#弹壳数据库#
打boss神器,苦无的详解来了。
这个帖子会先介绍红苦无的分裂机制,之后给出苦无的伤害系数和攻击间隔表格。
1:红苦无分裂机制。
先介绍非超武的苦无的分裂机制。
经过慢放发现,苦无在飞到和敌人有一小段距离,还没有和敌人完全重合的时候就发生碰撞,这个碰撞导致两个效果:对敌人造成伤害,分裂成两个新的苦无。
分裂的2个苦无可能有不同的三种结果。
第一种,2个新苦无都再次碰到了刚碰到的敌人,然后消失,也就是对这个敌人造成了3倍伤害。
第二种,2个新苦无没有再碰到刚刚的敌人,继续飞出去,或者碰到其它敌人,或者飞出屏幕外。
第三种,1个新苦无碰到了刚刚的敌人,另一个没有碰到。
对于精英怪和boss,100%是第一种,这是因为精英怪和boss的碰撞体积比较大,2个新苦无一定会再次碰到它。
对于小怪,三种结果都有可能发生,玩家不可控。
也就是说最好的情况(没有飞出屏幕),会造成3次伤害。
然后介绍超武苦无的分裂效果。
其实这里的矛盾点在于苦无超武后获得了穿透效果,那么穿透和分裂哪个优先级更高呢?答案是穿透优先级更高。
先说下穿透的具体效果吧。穿透不需要红色,只要超武就可以。苦无没有红色时,穿透最多穿过2只怪,在对第3只怪造成伤害后,苦无消失。无法穿透boss。
当红苦无超武后,会优先穿透2只怪物,在对第三只怪造成伤害的同时,分裂成2个新的苦无,接下来的过程就可以参考未超武的苦无分裂。值得提的是这两个新分裂出来的苦无都再次获得了穿透2个怪的能力。
也就是说超武后,一个苦无最多造成9次伤害(没有飞出屏幕外,没有boss)
精英怪因为优先穿透,所以超武后对精英只造成1次伤害(超武前是3次)
boss因为不能穿透,所以直接分裂,同时因为boss碰撞体积很大,分裂出来的苦无再次碰到boss,所以对boss是三倍伤害。
上面就解释完了,有不理解的地方欢迎留言详细讨论。
2:接下来是老环节,伤害表格。
苦无的比较简单,超武后是每0.1秒发射1个苦无,不受能量块和弹速影响。超武前能量块能缩小间隔。

打boss神器,苦无的详解来了。
这个帖子会先介绍红苦无的分裂机制,之后给出苦无的伤害系数和攻击间隔表格。
1:红苦无分裂机制。
先介绍非超武的苦无的分裂机制。
经过慢放发现,苦无在飞到和敌人有一小段距离,还没有和敌人完全重合的时候就发生碰撞,这个碰撞导致两个效果:对敌人造成伤害,分裂成两个新的苦无。
分裂的2个苦无可能有不同的三种结果。
第一种,2个新苦无都再次碰到了刚碰到的敌人,然后消失,也就是对这个敌人造成了3倍伤害。
第二种,2个新苦无没有再碰到刚刚的敌人,继续飞出去,或者碰到其它敌人,或者飞出屏幕外。
第三种,1个新苦无碰到了刚刚的敌人,另一个没有碰到。
对于精英怪和boss,100%是第一种,这是因为精英怪和boss的碰撞体积比较大,2个新苦无一定会再次碰到它。
对于小怪,三种结果都有可能发生,玩家不可控。
也就是说最好的情况(没有飞出屏幕),会造成3次伤害。
然后介绍超武苦无的分裂效果。
其实这里的矛盾点在于苦无超武后获得了穿透效果,那么穿透和分裂哪个优先级更高呢?答案是穿透优先级更高。
先说下穿透的具体效果吧。穿透不需要红色,只要超武就可以。苦无没有红色时,穿透最多穿过2只怪,在对第3只怪造成伤害后,苦无消失。无法穿透boss。
当红苦无超武后,会优先穿透2只怪物,在对第三只怪造成伤害的同时,分裂成2个新的苦无,接下来的过程就可以参考未超武的苦无分裂。值得提的是这两个新分裂出来的苦无都再次获得了穿透2个怪的能力。
也就是说超武后,一个苦无最多造成9次伤害(没有飞出屏幕外,没有boss)
精英怪因为优先穿透,所以超武后对精英只造成1次伤害(超武前是3次)
boss因为不能穿透,所以直接分裂,同时因为boss碰撞体积很大,分裂出来的苦无再次碰到boss,所以对boss是三倍伤害。
上面就解释完了,有不理解的地方欢迎留言详细讨论。
2:接下来是老环节,伤害表格。
苦无的比较简单,超武后是每0.1秒发射1个苦无,不受能量块和弹速影响。超武前能量块能缩小间隔。
