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【最强单位】第三次α最强机体排名TOP10!

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最后的分支前了,后边的关卡回合是+2 +1 +12(11+1) +1。另外这个击坠数就是一周目的击坠数。关于这个击坠数是怎么来的后边会细说。
严格意义的一周目(也就是说不属于已经4周目的存档解锁隐藏副驾关后靠bug继承开局全部原创单位80级重开的一周目),隐藏无所谓,不禁改造养成和enbug等内容,sr的话限制最多主动扔2点sr进真结局。扔的sr全部都是不拿就能直接缩2t的sr,第一个是卡博雷路线第七话的sr,第二是52话明日香存活2回合的sr,主动去送的话不会gameover反而会提前2回合出我方增援。另外如果不限真结局的话13话也能再扔一点sr压缩一个回合。
没通关了7次花三的这次几乎可以表示已经很接近花三一周目极限了(还有继续压缩的空间,一是29话麦克临时加入一话这话可以1t过但我打了2t,理由是1t过的话就不能把隆盛这个1cost觉醒唱出来(这里说明一下1t需要把所有觉醒期待全用在关卡处理上,2t可以几乎全部用在练级上。)应付后续分支没有歌,我这里不清楚后续隆盛不觉醒会不会丢下个分支的回合。二是铁壁二命阿斯兰那话之前如果能让波士自残到80级的话这话可以1t但没达成,三是gfg单挑ggg的剧情如果之前凯的等级和养成加在一起足够勇气大招加反击ct斩杀的话可以再缩一个回合,四是收捷达王大招故意扔了一个回合(就是玩)其他的剧情和特定仇恨都没有丢)。
一楼再说一下花三是个通关简单但速通难度较大的机战。而且其实这代boss的伤害也不算很低,中后期真实系不开精神被秒也挺正常,不属于那种无脑到上去一直按圈就能通关的机战。
最后,击坠榜和排名无关望周知,但是在我这里上榜都是有理由的而不是仗着后期资源丰富想让谁上让谁上。图里next0队是因为要最后2话分支了。


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-02-09 11:47回复


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-02-09 11:52
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      2025-08-30 17:35:20
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      抽的我无语了


      IP属地:北京来自Android客户端5楼2023-02-09 12:07
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        揷眼


        IP属地:中国香港6楼2023-02-09 12:08
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          这样应该没问题了?




          IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-02-09 12:14
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            四周目可以全主角我知道 用bug四主角80级是咋回事


            IP属地:河北来自Android客户端8楼2023-02-09 12:19
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              7l这么发看来可以
              然后是后续规划部分
              卡博雷第一核心的期间,组队思路离不开让当前最需要成型的人跟着卡博雷混pp的思路,结合歌all和自残修理,其中优先度为卡博雷觉醒>三大nt觉醒>第一波期待>三大nt二次觉醒>普露姐妹觉醒>超级系觉醒>二次期待>>>三大nt三次觉醒>三次期待>>超级系二次觉醒
              合流后,不一股脑无脑用歌all刷全体超级系的觉醒。而是采取后续29分支后a路线的3人超级系觉醒(断空我、真嗣、波5)去刷。其中真嗣的觉醒是85而且基础sp量很高,要奔着加几级spup后双觉醒的等级去(其实要求一点都不高,40多级就行),而波5虽然42级习得觉醒但副驾sp量不足要到45级才能觉醒,断空我只需要38级副驾习得且可立刻使用。
              这段时期优先改造另外一条线的超级系(对没错就是真盖塔)去应付效率,优先改造会被分支走的这并不是傻而是深谋远虑(滑稽),因为我需要这条线的所有觉醒人都能觉醒,所以他们要被三歌带着练级(其实也能顺带把这几话不是特别适合当主力还会被分支走的战国魔神的觉醒带刷出来)所以除了孔v,真盖塔也是大头,等到28话m7离队后,再改造波鲁迪斯的武器,应付30话的分支。这其中25话除了战国魔神和eva以外的超级系是不能刷级的,全部都要去应付boss战不然会比较拖回合。26话纯水关,扔个卡博雷带后勤(后勤的精神要用在刷级上)觉醒上去2回合全反完,其他的觉醒人和后勤还有练级的全员刷级配置。这话应该可以1t不过我选择放了1回合把断空我的觉醒刷出来应付27话后半话的z主脑。
              29话麦克临时加入1话(整备界面不加入但是开场会临时加入可以调整编队),放弃打1,采取2回合把隆盛觉醒连带着龙马唱出来。
              从此开始全军约等于进入成型期。后续规划只需要把真嗣等级和格斗还有sp量通过pp带刷和歌all练高,需要在52话第一回合击坠使徒同时后半关第一回合单人把敌军初号机打到10w以下(真嗣是高sp觉醒机师,混pp很容易),44话全队一分为四的时候拉满曾伽武器作为输出补足同时处理54话单挑剧情即可。
              其他时候随缘打钱练级就好了。具体练级组队后边再说。


