SiNisister的作者更新了第二部作品的进度,下面放CIEN上的博客





快速传送和强化功能、舞台背景的制作等
实施进度
保存点
正如上次的报道所报告的那样,上周保存/加载周围的功能实现已经结束,再加上现在可以进行“快速传送”。
另外,作为保存点可以完成的其他功能,现在正在制作“状态强化”功能,预计本周内完成。
如果能做到这一点的话,在安全负载快速旅传送强化·恢复和保存点上能做的全部都会被导入。
新的魔法与敌人
之后,将进行上次和上次介绍的新魔法,以及试切用的新敌人的安装,以及游戏的轻量化。
设计系的进展
建筑物
在推进上述功能安装的期间,正在进行制作与舞台和角色等内容直接相关的东西的作业。
这次制作了很多石壁、土墙等这个世界一般建筑物的素材,用它在街上新设了房子。
虽然主要是町、民宅用的,但也打算用于地下室的一部分。
照相机的靠拢试验
我想在上面刊登的城市的图像中,也有人注意到画角比平时大。
到现在为止,Boss登场时和游戏结束演出等,根据场景分开使用照相机,不过,在展示城市和巨大的老板等大的东西的区域,左右长地位置性地也打开了的野外的区域等,试着做这样拉的照相机。
因为习惯了到现在为止靠近的照相机,可能会觉得变得非常小,但实际上点的游戏中的1点的尺寸大概就是这个,前作的西尼西斯塔也是这个尺寸。
↑1点的尺寸相对于点绘原尺寸显示约2倍
↑本作品至今为止的尺寸,这是约3倍
在迷宫·建筑物内等封闭的位置,距离短的区域等基本上是到现在为止的3倍大小。(经过各种各样的验证,详细情况将从现在开始整理,所以不一定会变成这样)
另外,为了即使在照相机拉着的情况下也能很好地看到演出,在保持状态和游戏结束的时候也试着把照相机靠近3倍大小。
因为也会影响背景的制作和操作感,所以也有想早点做这个的心情,但是由于到现在为止的开发,照相机的控制变得容易了,画面尺寸对应了全屏幕,所以可以放大看,终于到了尝试。
我想这附近如果不实际触摸的话是不知道的,所以这边的功能也打算放入下次的动作确认用ROM中。
这次就到此为止了。
那么再见。





快速传送和强化功能、舞台背景的制作等实施进度
保存点
正如上次的报道所报告的那样,上周保存/加载周围的功能实现已经结束,再加上现在可以进行“快速传送”。
另外,作为保存点可以完成的其他功能,现在正在制作“状态强化”功能,预计本周内完成。
如果能做到这一点的话,在安全负载快速旅传送强化·恢复和保存点上能做的全部都会被导入。
新的魔法与敌人
之后,将进行上次和上次介绍的新魔法,以及试切用的新敌人的安装,以及游戏的轻量化。
设计系的进展
建筑物
在推进上述功能安装的期间,正在进行制作与舞台和角色等内容直接相关的东西的作业。
这次制作了很多石壁、土墙等这个世界一般建筑物的素材,用它在街上新设了房子。
虽然主要是町、民宅用的,但也打算用于地下室的一部分。
照相机的靠拢试验
我想在上面刊登的城市的图像中,也有人注意到画角比平时大。
到现在为止,Boss登场时和游戏结束演出等,根据场景分开使用照相机,不过,在展示城市和巨大的老板等大的东西的区域,左右长地位置性地也打开了的野外的区域等,试着做这样拉的照相机。
因为习惯了到现在为止靠近的照相机,可能会觉得变得非常小,但实际上点的游戏中的1点的尺寸大概就是这个,前作的西尼西斯塔也是这个尺寸。
↑1点的尺寸相对于点绘原尺寸显示约2倍
↑本作品至今为止的尺寸,这是约3倍
在迷宫·建筑物内等封闭的位置,距离短的区域等基本上是到现在为止的3倍大小。(经过各种各样的验证,详细情况将从现在开始整理,所以不一定会变成这样)
另外,为了即使在照相机拉着的情况下也能很好地看到演出,在保持状态和游戏结束的时候也试着把照相机靠近3倍大小。
因为也会影响背景的制作和操作感,所以也有想早点做这个的心情,但是由于到现在为止的开发,照相机的控制变得容易了,画面尺寸对应了全屏幕,所以可以放大看,终于到了尝试。
我想这附近如果不实际触摸的话是不知道的,所以这边的功能也打算放入下次的动作确认用ROM中。
这次就到此为止了。
那么再见。












