火影有个水平不错的策划调到王者来了
可以看得出来,赵怀真、莱西奥、姬小满都是他设计的
他正在把火影手游(格斗手游)里的一些东西往王者荣耀里面搬。比如莱西奥飞到天上射击跟火影几年前出的忍者鬼灯幻月一模一样
鬼灯幻月的机制是放完技能可以飞到天上往地上斜着射两下。
可以预见的是,未来会出现很多从火影里面搬运过来的新机制!
比如说这次姬小满的技能。这是好事也是坏事
姬小满的技能是一技能释放之后可以再次释放一或二技能,二技能同理。然后释放的顺序不同总共有四种效果,这是火影手游里面很经典的机制
这无疑是把游戏复杂化了
大家有些人可能玩过火影,也知道,火影手游经过这么长时间的发展机制越来越多越来越复杂
所以现在造成了一个现象,就是一个新忍者可能会有很多很多技能,但是其中有些技能完全是多余的有些技能又过于强力
我觉得,如果这个策划不能很好的把握住度,出的新英雄很容易失衡,最后造出一个又一个的机制超标英雄(阿古朵、镜、元歌这种)这种超标英雄机制很烦,所以只能削数值,砍了一刀又一刀,冷却加了又加直到退环境为止。退环境之后又觉得弱,就继续加强
很难把这个英雄调整到强度合适的地方
大家觉得,英雄技能设计的是像白起、刘邦、马可那样简单明了好还是像元歌、姬小满、老虎这种多而杂好呢?



他正在把火影手游(格斗手游)里的一些东西往王者荣耀里面搬。比如莱西奥飞到天上射击跟火影几年前出的忍者鬼灯幻月一模一样

可以预见的是,未来会出现很多从火影里面搬运过来的新机制!


姬小满的技能是一技能释放之后可以再次释放一或二技能,二技能同理。然后释放的顺序不同总共有四种效果,这是火影手游里面很经典的机制




我觉得,如果这个策划不能很好的把握住度,出的新英雄很容易失衡,最后造出一个又一个的机制超标英雄(阿古朵、镜、元歌这种)这种超标英雄机制很烦,所以只能削数值,砍了一刀又一刀,冷却加了又加直到退环境为止。退环境之后又觉得弱,就继续加强

大家觉得,英雄技能设计的是像白起、刘邦、马可那样简单明了好还是像元歌、姬小满、老虎这种多而杂好呢?
