为什么我认为这版本恶骑士为t1,首先这版本你会觉得之前的控机组自己去踢机子还是控不住,原因就是信息公开化,比如我是人类,屠夫在追我,我现在看不到队友修机进度,没有啥顾及就瞎跑,被打趴,接着就是爆发一下,天灾一下,那我能看到队友修机进度屠夫在追我,那我是不是看两台快开了,我责任重大了我感觉到我的价值了,我不贪,稳妥放板继续拖延!有时候两台单人几快开,两个人来屠夫面前拖延,这就是信息化,不是控机难,那恶骑士的用处提现出来了,被你踢过的被人补会显示,挂完人锁机的地方也有人,这套技能不怕不知道人类位置,小弟过去快速踢机的同时恶骑士走位压制他防止他去转不好拿刀的点,这时候小弟技能好了召唤小弟两面夹击,带伤修机必趴的,如果机子进度不高,小弟过去不用踢机,直接追踪人类,形成两面夹机,人类马的远的不用放小弟,你一放你小弟追不到你自己还停住不动一会,要屠夫拉近能给刀先给刀,压制好地形再放!满血地形压制的好的,小弟一刀你一刀,但记住有时候你能给刀就给,别等小弟过来先让它刀,稳拿刀就不亏,技能追踪不稳的,建议先玩玩凛妹练练听力,当然想更舒服的,懒得耗精力的带个红处,挂树上一个,在钩子附近电机转一下立马回来守个二阶段,带定心丸过来就被小弟追跑,(因为你不转一下人类看你守尸可能来好几个救,放小弟在钩子下面就可以走,小弟消失了再放一个过去,屠夫离钩子有些距离人类可能就来一个或者两个来救,人过来就是一刀,别在钩子下面刀,那会被一换一),第一个上树的恶骑士的机制非常容易守到二阶段,人类都来救换个多伤也不亏,到了二阶段你就追来救人的受伤的人类,让他队友救树上的,救下来直接追一下下树的打趴直接处决,这时候修的快的差不多还剩两三台电机,还剩三个人,轻松拿捏!当然这是提供给休闲很懒得屠夫玩家的,正常的就正常玩即好!总结就是恐惧使者带伤修机的小弟过去他钢筋有时候都用不出来,定心丸免疫几率高,不用屠夫自己踹机,有时候地形空旷小弟也能打趴,小弟追一个你追一个更减少修机效率,容易多伤和多趴(这里说一下很多人类只知道救人修机,你打趴两个不挂,又刀伤一个,他们自己就乱了,不挂人流可以但对走地要求高点)因为很多屠夫不为上豆,都是怎么惬意怎么来!