1: 狙击塔当然大狙了。弓箭不打偷袭威力太弱了(弓箭伤害靠吃潜行敌人未发现,未警戒和爆头这三层要素来提升,不然威力太小了),现在版本,防弹衣被大幅削弱,几乎成了渣渣,而且远程武器 唯一没被砍的就是狙了,造子丹更划算,射距也更远,威力更大。散弹枪距离一远就歇菜了,而且老板NPC是会爆头可以略弥补一下散弹枪距离问题毕竟这游戏无论僵尸还是人,头是最脆弱的。
2:我说版本,怎么就逆版本了。。。只不过是对比,而且游戏更新也无法逆行啊。就这么玩吧哈哈
3:突击“不强”,NPC技能和瞄准时间没砍的时候 是最强远程搭配,你没感受过,(这样说吧,早期突击射距几乎和大狙一样,只是略小,再加那时五星 “墙鞋” 瞄准时准星变红速度极快,即便NPC奔跑一样,突击 +塔楼+打的远+爆头秒+瞄得快打的准。后来作者把远程给砍的厉害,NPC技能也给大砍,导致这期间一段时间,防弹衣太过“无敌”。现在把”铠甲“也一并砍了。。。真是就呵呵了,知道吗,防弹衣到现在被砍了2次,拿威力最大 大狙来说五星技能前提下,最早能扛4枪损毁人无伤,之后3枪人无伤,现在一枪下去不但防弹衣损毁,人居然也伤了,伤害溢出巨大,脆皮的人直接秒。。。(这平衡的是一直往下进行削弱啊!还没提烧瓶和炸弹,被砍的更惨)
4:铁矿制作近战如武士刀等,围铁丝网,建出花样,营地大了就需要巨大的铁,小团队生存地图刷的铁资源是够用,甚至不用自己建造,NPC的营地就够了。(就像很多生存游戏里,有的人能建设出花样,有的人只会造”火柴盒“ 当然 每个人玩的思路都不一样。最基本 铁丝网,水泥等发挥想象围出形态不一的基地,铁丝在隔离出不同区域,甚至搞搞养殖”僵尸“ 来个放狗咬人的打法。 想法多了,资源也就增多了,
5:游戏后期内容匮乏,不搞生产,不招人,真就没得玩了。。。玩的越久资源越多很正常,生产上去了就可以贸易了,贸易搞上去了,NPC营地就富裕了(”丹药“出现概率加大,数量增多),营地商人刷的物资就更丰富了(可以搞贸易全图营地),书本红酒等不可再生物资只能商人刷,最好钝器高尔夫球杆不能造也只能商人刷。多了在招人如此循环从而可以挑一些精英份子,不然系统刷出来的NPC大部分技能都是废物。(所以可以搞优胜略汰)而且贸易是会刷全贸易营地全员好感度的。。。
6:码字好累啊,能跟你说更多的内容,毕竟玩很久了 吧里人很少,国内这游戏粉丝也很少 STEAM db查询 在线游戏人数也只在100左右浮动。就这样吧