大臣们对自身近况的不满,可能会初步造成轻微影响,他们会向国家索要更好的待遇和部门预算。
※高难度里,大臣们的不再任劳任怨,稍有不满,部门内可能因此产生高昂开支。
◆经费不足可能导致朝廷运转的停滞,可能向国家申请额外开支补助的部门有:
※中yang官员:位高禄重的大臣们希望获得更多资金支持
※外派军团:军费开销是一笔不可忽略的数字,正所谓养兵千日用兵一时
※在京士兵:朝廷招募宿卫护卫首都,武器衣装粮食全由国家提供,由此增添了不少开销
※后宫年俸:向往富贵,位份高位者衣则绫罗绸缎,食则山珍海味。
※工匠联盟:工匠们需要更多的经费进行基础建设
◆高难度下,即将全面更新各种不一样的玩法与挑战,准备好开始新的征程吗?