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【破甲状态结算】哪些攻击能打出破甲?破甲影响本次伤害吗?

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开篇先给出结论:
①【灵兽技能】不能打出破甲(实测+统计学验证)
②【元神乱舞】不能打出破甲(实测+统计学验证)
③【经络技能】不能打出破甲(简略实测)
————————
④【角色职业技能】可以打出元神破甲;
⑤【奥义技能】可以打出元神破甲;
⑥【洛水之波】可以打出元神破甲。
(夺命一斩、银枪刺喉等元神主动技能尚未验证)
————————
⑦打出破甲的攻击,本次伤害不享受破甲增益。
⑧灵兽球机制特殊。只要本次攻击判定有元神破甲触发,
【灵兽技能伤害一定会受到破甲效果增益】
—————————
接下来开始实证。
本篇特别鸣谢 @ Malibu 的帮助。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2023-02-11 10:02回复
    前排


    IP属地:广东2楼2023-02-11 10:12
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      2025-08-29 17:15:44
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      大佬最近好高产


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-11 10:16
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        高产似母猪


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2023-02-11 10:19
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          首先,是在群攻场景下,
          对结论①③的验证。
          ———————
          在栈道处,以【粮草】为攻击主目标,
          建立一个模型。
          (粮草对伤害有特殊抗性,每次只掉1滴血;但不能免疫流血状态)
          粮草旁边放置1挨打小号,与攻击发起者无好友。
          另放置1卡键奶,负责给挨打小号加血。
          ————————
          已知【灵凤摆尾】、【经络-鹿奔】都是群攻技能。
          之前我们已经证明:
          角色群攻技能,可以触发群体破甲。
          (附帖子:【群攻与元神被动技能】群攻能一次打出多...
          ———————
          因此,倘若灵兽、经络技能可以破甲,
          理论上,能观察到挨打小号受群攻波及,被打出破甲。
          开始实测。


          IP属地:陕西来自iPhone客户端5楼2023-02-11 10:20
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            大佬牛逼


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2023-02-11 10:20
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              每经过约5分钟,粮草血量会被打空。
              此时重新调整攻击目标,复原初始设置。
              再次开始新一轮试验。

              ——————
              长达1个小时的时间里,挨打小号不断受群攻波及。
              (攻击发起者粉名,挨打者身上出现鹿奔流血、凤凰真火等状态)
              但,从未出现【元神破甲】状态。

              ——————
              表明群攻场景下,灵兽、经络不能打出破甲。


              IP属地:陕西7楼2023-02-11 10:23
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                大佬,YY100技能是先上弱破甲debuff再出伤害,还是先出伤害再上debuff


                IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2023-02-11 10:24
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                  2025-08-29 17:09:44
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                  此处建立另一个模型,用于结论②【乱舞】的测试。
                  (因乱舞无技能字幕、[所有特效]下不显示伤害数字,难以观察)
                  使用[极简特效]时,乱舞伤害数字方能显示

                  ————————
                  训练场打左侧木桩,观察右侧木桩是否被乱舞波及。
                  若触发乱舞,则切换目标查看右侧,确认是否有破甲状态。
                  10分钟测试内,未观察到右侧木桩破甲现象。
                  表明群攻场景下,乱舞不能打出破甲。


                  IP属地:陕西9楼2023-02-11 10:30
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                    顶!


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2023-02-11 10:35
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                      接下来进行单体场景下的测试。
                      此处需要运用统计学方法。
                      江陵训练场内,坐标(4,9)→(20,9),有4个梅花桩。

                      使用【水瀑】或【饮血剑舞】,依次攻击4个木桩。
                      (因为这两个技能,都是单段攻击,连击数为1)
                      当木桩1被打出破甲后,则切换到木桩2,循环往复。避免状态重叠干扰。
                      统计角色需要发动多少次【水瀑/饮血剑技能】,可以打出破甲。


                      IP属地:陕西11楼2023-02-11 10:37
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                        高产


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2023-02-11 10:41
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                          6


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-02-11 10:50
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                            针对四种不同情况,统计打出破甲所需要的攻击次数。
                            单纯水瀑:技能聚气发动1次,记录1次。
                            法连水瀑:技能聚气发动1次,记录1次。
                            (因法连机制,连续两次攻击判定,触发破甲概率会升高)
                            ————————
                            灵兽:只当水瀑伴随灵兽技能触发时,才记录为1次攻击。
                            乱舞:只当水瀑伴随乱舞触发时,才记录为1次攻击。

                            ————————
                            已知开启法连后,一次【角色技能】打出破甲的概率为27.75%.
                            假设灵兽技能、乱舞能触发单体破甲,
                            因其【多1次附加攻击】的性质,则数据特征应与法连组接近。


                            IP属地:陕西14楼2023-02-11 10:51
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                              2025-08-29 17:03:44
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                              游侠的剑阵能否触发破甲


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2023-02-11 10:53
                              收起回复