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萌新猎人的原版全蓝图测评!

只看楼主收藏回复

看完《关注岛民饮食健康,给原版各种料理打分》一帖感觉心痒痒的,遂开一贴评价一下其他蓝图,想看看别人评价和我本人评价有啥不同从而加深对游戏的认识
警告:测评内容充满本人不成熟的主观看法,无数据支撑,本人为入门萌新,只玩过老猎人和看过其他人的视频测评参考了B站大佬“我不做♂人了”的表格(可能有些内容有相同或不同看法,下面会同时放出)和本人实际体验,由于图片不方便讨论更新因此开个帖子,有任何不同看法欢迎评论
终极石屋和老猎人的小伙伴镇楼!



IP属地:广东1楼2023-02-08 12:19回复
    让我们从“基地”的“营地”开始!


    火堆:只有一个燃烧位,烧完燃料消失返还一个灰烬,第一天晚上或者应急时使用,如果第一天海湾探索到5个石头及以上(4个做营火1个做石刀)可以直接做营火一辈子不做这个火堆
    木屑:一般是前期练木工和中后期雕木雕的产物,是做炸药的材料,是重量最轻的引火物,一般都会在挎包里放蜡烛弓钻和木屑防止晚上忘记时间回不来,蓝图做30min获得木屑更多,用刀直接刮15min获得木屑更少,两种方式都不会消耗木材
    营火:俩燃烧位,前期做饭、场景照明,萌新做饭容易烤焦注意看时间,中后期还是需要的因为要在上面放蒸馏器,可以拆了返全部石头和1灰烬,木炭和灰烬重要来源
    窝棚:增加场景阳光雨水防护,既保温又绝热,可与叶床组合,区域唯一无法删除但是会自然损坏(6天)可以用棕榈叶修理
    叶床:防虫,可以和窝棚组合,区域唯一不可删除但是会自然损坏(6天)可以用树叶蛇草稻杆枯叶修理
    有遮蔽的叶床:窝棚+叶床,其实猎人这种有免疫背痛的在没蜘蛛的地方甚至不需要造直接睡地板
    晾晒架:可拆返还全部材料,只能放置在海滩、草原和高地,药材可以晒辣椒、蜘蛛兰、卡瓦、姜、金鸡纳,都是288tp(3天)晒好,非下雨挂上面不会减少新鲜度,晒完无限保鲜;食物可以晒鱼、野猪肉、羊肉、猕猴肉,都是600tp(6.25天)晒好,这四个不晒都是2天坏晒完14天坏,延长7倍保鲜。
    药材扔地上也能晒(不下雨干燥环境),其中辣椒和金鸡纳扔地上晒更快(192tp,2天),蜘蛛兰、卡瓦、姜扔地上晒更慢(336tp,3.5天),如果不下雨扔地上都能在腐烂前晒干,但是辣椒和金鸡纳腐烂时间只有288tp(3天),蜘蛛兰、卡瓦、姜有672tp(7天),如果扔地上晒的时候刚好下了雨,辣椒和金鸡纳就有很大可能无法在腐烂前晒干,这时候必须用火炉烘干(快速)或者晾晒架(慢速但是锁新鲜度)了。
    一般被认为是祈雨神器,挂东西上去就会下雨。本人觉得到没有那么鸡肋,一般大面积种药材之后喜欢造两个晒药材,注意!!放海边千万注意会被暴风雨刮走,5长木棍10绳刮走就血妈亏(我曾经一次被吹走俩),草原高地有材料建议造一两个反正造完永久使用
    木雕:娱乐方式之一,放书架上增加舒适度,后期堆舒适度一般都做满满2书架甚至更多,做失败直接扔火炉
    集雨器:可拆返还全部材料,和太阳能一样的耗材,没蚊子的10份水小型蓄水池大号椰子壳,对比椰子壳,容量翻10倍蒸发速度4倍下雨时蓄水速度7倍,猎人全图只有沉船有1块塑料布建议雨季造雨衣旱季造太阳能,无需集雨器
    太阳能蒸馏器:旱季之王,永旱之神,可拆返还全部材料,加棕榈叶或蛇草产水,产水虽慢但胜在几乎白嫖,容器放里面接水时无视蒸发


