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对比下不同DLSS的差异

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图一:DLSS OFF


IP属地:上海1楼2023-02-03 15:08回复
    图二:DLSS Quality


    IP属地:上海2楼2023-02-03 15:09
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      2025-05-19 23:37:07
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      图三:DLSS Balanced


      IP属地:上海3楼2023-02-03 15:10
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        图四:DLSS Performance


        IP属地:上海4楼2023-02-03 15:10
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          图五:DLSS Ultra Performance


          IP属地:上海5楼2023-02-03 15:11
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            从左至右分别为DLSS off、quality、balanced、performance、ultra performance


            IP属地:上海6楼2023-02-03 15:16
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              基本上到平衡结束了,再往后没法看了


              IP属地:上海7楼2023-02-03 15:18
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                这是啥建模软件吗,竟然现在建模软件都支持dlss了吗


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-03 15:59
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                  2025-05-19 23:31:07
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                  来个dlss3看看


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-02-03 17:05
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                    这是直接增加模型网格面数了?


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-02-03 17:28
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                      问题DL也可以反向提升画质,你觉得4K+DLSS糊可以利用DLDSR拉到8K+DLSS,这样比4K原生压力小,还更清晰,很多人并不知道这个用法,只是对显存要求很高


                      IP属地:湖北11楼2023-02-03 17:57
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                        dlss不会改变模型面数,而是渲染层面的技术,面数的变化应该是启用了nanite技术,或者是渲染的不清晰了,导致看上去面数变化了,其实没有变化


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2023-02-03 18:22
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                          有一定的影响,但是至少比直接降分辨率效果更好


                          IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2023-02-03 18:22
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                            然而实际玩起来有毛的影响,画质是差点但有限,比起帧数提升来可比直接降分辨率性价比高多了。


                            IP属地:北京来自iPhone客户端15楼2023-02-03 18:22
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                              2025-05-19 23:25:07
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                              用DLSS是不是用来看动态的? 截图可以不开DLSS


                              IP属地:辽宁16楼2023-02-03 18:27
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