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-09 12:36
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                补上一句最后一个分支走宇宙怪兽路线。没必要等3回合,让母舰跑到最佳挨打位置全选回避自己血量低到一定程度就能出我方增援。



                IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-09 12:39
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                  2025-08-30 17:29:20
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                  关于本作的经验系统 前一个贴子应该说的很直接了,具体原理翻以前的帖子能找出来。只说结论:自残修理的人看情况,等级最高的话,单人组队效果最好,其他时候需要拉觉醒就用觉醒人开gp03觉醒修理,但这个开gp03的觉醒人等级必须高过修理的。歌all的话最好唱等级足够前提下有更多人的小队,如果存在双觉醒带主修理刷的话,歌带超级系唱这种队伍效果是最好的。


                  IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-02-09 12:46
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                    规划部分说完。
                    这里说一下以往普遍对花三认知最大的误区,这作的小队定位【不分什么杂兵战小队,boss战小队,后勤小队】
                    不算练级的话,这作的小队只有一个区分,那就是【只存在需要pp的小队和不需要pp的小队这一条的区别】,对没错只有这一条,和你这个小队具体是一主力带3辅助还是强强联手切换流还是boss战杂兵战互补切换体系没有一丁点关系


                    IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-02-09 12:54
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                      既然提到了组队核心围绕的就是pp获取,那么剩下的部分就很简单了。
                      需要pp的小队,顾名思义就是这个小队的几乎所有人都需要拿pp。那么无论是反击还是map,这个小队的组成是必须要有一个能快速处理较多杂兵的能力的单位。而boss战单位则根据关卡以及是否有特定仇恨优先ai的情况是否加入和加入哪台,打个比方19话的增援位置距离初始杂兵位置很近,同时卡博雷单人足够处理增援的boss,附近也没有其他boss,那么这个小队就不需要引入专门打boss的单位(虽然卡博雷就是非常强势的boss战单位),而哪怕引入,目的也只是为了混pp而已。这种小队的组成普遍以强强联手为主要,力求节约移动力芯片短回合快速收集大面积pp为主,比如map机组反击机也是一个很不错的组法,先觉醒map,然后节约期待资源,切人到反击位置打反。根据关卡配置也可以1主带3纯精神但需要pp的。
                      —————————————
                      不需要pp的小队,意思并不是说他在后边看戏,而是需要他弥补一些位置不好的杂兵或者boss战的部分输出。但他不需要拿多少pp。一般来说这种小队搭配加速无觉醒的僚机效果最好,因为他们本身拿pp收益就不大,同时根据当前我方全军pp情况,主机以采取无觉醒的pall机体和力度不错大招的单位为主。【这种小队存在的目的是不影响主要pp获取的前提去缩回合】,那么既然这样,这种小队的组成一般不需要队长切换,也就是无需强强联手,采取1主力加3纯精神和拉移动僚机的组队效果的最好的。而根据当前pp情况,哪怕是断空我这种超一线也可以去做这种小队的主机。


                      IP属地:北京来自Android客户端14楼2023-02-09 13:12
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                        ps:7l的qq图版本是全的 之前恢复的截图不是全的 从7l开始看。
                        要说的重要部分基本都说完了,剩下的一些重要部分基本都在上个总结里,几乎完全一样懒得重复。
                        另外花三的costdown芯片很多,花三拿到第4块的时候花二才1块。【但是costdown是芯片,不是buff!costdown是芯片,不是buff!costdown是芯片,不是buff!!!】是需要占芯片槽的,这作的costdown芯片也没多到能让好几个2以上的都降到1。
                        下面开始排名,排名不严格按照回合数贡献去排但是也出入不了太多,但是【以下单位不纳入排名,分别是,所有纯后勤和纯觉醒工具人、巴神和米神、麦克和zz高达】。zz不计入排名的原因很简单,这玩意除了自残修理用,我找不到什么让他上去打架的理由。全流程都是这样,属于和麦克一样可以打架但是上去打架的意义极低有更好的定位。那些uc单人机也是一样。gm王属于主战单位,纳入排名但是由于流程价值实在过于低下,49话合流完全成型后又不是不可替代的,57分支又绑了多回合路线,很遗憾无法进入前十名。


