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Mr.Stanley
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卡马克镇楼
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1楼
2023-02-10 13:43
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主要评价维度:画面,技术力(特性),运行效率(优化)
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3楼
2023-02-10 13:44
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lz并非专业,欢迎各位补充与指出谬误
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4楼
2023-02-10 13:46
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1.世界上的第一个真3d引擎,quake引擎(id tech2),卡马克用了一年半独立写出了这个引擎,并且其中的部分代码甚至在一些游戏中保留至今,同时,该游戏对于CPU的过高消耗也同时促生了以3dfx为代表的一系列显卡的诞生
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5楼
2023-02-10 13:51
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2.基于quake引擎爆改出来的goldsrc引擎(金源引擎)
开发公司:valve
代表作:半条命1(以及三个资料片),CS系列,军团要塞1,胜利之日。
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6楼
2023-02-10 13:58
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顺便讲讲quake到goldsrc的故事
卡马克可以算是计算机开源精神的代表,他在开发出了quake引擎这个在1996年绝对开创性和次世代的引擎之后,并没有选择藏着掖着,而是在开发出quake2引擎之后选择了开源(毕竟还是要保持技术优势的嘛
)当然在开源之前,就已经有几家公司拿到了quake1引擎的源代码,其中就包括一个刚从微软离职的胖子:
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7楼
2023-02-10 14:04
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当时的V社还只是个只有十几个人的小作坊,但是G胖想要做一个真正改变FPS的游戏,不再只是拘泥于传统的突突突
,而是想讲述一个拥有跌宕起伏的剧情的科幻故事。这个引擎需要满足脚本演出,肢体骨骼动画,场景交互,高级AI,以及v社祖传的物理模拟,这些都是原先的quake引擎所不支持的,于是他们决定爆改,据说v社重写了超过70%的代码,并且将其命名为goldsrc引擎,并且用这个引擎开发了lz心目中最早的神作《半条命1》
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8楼
2023-02-10 14:15
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快来氵快来氵
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9楼
2023-02-10 14:25
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北那个绵
预购神壕
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赶上直播了
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10楼
2023-02-10 14:26
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北那个绵
预购神壕
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gkd(
#生气)(#
生气)(#生气)
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11楼
2023-02-10 14:27
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3. Source Engine(起源引擎)
开发公司:Valve
代表游戏:半条命2(以及EP1/2),传送门1/2,军团要塞2,CS:S,CSGO
后天大行动,明天起源二,在2023年的今天,起源1只支持到DX9.0c和32位,确实已经属于一款落伍的引擎,但在2004年起源引擎和半条命2一起问世的时候,两个无一不给当时的玩家带来了极大的震撼,半条命2的最高画质放到如今都不算过时,尤其是水反效果。同时半条命2也是lz最喜欢的PC游戏
。
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13楼
2023-02-10 14:46
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翡冷翠一夜
帽子大亨
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近十年里的新引擎我就服游骑兵的decima,自家两部地平线用的出神入化就算了,拿给小岛用也可以无缝开发,开放世界引擎里的神,反观这十年里夜光,寒霜,CE,都没落了,育碧的雪花莲本来觉得也有潜力,但是烂在全境封锁上了
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14楼
2023-02-10 14:46
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起源的优化也很nb,实现楼上那种级别的水面效果是基于贴图的菲涅尔折射实现的,总共只用了30行代码
lz家的老电脑i3-4130+GT1030这种电子垃圾都能CSGO1080p中画质稳定70帧,同时lz小学时候玩的求生之路2,当时还只有核显但依然能流畅运行,并且因为当时玩的游戏比较少,觉得这画面也算很好了
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15楼
2023-02-10 14:55
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Mr.Stanley
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当然起源晕3D也是不争的事实
我传送门1/2各自通了两三遍头都没晕,半条命2的那个水障碍区是真的把我给打吐了
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16楼
2023-02-10 15:01
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传送门我觉得是把起源引擎中的havok物理引擎发挥到了极致的游戏。这种结合了高级物理系统解密后来我只在野炊里见到过,同时传送门也是那种让人玩完了之后意难平的游戏,《still alive》我循环了几百遍,G娘
,我的G娘
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17楼
2023-02-10 15:05
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