    IP属地:广东2楼2023-02-08 12:28
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      蓄水池:铁five!不可拆卸不可删除!优点是材料只需要土堆沙子水就能做,储存40份水中规中矩,缺点是工程较大(需要处理42份土堆)、蚊虫数量等级+1且可叠加(虽然可以倒油防蚊虫)、蒸发快。唯一可搭配灌溉系统,但是这灌溉系统也是拉到极致,灌溉系统工程量大无法控制水量导致浪费水、真菌农害肆虐。总结:five!
      滤水器:拉跨!可以用锤子砸掉返还部分材料!它拉跨主要是工程量大、脏水来源少、旱季脏水也会枯竭、脏水可以烧开了喝可以石灰净化,走投无路时用它不如用蒸馏器!
      水窖:神中之神!爆杀一切储水手段!80份水的高身价!密封水分不蒸发!毕业建筑!身价对得起它的大型工程!唯二缺点是海边不能造+不能拆除不能删除。一水窖省着用就可以过旱季,俩水窖轻松自在过旱季,三水窖旱季种地,四水窖旱季铺水稻田,五水窖神秘山谷都能坐落“海边”!
      棚屋:不可拆卸不可删除!有点拉跨。屋顶会坏,但这不是它拉跨的原因,因为修屋顶的材料很容易搞到并且损坏频率和泥物其实是一样的(坍塌频率才不同),它真正拉跨的地方在于容量小,对比一下,泥屋容量是它的4倍,石屋容量是它的4.375倍,甚至地窖容量是它2倍,畜栏容量是它4倍!同时棚屋不能刷白墙和皮地毯注定它不能住到后期
      泥屋:不可拆卸不可删除!比棚屋好,容量是棚屋的4倍,但是依然会坏房顶,萌新住棚屋,老手住山洞了导致它存在感不是很强,不能一劳永逸注定不受人喜欢,隔壁老壁灯祖父自带泥屋
      石屋:不可拆卸不可删除!神!材料只需要收集石头!毕业房屋!100级满级制作才能做,不用棚屋泥屋山洞过渡的话需要一套高效刷级方法才能住!永远不会坏!超大容量!留岛生活的快乐老家!
      PS:关于棚屋和泥屋目前有奇怪的玩法,就是等他们坏了不修理,然后就可以在里面种地养蜂搞硝石矿床,减少门口卡顿、蜜蜂声音和臭味
      地窖:不可拆卸不可删除!对比一下棚屋是不是感觉这比棚屋还好?没错地窖其实也可以做家哒!你甚至可以住火山地窖!为人诟病的是它的工程量很大,同时容量较小。地窖优点是降温,延长食物保鲜时间,可以和保鲜罐配合!只用保鲜罐保质期加倍,只用地窖保质期变成1.33倍,地窖+保鲜罐保质期变成4倍!一般食物2天坏,现在地窖+保鲜罐可以放8天!如果不想修房顶想用地窖来做家或者后期食物太多吃不完或者单纯用来屯不会过期的食物都可以!仓鼠的最爱,记得造门!!
      木筏不评价


      IP属地:广东3楼2023-02-08 12:32
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        编织篓:前期必做,东西放里面不会被偷,可以放置到最上方建筑栏保持物品栏整洁,不能拆但是可以删除,拖根绳子可以变成背篓直接解锁背篓蓝图不需要先研究背篓蓝图,编织篓自重500容量1000减重1000,布袋自重100容量1000减重600,就是说当编织篓和布袋都塞满东西时它们其实是一样重的,但是当没100%装满的时候布袋完胜编织篓,所以后期拿在手上的编织篓要换成布袋
        背篓:只能背一个背包不用说前期背篓后期换皮革背包,可以拆卸变成编织篓+绳子,把绳子直接拖到编织篓上即可解锁背篓,不需要花时间研究
        储物箱:不可拆卸不可删除不可拿起!!!!容量(4000)比书架(3000)大是最大的储物装置,放箱子里的东西不会被偷,不一定要放屋子里还可以放外面(不过一般都是放屋子里的吧),减少卡顿!!保持基地整洁,做几个放东西不错的,没有舒适度加成,东西放箱子里不占房子容量
        架子:可以拆掉返还部分材料!鸡肋,不如直接造书架,本身没有舒适度加成,放装饰品进去舒适度加的是装饰品的(效果可叠加),可以刚好放4个装饰品
        书架:可以拆掉返还部分材料!专门放装饰品(木雕、铜装饰品、珊瑚、方解石)的,后期基本人手2、3个塞满装饰品堆装饰度(效果可叠加),不同于架子,书架本身就有舒适度加成(1个书架等于5个木雕),可以刚好放20个装饰品
        补给箱不评价


