以前火影玩的人少比较小众,一直到死三登场,涌入村子的玩家越来越多了起来,到现在为止也有游戏的某些内容出圈,现在差不多是火影至今为止热度最高的时候,但是玩家基数大了也有部分弊端,玩家基数大了难免会有过激的玩家或者不懂事的玩家,尤其是最近,很多人开始带老忍者的节奏(本人低分超影,把现在的那些幻神搬完了之后没有觉得有根本没法打的忍者)带无的节奏没意见,无雀食强,但是无被带的缘由是因为比无强的忍者大多被削弱,搬位够用了,无就变成了顶尖的那一批,但是带无节奏的百分之80都是没有无的,再说最近的雷影节奏,现在玩家越来越多,老忍者的持有率也越来越低,攒出一个老s的周期太长,带雷影节奏的也是如此,没有雷影,打不过雷影,就要带雷影的节奏,还有个别忍者更是如此,尤其是需要氪金的忍者,初生斑,半藏,新南,甚至罗沙都有人开,网游就是两成的玩家承担了八成的流水,无论怎么反驳都改变不了0氪玩家就是氪金玩家的游戏体验之一的这个现实,微氪玩家也同样是巨氪玩家的游戏体验,但是魔方已经做到可以了,削弱熊猫范围,二尾抓取,两个298一刀砍死,别的氪金忍者削弱的就不提了,爱情,青春,三雷,痛苦这些,虽然这些雀食影响了游戏体验,但是魔方把这些一刀砍出决斗场就足以看见魔方还是在为低氪和0氪玩家做考虑的,并且0氪的高招忍者一直是游戏强度的标杆,不代表你不氪金就打不了决斗场了,氪不氪金必须要有差距,魔方只不过是让这个差距变小罢了,所以那些入坑晚没有老忍者的,0氪没氪金通灵忍者的🔥批差不多得了,打不过就说阴间,得不到就要削弱,想要魔方和玩家为啥要围着他转?为他的自私买单?不可能也不现实,不要想着游戏平衡,游戏平衡了谁氪金,到时候都没有游戏玩,打不过就退游,村子不需要那种有得不到就毁掉的想法的人,小学生消停消停。



