各个星辉的优缺点
伤害星辉:
自从波克加强伤害以后,主流星辉就变成了伤害,范围穿透让波克更好刷出大招,不俗的伤害加上大招刚好可以斩杀,范围大,穿透伤害都是这个星辉主流的原因
治疗星辉:
这个星辉更注重辅助,虽然一下700的恢复看起来并不起眼,但是波克的普攻机制是穿透,意味着可以伤害回血一起打,一下加700血也让队友的斩杀线变得更高,面对需要斩杀线的英雄,这个星辉能让对面怀疑人生
治疗妙具:
波克的主流妙具,配合伤害星辉能让伤害高的同时增加团队辅助性,面对一些需要斩杀线的英雄,也能多活甚至反杀对面
解控妙具:
这个妙具真的是个大冷门,甚至有人觉得这妙具跟麦克的烟花陀螺一样,但是现在的环境反而非常适合波克携带这个妙具,妙具可以解毒,火解眩晕,减速。功能性非常强大,但问题就是局限性太大和优先级有点低(我曾经以为可以解塔拉的大招吸,以及贝尔的常驻标记)
正常情况下(多数为野排)
伤害星辉回血妙具依然是主流
特殊情况下(联赛阵容打针对)
回血星辉解控妙具是可以带的
——————————
波克的星辉妙具都是很强的,不是说主流就是完美的,适当情况下是可以换成其它的,效果会非常好的


伤害星辉:
自从波克加强伤害以后,主流星辉就变成了伤害,范围穿透让波克更好刷出大招,不俗的伤害加上大招刚好可以斩杀,范围大,穿透伤害都是这个星辉主流的原因
治疗星辉:
这个星辉更注重辅助,虽然一下700的恢复看起来并不起眼,但是波克的普攻机制是穿透,意味着可以伤害回血一起打,一下加700血也让队友的斩杀线变得更高,面对需要斩杀线的英雄,这个星辉能让对面怀疑人生
治疗妙具:
波克的主流妙具,配合伤害星辉能让伤害高的同时增加团队辅助性,面对一些需要斩杀线的英雄,也能多活甚至反杀对面
解控妙具:
这个妙具真的是个大冷门,甚至有人觉得这妙具跟麦克的烟花陀螺一样,但是现在的环境反而非常适合波克携带这个妙具,妙具可以解毒,火解眩晕,减速。功能性非常强大,但问题就是局限性太大和优先级有点低(我曾经以为可以解塔拉的大招吸,以及贝尔的常驻标记)
正常情况下(多数为野排)
伤害星辉回血妙具依然是主流
特殊情况下(联赛阵容打针对)
回血星辉解控妙具是可以带的
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波克的星辉妙具都是很强的,不是说主流就是完美的,适当情况下是可以换成其它的,效果会非常好的