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2023-02-09 13:46
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                          第十名到第八名其实用的都不是很多,流程刚需也不算多高。所以写的内容深度会不足,毕竟我用的不多的单位,开发也不会有多高。这帖子主要重点解析的对象全部集中在第七到第一。
                          ———————————————
                          第十名,莱汀!
                          图中的莱汀为封印状态,140气力解除,追加满改6300的map和8100的all大招
                          莱汀本身我感觉没有前十的流程价值,无非就是考虑到其他单位价值也不太大,总不能只因为前期第11话的剧情为了缩2个回合必须改造就直接把没有后劲的鸡神排进来吧。莱汀对流程回合贡献甚至不如戴莫斯对2527两话的贡献。
                          莱汀能排到这里,无非就是那么高账面的大范围map给个人情分罢了,map机的重点长文解析全在掉毛。
                          这台机体和战国魔神选一个进前十,我选了莱汀,虽然也许战国魔神刚需大一点但是这玩意定位约等于纯觉醒工具人。
                          ———————————————
                          我来黑一波这代的莱汀
                          莱汀前期作为单人无觉醒无加速的机体,还占了cost2和低账面的缺点,可以说是样样不行。34话合流解锁map和超高账面大招,但是意义真的不大,因为前边没有任何pp堆积,用它去占宝贵的歌all带等级位置更是纯搞笑的,前边让他收头也是浪费pp,直接导致没pp也没等级,气力还要150。然后后面2次分支全绑了劣势线,这些结合到一起就造就了莱汀非常尴尬的位置—————作为map机占尽了流程劣势,还不是什么完全无法替代的点位,由于三歌会离队很多话的原因在这之前还有比他更重要需要等级的人。白瞎了这么厉害的武器配置。
                          唯一应该需要莱汀的地方就是最后一个分支绑了优势线。但是我感觉用j方舟加4g(虽然只有一发)当map机配合反击机也够了。




                          IP属地:北京来自Android客户端16楼2023-02-09 14:19
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                            我觉得花3没有所谓的不可替代性,真要评价就该想想用多少去替代这个单位,就比方说你要替代gm王,你需要几个单位去弥补这个玩意的产出和攻略效率。另外,花3的pp没什么增伤型技能养成,所以只要你不是格射异常的奇葩,pp点单格射对于初始加入到游戏结束都是足够的


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-02-09 14:44
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                              2025-08-30 17:23:20
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                              我感觉有必要把所有武器都表示出来。
                              第九名,始源我王凯牙!
                              提前说明,这台机体如果没有前期流程还算可以的账面,而是莱汀那样到了完全体才能发挥的话,强度是排在莱汀之下的。
                              首先这台机体的是必须改造的,原因除了有单挑剧情(养成足够就是1t,只改造但养的少就和我一样用2t,改都懒得改的话就得3t),还有40话分支在我方战力被分走一半,开局其他人的气力和sp量都不足的前提下,gfg不仅不受影响而且单机深入,是要想2t打出我方增援同时该回合过关是必须把凯的武器进行改造的。
                              不算上述特殊关卡配置,凯的优势主要反而在前中期,算不上强但因为我方都没成型,他就是能成为一个大招补伤害以及热血pall处理位置不好杂兵的点位。28话打机界新种如果改造过凯甚至能腾出一个小队用于修理练级。凯的发挥巅峰在23话的分支,本话所有非人工智能的杂兵仇恨都在母舰身上,但是移动后如果能打到其他人依然会攻击,他的1格all就可以用于辅助反击处理那些血量低且p武器是1格的绿色杂兵。而凯王因为气力要求高又没习得气魄反而发挥不行。
                              29话换gfg,all变成3格而且账面加了不少,属于那种不强但是作为无需pp小队的队长机很不错的单位。另外勇者王的体积也是劣势,不要认为花三可以习得体积差无视,体积影响就没花二那么大,其实花三的体积影响和花二没有多大的区别,因为无视体积差要150pp,这是要学的技能,不是buff!!!我天生体积大的单位不能用这pp干别的吗?同理,直击也是精神不是buff。
                              42话进入完全体,完全体的4g武器硬素质是可以的,无论是账面完全合格的pall还是一格大招。缺陷的话太明显了,在觉醒满天飞的机战,你一个无觉醒的单人机占2cost?
                              稍微评价一下这个合体技map,花三gm王以外最高账面且最大范围的map,虽然一关只有一次,不过看上去很强势。这map真正拉胯的地方不是一话一次,而是这map的合体技组件也要150气同时一个组件居然占了1.5cost,两个全部都是无觉醒单人机,而那个组件是真的就是纯合体技组件。。最后一个分支如果要走回合短的路线就要面对很多高血量宇宙怪兽,这map应该是刚需所以略有加分。第二页有个9300账面的all版本合体技,和map冲突。
                              另外本人不评价凯全程跟刷pp,在单挑剧情冲1t的打法,因为我没这么做,感觉收益也不高而且这么打的话无法排除其他关卡会丢回合导致总回合又中和回去的可能。



                              IP属地:北京来自Android客户端18楼2023-02-09 14:59
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