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关于装备面板的惩罚

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1楼给度娘。


IP属地:安徽1楼2023-02-13 20:10回复
    2楼自占,用于楼中楼补充一些东西,请勿回复此楼。


    IP属地:安徽2楼2023-02-13 20:10
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      本贴主要是介绍一些我所了解到的关于装备面板的惩罚机制,主要包括装备损坏、属性要求未达标、空蓝释放战技三类,旨在抛砖引玉,引发各位吧友更加深入的思考和探索。
      同时,限于个人水平原因,如有错误的欢迎指正。


      IP属地:安徽3楼2023-02-13 20:12
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        前排


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2023-02-13 20:15
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          好好好😍


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2023-02-13 20:20
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            首先,在介绍装备损坏的相关机制之前,先来介绍一下魂3的耐久度机制。
            为了方便,我这里姑且引入一个直观且容易理解的名词(因为我不知道游戏文件原名字叫什么):“使用次数”,它是一每件装备独立的与耐久度挂钩的一个量,每次玩家“使用”该装备的时候它就会+1,具体的“使用”是指用“该装备”“攻击到”敌人或者防御敌人的攻击。
            通俗地讲,就是你拿装备砍一刀怪“次数”就会+1,没砍中怪就不会+1,防御怪攻击一次也会+1,防具就是收到攻击就会+1(其他细节我们后面再讨论)。
            了解了这个概念,耐久机制就是一句话的事情:在不佩戴木纹戒指的情况下,这个“使用次数”每到10,该装备就会掉一点耐久。
            而木纹戒指从+0到+2的实际效果是:使掉耐久的“使用次数”分别增加3,6,10,即13,16,20才会触发掉耐久。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-02-13 20:29
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              可有人会说:不对啊,我玩的时候明明只砍了怪x刀(x<10)就掉耐久了啊。
              那是因为,这个“使用次数”是不受外界因素例如坐篝火,传送,开新周目等这些因素影响的,实际上可能是你在上一张地图这个次数已经不是0了,在下一张地图才会出现“砍不到10刀掉耐久”的情况。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-02-13 20:31
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                赶上了


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2023-02-13 20:35
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                  前排出售小环直,镰刀教曲古达戟,各位不死人余火收一收啊


                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2023-02-13 20:42
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                    在了解完耐久基本机制之后其实就是一些细节问题了,主要是针对不同的装备的判定。
                    首先,对于所有的装备,掉耐久都是“使用次数”达到10,在不考虑面板因素的情况下是不存在类似“重武器比轻武器更难掉耐久”之类说法的。
                    其次,这个“使用次数”的增加就是实打实的招式攻击增加,实际的伤害判定有几下它就会增加几,例如破碎刀战技四连砍,那就是增加4,不像其他的一些数据可能还存在倍率之类的东西。
                    对于弓弩类则比较特殊,近战武器是需要“打到怪”才会增加“使用次数”,但弓弩不需要,只需要箭射出去,就会增加使用次数,所以,用雅梵琳、法里斯三射则是一次增加3,用盖尔弩战技则是一次增加10。
                    触媒类是最特殊的,不过其实说是特殊,了解本质之后还是相当容易理解的,送灵火之外的触媒,用正常的放法术都不会增加“使用次数”,例外是法兰快剑和净化火焰,因为法兰快剑会带有0.2攻击削韧精倍率的柄伤,相当于用法杖“攻击”了一次,所以会增加,净化火焰本质是一个不吃法强的11段处决动作,所以会增加11。
                    送灵火特殊在于它放咒术近身会多一段自身0.8攻击削精倍率,1削韧倍率的攻击,本质上也是送灵火本身“攻击”到了敌人,所以会增加1。
                    对于防具,则是和近战武器完全类似,不过需要注意的是如果用武器/盾挡住了敌人的攻击,玩家防具的“使用次数”是不会增加的。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-02-13 20:47
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                      然后我们再讨论一下木纹戒指,相信很多玩家都知道木纹戒指不会影响月光大剑蓄力耗4耐久的效果的,笔者曾经被此事困扰许久,因为按现在之前网上传的木纹戒指效果(百分比减耐久消耗)不可能不影响。
                      看了上面的讨论我相信各位也能知道为什么木纹戒指对月光大剑蓄力耗耐久的效果无影响了,因为月光大剑蓄力是直接扣4耐久,没打到怪的情况下完全与“使用次数”无关,所以木纹戒指也无效。
                      关于木纹戒指本身,需要说明的是,通过戴/摘并不能让玩家白嫖刀数。
                      举个例子会更好理解:我带木纹+2,用一把武器砍11刀,“使用次数”为11,此时我摘下木纹戒指,再砍一刀“使用次数”为12,会直接触发掉耐久效果,并且,我再砍8(掉耐久后“使用次数”不是直接清0)刀,又会触发掉耐久效果,因为此时使用次数又到10的倍数了。
                      若我先砍19刀,摘掉木纹戒指,再砍一刀“次数”为20,武器立马掉2耐久。(用高等级木纹戒指换低等级木纹戒指是类似的)


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-02-13 20:57
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                        要是看到有哪楼突然不见了请和我说一下,手机自己看不见百度吞了哪些楼


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-02-13 20:59
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                          23年还在做魂三正经攻略


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-02-13 21:00
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                            楼主先去吃点东西回来再继续码。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-02-13 21:02
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                              好贴我收


                              IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-02-13 21:05
                              回复