鬼将作为75唯一的物理输出宝宝,从内测到如今都是一直被玩家期待,同样也饱受争议。本贴我就以我个人的经验,发表一下对鬼将的看法。
鬼将三个属性,特点不一一赘述了,本贴主要总结水鬼,顺带提一下雷鬼。
先对鬼将做一个技能的深度解释。
核心技能鬼神怒,简单总结一下
1:40怒(水鬼)50(其他鬼)释放一次
2:强化一技能斩竖排1-4个单位(四个是神宫)
3:强化一技能增加10%的伤害(火鬼20%),且无法被反击,打一个目标也不会,当然也不会触发追击
于是延伸出来第一个问题,水鬼要不要打心炎。我的建议是要,具体数值不容易计算,且算出来也不一定能懂。我个人这几天水鬼的心得就是,连击触发两次强化概率非常高,因为只需要80的怒气,其次强化一技能增加10%的伤害且不会被反击,光这一点心炎就远远大于偷袭。如果打两个单位不必说,就算打一个单位也有10%的加成,总体来说,水鬼打心炎的收益是相当高的,不是一般高书可以替代的,(前提不是隐身)
所以推荐第一套首发水鬼打书
物爆,高连,超爆,报复,穿透,归一,吸血,心炎,禁闪。
这里延伸出第二个问题,禁闪还是审判
作为一只pvp首发鬼,我认为禁闪收益远高于审判。审判会禁护佑,但是现在pvp首发很少有带护佑的,望月和小白龙带的多,但是望月少见,白龙队也少见,但是闪现宠非常多,且非常频繁。从伤害层面上来说,审判对归一和护佑都会增加15%伤害,这个pvp还是很容易触发的,禁闪是对宝宝增加10%,在pve和pvp中都是稳定生效,总结禁闪大于审判。

鬼将三个属性,特点不一一赘述了,本贴主要总结水鬼,顺带提一下雷鬼。
先对鬼将做一个技能的深度解释。
核心技能鬼神怒,简单总结一下
1:40怒(水鬼)50(其他鬼)释放一次
2:强化一技能斩竖排1-4个单位(四个是神宫)
3:强化一技能增加10%的伤害(火鬼20%),且无法被反击,打一个目标也不会,当然也不会触发追击
于是延伸出来第一个问题,水鬼要不要打心炎。我的建议是要,具体数值不容易计算,且算出来也不一定能懂。我个人这几天水鬼的心得就是,连击触发两次强化概率非常高,因为只需要80的怒气,其次强化一技能增加10%的伤害且不会被反击,光这一点心炎就远远大于偷袭。如果打两个单位不必说,就算打一个单位也有10%的加成,总体来说,水鬼打心炎的收益是相当高的,不是一般高书可以替代的,(前提不是隐身)
所以推荐第一套首发水鬼打书
物爆,高连,超爆,报复,穿透,归一,吸血,心炎,禁闪。
这里延伸出第二个问题,禁闪还是审判
作为一只pvp首发鬼,我认为禁闪收益远高于审判。审判会禁护佑,但是现在pvp首发很少有带护佑的,望月和小白龙带的多,但是望月少见,白龙队也少见,但是闪现宠非常多,且非常频繁。从伤害层面上来说,审判对归一和护佑都会增加15%伤害,这个pvp还是很容易触发的,禁闪是对宝宝增加10%,在pve和pvp中都是稳定生效,总结禁闪大于审判。
