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理性讨论大野木的子技能

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首先,这个游戏最初的技能都是三个,一二和奥义,后来从长门开始(大概)出现了子技能。但这时的子技能和技能的联动关系很紧密,且一般都是核心机制(长门的一盾两用,仙兜的追打)。直到23年的新春迪达拉和忍战大野木,子技能变成了常驻的形式。我对此很担心,因为这样的设计从一开始就比别人多两个技能。特别是大野木,这个常驻子技能除了增加强度没有任何创意,即使改成上下拉摇杆切换轻重岩和加重岩也是可以的。但现在常驻子技能出现了,我认为十分影响游戏平衡性,希望此后不要再出现这类忍者。
超哥镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-02-02 15:10回复
    大伙对常驻子技能有什么看法


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-02-02 15:11
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-02 15:13
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        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-02-02 15:18
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          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-02 15:20
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            兰州烧饼


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-02-02 15:27
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              顶顶


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2023-02-02 15:58
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                大势所趋,你也改不了


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-02 16:36
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                  好玩 我觉得不错😊 我想要的技能都出来了


                  IP属地:山西来自Android客户端9楼2023-02-02 16:38
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                    龙兜也是子技能常驻啊。不然怎么放白磷大蛇


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-02 16:40
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                      既然大伙满意就放心了,怕这游戏变质


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-02-02 16:41
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                        这回的老头看起来一般强度其实挺高的,普攻手感也好,就是顶密卷没别人得劲,昨天拿老头在上忍和暗部之间徘徊,对手一般看见老头都是发震惊和笑,死二代就摸头,老头的模型小导致有些人不会连招,经常打一半给放下来(主要是仙人兜)俩子技能单独用强度一般,但是组合技比较好用,以后如果出一个没奥义的忍者多俩组合技,以后决斗场会变成怎样想都不敢想


                        IP属地:山西来自Android客户端12楼2023-02-02 16:46
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                          大野木两个子技能,都是原地大后摇,轻重岩就是死斑须佐的超级弱化版,前摇大,后摇还不像须佐之类的可以顶秘卷,加重岩更离谱,原地打一拳,扔石头,不能取消后摇,伤害19万,它这个子技能,就是把后摇当霸体,对面替身A不了你,就是想让你用组合技,你有体验卡试一下,单独放子技能就是送先手


                          IP属地:新疆来自Android客户端13楼2023-02-02 16:56
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