楼上几个老哥都讲的差不多,那我也还是要讲!

垂直后坐:开火时枪口的上扬
垂直后坐控制:降低开火时枪口的上扬
水平后座:开火时枪口的左右晃动
水平后座控制:降低开火时枪口的左右晃动
人机:角色和枪械的契合(人枪合一!)
人机工效:开镜速度,切换至此枪械的速度,举镜的时间长度
精准度:子弹在准心处的分布,越高越集中
腰射:不开镜射击
腰射稳定度:不开镜射击时,着弹点的分布。稳定度越高,着弹点越集中于未显示的准心处
射程:子弹保持杀伤力的最远距离
有效射程:弹道不下垂的最远距离
枪声抑制:降低枪声(能够被听到的声音)降低声纹显示范围(敌人需要更近的距离才能看到开火的红色声纹)
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一般来说,提升双后坐和人机是优先的,然后是腰射稳定度