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外交与战争的艺术:联邦附庸流

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联邦附庸流是目前强度极高的流派,是以联邦和附庸机制为核心,以外交手段为主战争手段为辅,轻度早战转种田的一种玩法。适合以下玩家:
喜欢在谈判桌上决胜千里的带入玩家
喜欢闪电战席卷星海的带入玩家
喜欢银河统一的种田玩家
希望简单操作就有强度的玩家
希望稳定性和抗压能力高的铁人玩家
不喜欢刷图或频繁SL的玩家
打了美化MOD想要开后宫的玩家
本帖重点讲解联邦附庸流的机制,少量介绍基本流程,各位吧友可以在理解机制的基础上根据自己的需要对帝国设定和运营进行调整。
本玩法的特点是启动早及雪崩式运营,顺利的情况下能在20年甚至15年之前完成统一进入种田期。
不讨论联邦开通讯和外交支持换资源是否合理,不能接受请左上角或右上角。
13年银河统一镇楼。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2023-02-13 12:01回复
    准备期
    一方霸主或共同命运起源。共同命运起源思潮带军国,开局改为军事同盟。霸权或军事同盟的联邦舰队是强化帝国实力的重要手段,联邦舰队应由其他联邦成员建造。
    开军事经济,建合金厂和工业划区生产合金造船,其余建筑改成凝聚跑至高传统。科研船全部探路开第一次接触。备好陆军以便随时开战。
    用外交支持和同盟交换合金、矿、能量币等需要的资源。外交支持就是谈判桌上的货币,每个国家有10个支持可以交易,对方获得的支持会被用来在共同体通过议案,这个问题的规避方法会在后面讲解。
    联系上第一家之后交换传感器视野,需要友好以上态度,可通过送外交支持提高好感。获得视野后可以了解对方舰队实力和殖民地守军情况(点名批评间谍,你看看人家大使的办事效率)。有确定把握后即可开战夺取首都。
    夺取首都后若对方没有灭亡则收附庸,需要谨慎以上态度,依然可送外交支持解决。若已灭亡则把前首都释放为附庸。自此准备期结束开始启动。
    注意:霸权联邦可以通过踢掉同盟成员再收附庸的方法提前启动时间。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2023-02-13 12:01
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      联邦起源的优势
      联邦起源具有极高的稳定性和抗压能力,自造舰队+联邦舰队+成员舰队的实力能横扫绝大多数AI,而强大的军事实力也让敌对AI不敢宣战。
      联邦起源的另一个优势是开局就有两个同盟国家,能让你用外交支持交换资源,以便把产能倾斜到对早战更有帮助的合金和凝聚力上。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-02-13 12:01
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        雪崩期
        收到附庸后,因为联邦加人会立即完成所有帝国及城邦的第一次接触并获得影响力。这个效果目前不清楚是全图广播的附带效果还是驴式bug。但活用这个效果可以极大地减少开图时间。
        对AI帝国除灭绝政体外,全部用外交支持将态度拉到友好以上,并使用外交支持交换传感器链接和合金月产,使用这些合金继续建造舰队。
        继续发动战争夺取临近AI的首都来获得人口和建筑格以便跑科研,大约获得2-3个首都即可。
        随着舰队和殖民地的变多,帝国实力得到增强,即可尝试通过外交谈判收附庸,在和平状态是应定期查看其他国家对附庸的接受度并尽可能附庸。附庸条款必须为限制投票,其他条款以减少影响力消耗为主,一产税满足前期需求即可,需有至少一个地产建真L部补充影响力。
        有附庸后,两个同盟国即可踢出联邦收成附庸,有附庸的票数踢人一定会成功。
        附庸的增加会增加经济实力,同时附庸贡献的舰容也会增加联邦舰队的实力,这种正性反馈会迅速增加帝国实力从而获得更多的附庸,形成雪崩效应在极短时间内完成全图附庸。
        注意:龙开AI的天龙不算舰队实力,可以正常收附庸,但之后就无法攻击天龙了。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-13 12:02
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          战争手段
          战争是外交的延伸,不能在谈判桌上解决的问题就得在战场上解决。战争手段用于对付不能通过外交手段附庸的国家。
          灭绝政体:全面战争彻底消灭。面对大型联邦灭绝政体没有还手之力。
          罪企:较近者完全征服消灭,较远者解F战争消灭。注意解F战争需要更改政策所以应放在最后处理,早期的罪企危害在可控范围内不用太担心。
          宗主:较近者可完全征服消灭宗主或附庸,较远者通过战争附庸宗主。
          注意:战争期间不能收附庸。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2023-02-13 12:02
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            联邦附庸流的优势
            联邦和附庸会产生神奇的化学反应,互相弥补短处。限制投票的附庸在联邦中不能向宗主宣战,向其他国家宣战必须经宗主同意,同时会无视条款强制加入宗主的全部战争。同时附庸在联邦中必须跟随宗主投票,相当于宗主获得联邦的完全控制权。
            同样限制投票的附庸在共同体中也必须跟随宗主投票,完全规避了外交支持的副作用,轻松实现一言堂。
            比起传统早战,联邦附庸流采取远交近攻的策略,能在保证人口和殖民地需求的前提下最大限度减少影响力消耗并加速统一进程。
            比起和平附庸流,联邦附庸流拥有战争手段处理难以用外交手段处理的国家,能加速附庸进程,不会陷于被动。
            比起传统种田,联邦附庸流能提供更稳定的星系环境,不会出现后期AI抱团做大而啃不下来的情况。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-02-13 12:02
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              统一之后
              获得星系的绝对掌控之后就可以为所欲为了,联邦附庸流可以衔接各种玩法。想要和平种田,想要化身天灾,还是要当星海皇帝都没有问题。四大飞升想玩哪个都随意,自由度非常高。


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2023-02-13 12:03
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                申精@赛博勒克斯🌐🌌


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-02-13 12:03
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                  请问一下霸权联盟转神圣契约该怎么操作呢?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2023-02-13 12:33
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                    对我这种新人很有用


                    IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-02-13 12:57
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                      苦了开局的俩工具人


                      IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2023-02-13 12:59
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                        第一次是从虚空子民哪里学到的,然后就被三大堕落堵了半个银河,好在最后全收了


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-02-13 13:04
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                          IP属地:湖南来自Android客户端18楼2023-02-13 15:17
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