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关于之前核防研究的后续改进工作

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之前研究的时候,整体没有考虑机体本身抗性给等效耐久带来的影响,当时可能也是由于考试的原因,有些操之过急,研究不够细致。昨天看到一个给猎鹰测试的视频,与up主进行简单交流之后,我一下子发现了自己的问题所在,真是非常惭愧!在这里给吧友道个歉
我之前的贴子:对于核防的深入研究:核防升级可能会变弱...
视频:【War Robots】大耐久与核防的最佳搭配测试-网页链接


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-02-14 08:27回复
    404网页打不开,您直接说结论吧,我不关心探究的过程


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2023-02-14 08:39
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      之前那个贴子的绝大部分的结论,都是没有问题的,就算有像大狼这样的抗性肉鸡,一般也要带上一个核爆,所以双核防一核爆没有任何问题,这是基本的选择。
      而问题出在球的上面。
      球是一个专业的抢塔顶塔机,自带常驻的85%减伤(570防御点),模块叠纯肉而放弃输出是很有意义的。这时,三核防还是最好的选择吗?
      事实证明不是。可叹我还和圆中湖争论过很多次,现在想来真是有种无知的可笑。在这里我向圆中湖道歉。
      所以为什么会出现这样反常的情况?
      因为球本身的常驻抗性太高了,高到核防提供的那点抗性已经不再占据主要地位,这时钢板(满级加12%血量)带来的收益反而成为了很重要的那个。但是,不是最重要的那个。
      我在这里把这两张图表如此排列,和之前那一贴相反。排在前面的图表,是从上到下以“血条长度”为排序依据进行排列。“血条长度”之前有讲,就是血条本身的100%,加上核防回复的灰条上限的长度。在这一贴里,血条长度是最重要的影响因素。
      当核防回复灰条上限时,血条变长,这一效应又会与钢板模块累乘。所有的血条,原来的,后面回复的,都会全程享受570的常驻防御点,这远远高于核防本身的防御点加成。所以在球这里,等效耐久栏不再可靠,血条长度栏才是应该重点考虑的问题。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2023-02-14 08:54
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        视频:网页链接


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2023-02-14 08:55
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          就说所以球带什么吧


          IP属地:山东5楼2023-02-14 09:03
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            IP属地:泰国来自Android客户端6楼2023-02-14 09:14
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              从图表中可以看到,6级核防的血条长度是最短的,所以可以大概得出结论,球带核防不应该带6级核防。这一点大多数玩家都不知道,看过我的贴子的玩家可能知道,但是现在我要说,5+5也不应该带。
              那么怎么带呢?
              又可以看到,相同等级的核防,无论是带1个,2个,还是3个,其血条长度都是一样的。那么我把一个核防换成钢板,岂不是在相同血条长度上平白无故多乘上一个112%?就这一点,就基本上淘汰了所有的3核防搭配。
              剩下的呢?
              考虑到模块加成是与机师增益、增幅器、万金皮并列累加,在这里先列出:球能带T4装甲专家加15%血,增幅器5%血,万金皮不考虑因为有限定球。合计120%的血条,那么单个钢板的12%相对于120%来说就是10%,接下来以这120%的血条为单位1。
              三钢板无核防,相当于130%血条。
              二钢板一6级核防,相当于120%*118%=141.6%血条。这是唯一的搭配,单核防只有6级才能触发回复血条上限。
              一钢板两1级核防,相当于110%*138.4%=152.24%血条。
              这些血条的数值乘上1.2之后,又会与570防御点,相当于670%的等效耐久相乘。
              越低级的核防,触发时回复的血条越多,这是因为核防按百分比回复的是已经失去的灰条上限。低级核防虽然百分比数值低,但是触发时已经失去的灰条更多(见表中“触发阈值”)。但是与此同时又有另一个效应,血量很低时,机身会受到损伤,掉武器,移速变慢等,甚至在1+1搭配中,触发核防时血量上限已经只剩4%,你甚至没来得及把血回满顶到上限,就已经被瞬杀。因此选择搭配时需要注意取舍。
              用双钢板一6级核防的数据141.6%除以单钢板110%,得到128.727272727272%,在图表中找到双核防血条长度,可以看到一列中3+4以上的几个搭配都大于此数值,即收益大于双钢板单核防搭配(同时双核防额外提供的防御点也更多)。如果再把血条不够健康的1+1、1+2排除后,那么2+2就是收益最高的搭配。


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-02-14 09:35
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                球球已经卖了,没有输出纯恶心人,不符合我性格


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-02-14 09:38
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                  哇2+2为了个球再重新抽核防意义不大呀。你还不如在必须上5/6级核防的前提下总结呢


                  IP属地:山西来自iPhone客户端9楼2023-02-14 10:18
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                    完喽,两个6级核防废喽


                    IP属地:山东10楼2023-02-14 10:24
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                      同理,球带双核防一核爆的时候,双核防也是类似,只是把一个钢板换成核爆而已
                      仅限球!!!


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2023-02-14 10:30
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                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2023-02-14 11:09
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                          我建议球可以带两核免一核防,核免加血量加移速,两个核免叠到40层不被定身就足够了


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2023-02-14 11:16
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                            我是双核防单核免


                            来自Android客户端14楼2023-02-14 12:19
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                              楼主说的对。核防用单个的话可以上6级,不过双核防➕免疫也够恶心对面了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-02-15 05:02
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