先说一下不考虑续航,只考虑画质和帧率
参考N网大神修复fps卡顿的设置,需要修改Engine. ini这个虚幻引擎配置文件
首先需要在Steam deck bios中将显存设置为4G,我修改了N网原帖的Streaming. PoolSize参数修改为了更适合4g显存的896m
在steam deck的路径为
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/990080/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Hogwarts Legacy/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开Engine. ini,在文件末尾添加以下内容,
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.UseVSync=True
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=896
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.MaxAnisotropy=8
r.DynamicShadows=True
r.MinShadowResolution=1024
r.MaxShadowResolution=3072
r.ShadowFadeExponent=1.0
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
然后按照我图中的画质设置,开启FSR2.0平衡,锐度建议0.9,这样就可以稳30帧,画质也可以接受,但是由于D加密,过多消耗cpu资源,cpu和gpu相互抢功耗,导致在个别地区还是会出现一瞬间的卡顿,如果后期游戏优化好了,去除D加密,fsr2.0质量档40帧应该是没有问题的,目前画质开到最低,糊成一片都稳不了40帧,还不如开高一点画质稳30帧





参考N网大神修复fps卡顿的设置,需要修改Engine. ini这个虚幻引擎配置文件
首先需要在Steam deck bios中将显存设置为4G,我修改了N网原帖的Streaming. PoolSize参数修改为了更适合4g显存的896m
在steam deck的路径为
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/990080/pfx/drive_c/users/steamuser/AppData/Local/Hogwarts Legacy/Saved/Config/WindowsNoEditor
打开Engine. ini,在文件末尾添加以下内容,
[SystemSettings]
r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True
r.GTSyncType=1
r.OneFrameThreadLag=1
r.FinishCurrentFrame=0
r.UseVSync=True
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=896
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1
r.MaxAnisotropy=8
r.DynamicShadows=True
r.MinShadowResolution=1024
r.MaxShadowResolution=3072
r.ShadowFadeExponent=1.0
[ConsoleVariables]
AllowAsyncRenderThreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1
AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1
然后按照我图中的画质设置,开启FSR2.0平衡,锐度建议0.9,这样就可以稳30帧,画质也可以接受,但是由于D加密,过多消耗cpu资源,cpu和gpu相互抢功耗,导致在个别地区还是会出现一瞬间的卡顿,如果后期游戏优化好了,去除D加密,fsr2.0质量档40帧应该是没有问题的,目前画质开到最低,糊成一片都稳不了40帧,还不如开高一点画质稳30帧