        IP属地:广东4楼2023-02-08 12:37
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          火炉:不可删除可以用锤子砸掉返还部分材料!!毕业建筑,4个燃烧位,可以熏制食物,拥有舒适度加成,只能在室内建造,其他没啥好说的,你中后期房子肯定是要有的,可以建多个但是没必要
          椅子:区域唯一不可删除不可拆卸但是可以拿起!!工作区两件套之一,可以坐上去休息,拥有装饰度加成,后期装修必做
          木桌:区域唯一不可删除不可拆卸!!工作区两件套之一,拥有装饰度加成,后期装修必做
          工作区:减少部分物品制作的时间!
          木床:区域唯一不可删除不可拆卸!!毕业建筑,最好的床,吊打其他所有床,前期攒羽毛就为了这个,拥有装饰度加成,后期装修必做(祖父?谁啊?真不熟,老东西速速爆木床)
          简易床:区域唯一不可删除可以拆卸返还部分材料!!不用维修的床,拥有装饰度加成,和木床不冲突可以同时存在,中期作为木床的过渡建筑,有了木床也可以不用拆留着加装饰度,对比吊床,吊床比简易床容易做加情绪降压力好一丢丢减恶心差一丢丢但是吊床没有装饰度加成,因此大部分人选择简易床而不是吊床过渡,隔壁睡袋比吊床简易床都差,叶床最差


          IP属地:广东5楼2023-02-08 12:41
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            木板:建筑材料,建完上面室内建筑之后也就种蘑菇需要到,不过种蘑菇不消耗木板,种出来返还全部木板
            木钉:建筑材料,只需要木头什么时候用到什么时候搞就行,建完上面室内建筑之后就用不到了
            砂浆:建筑材料,保质期只有1天现做现用,过期之后扔窑炉里可以烧成1个生石灰,不过一般没人烧吧,过期了直接删了就是反正生石灰烧大石头多的是,重新锻造浪费时间浪费燃料
            胶水:需要兽皮门槛稍微高一点,干了重新放火炉里煮又能用了,也就修眼镜(猎人没有眼镜)、防毒面具(没人做这帅***吧)、鲨鱼头饰(猎人专属)用得到了
            硫酸:谁做谁帅笔!!!首先酸液湖有现成的,但这不是不做它的理由,最帅笔的是它做出来的不是“硫酸”,而是“硫酸盐混合物”,这玩意要在《窑炉》里熬制才行!!!谁t 码搞硫酸还开个窑炉啊,在火炉里烧我都不会喷它!乐色,废中之废


            IP属地:广东6楼2023-02-08 12:45
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              楼主辛苦,小顶一下


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-02-08 12:45
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                爱了爱了


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2023-02-08 13:08
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                  这么多猴,得想个办法喂狗


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2023-02-08 13:23
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                    下面进入“工具”篇!


                    非锋利装备:石刀、骨刀、石斧,其他的刀斧都是锋利装备
                    石刀:就...第一天就要做的切割工具,偶尔可以当锤子用,可以插到木柄里变成石斧,用完就无了
                    燧石刀:入门级别的锋利装备,燧石还挺容易搞的不速铜的话我推荐用用,虽然耐久低用完就无了
                    石斧:可以烧洞法做但也不是很必要扣这点时间,普普通通的锤击工具最迟第二天就要做了,用完返还一根小树枝
                    骨刀:石刀进阶,非锋利装备,耐久很高,骨头为数不多(也可能唯一)的有用地方,一般出了骨头就把石刀换骨刀用了,出铜刀之前所有能用非锋利刀的地方都推荐用骨刀来做,用完就无了
                    黑曜石刀:黑曜石比较难搞,石工技能等级不自带也难练,切肉去皮比铜刀还节约15min时间最牛的刀,耐久低用完就无了,评价是后期不缺这点时间很难有用武之地
                    燧石斧:注意是用燧石板做的不是燧石做的!!!还是那句话,燧石板还不算很难搞不速铜的话我推荐用用,用完返还燧石不是燧石板因此还得找燧石板重新做,游戏没有黑曜石斧
                    木铲:真·解锁困难、制作困难、耐久感人,除了农妇恐怕没人做,一般都是废金属铲直接过渡到铜铲毕业,铲子铲海滩沙子、湿地泥土、草原场景牌很好用(产一次出更多节约时间),还可以铲参薯只花一半时间,当然最多用途还是修路、地窖、水窖这些


                    IP属地:广东10楼2023-02-08 13:41
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                      手钻:生火30min,第一天就出的东西,记得收好前期容易被猴子偷
                      弓钻:生火15min,进阶手钻,除了生存专家的瓦斯炉已经是最好的生火工具了,挎包必带
                      火把:只能烧4h,虽然很容易做但是烧太快带身上太重一般不用于夜间活动照明,也就熏蜜蜂和木筏上可以用到,强行用来照明也不是不行毕竟容易做...
                      蜡烛:神!三种蜡烛都是一块脂肪出3根,一根能烧10h,晚上无光活动必备!挎包必带!
                      香茅蜡烛:在上面普通蜡烛基础上多了驱虫效果和少量加舒适度加情绪降压力降不适效果,不过这效果没啥用感觉,很少做
                      茉莉蜡烛:在上面普通蜡烛基础上多了大量加舒适度加情绪降压力降不适效果,可以强行拉高装饰度,做定居结局和猴王成就的得力助手!
                      风箱:4皮革1脂肪较为高昂的花费虽然用完返还3兽皮但是估计等不到返还那一天,前期要用花费确实有点大。能用30次,吹一次加300度加上时间流逝吹3次可以达到近1000度(一般开一次炉就吹三下),升温很快感觉很快乐我很喜欢哈哈哈,1个风箱可以开10次窑炉了用到结档。我玩到200周期刷完金工解锁铜项链也就开过6次炉用过5次风箱,冷知识:风箱可以挂身上甚至可以挤奶你敢信
                      炸药:爽!蝙蝠洞的三块硝石结晶真的太bug太强太无脑了必须删掉!!!铜矿记得挖俩下再炸,炸一次有概率出3-5块铜,炸猴洞俩下灭绝非常不推荐(炸一下都有灭绝风险),冷知识:炸药不会炸到自己,点燃可以照明,不炸的话1h后自动熄灭,可以当无限蜡烛用,就是要不停点火...


                      IP属地:广东11楼2023-02-08 13:49
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                        铜斧:毕业装备,需要先在窑炉里烧模具出斧子头,拆解返还1细线1钝斧子头,用坏返还2细线1小树枝1钝斧子头(需要打磨),等于只消耗木材,砍大树记得用锋利斧头(除了石斧其他都是锋利斧)2下一棵,石斧要5下
                        铜铲:毕业装备,需要先在窑炉里烧模具出铲子头,拆解返还1细线1铲子头,用坏返还2细线1小树枝1铲子头(不需要打磨)等于只消耗长木棍
                        废金属刀:鸟岛过渡装备,用完啥都不返还,等于吞1块废金属(鸟岛就6块),废金属一般做铲子,最多也就是做做斧子,过渡刀我还是喜欢用燧石做,燧石多很多
                        废金属斧:鸟岛过渡装备,拆了或者用完只返1废金属1小树枝1细线,等于吞1块废金属,燧石板难搞一点手头没燧石板做燧石斧可以做废金属斧顶一下
                        废金属铲:神!鸟岛过渡装备,拆了或者用完只返1废金属1小树枝1细线,等于吞1块废金属,前期最容易搞到的铲子!木铲是什么乐色!
                        PS:这些装备倒是没啥好说的,燧石装备、废金属装备、铜装备能做的事都是一样的,黑曜石装备比铜装备效果更好但不是无限耐久!顺带一提一个挎包正好放下一个斧头和一把刀!


                        IP属地:广东12楼2023-02-08 13:52
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                          扫帚:扫室内(比如洞穴畜栏地窖等)专用,必做!扫一次减25%脏污但是脏污超过10%就有提示了我一般直接就扫了,训练是训练矛战技能。可以拆解返1长木棍1细线少量棕榈叶,但是用完只返1长木棍
                          小拉车:专门用来搬原木、野猪、长木棍的,简单好做可拆卸自重1500容量3000减重2500,很重,带一个小拉车手牌几乎带不了其他东西了,装备多一点(比如带满水水袋)甚至只带小拉车都黄色负重,想带弓箭更加困难,因此一般还是取代不了布袋的地位,个人感觉没有那么神,装布袋套来套去也繁琐,可能是我用的姿势不对?可以做几个放地上装东西减少卡顿
                          木制餐具:同一场景自动触发,貌似放书架、储存箱、地上都能触发,进食减一点脏污加一点情绪和世界观,无限耐久只能说聊胜于无,和铜质餐具没啥区别一模一样,能不能叠加我还就不知道了,可以删除
                          鼓:区域唯一不可删除不可拆卸可以拿起!!增加舒适度后期装修放一个在家里,打鼓需要技能,和老猎人的手鼓对比,这个鼓更重且不能装备,三个选项和猎人前三个效果是一样的,我倒是没怎么敲过,下面数据来源wiki:
                          跃动的节奏:击鼓(技能)+1,每15分钟耐力-2.5,精神失常+4 ,情绪+3 ,压力-60,娱乐+16
                          激昂的节奏:击鼓(技能)+1,每15分钟耐力-5,精神失常+8 ,情绪+3 ,压力-48,娱乐+16
                          入迷击鼓:击鼓(技能)+1,每15分钟耐力-2.5,精神失常+16 ,情绪+3 ,压力-60,娱乐+16


                          IP属地:广东13楼2023-02-08 13:57
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                            封面四个猴子笑死了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2023-02-08 13:59
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                              测评太棒了,申请加精,加油


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2023-02-08 13:59
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