
1: 同步 这是最基本最重要的,首发同步效果很好。一般走的最慢的在前面卡住走的快的。共享就是为了更好的同步。当然,也不能强求同步。到了中期开始差不多同步就可以了,强行同步会导致出的兵少。百害而无一利。
一般建造价钱(包括升级的价钱)每增加5金生产时间大致增加0.2秒。所以,价格相差太多的兵种就不要强行同步了。
2: 首发 首发兵种的攻击类型和护甲类型最好要全面。一些极端兵种不宜首发(飞机、红枪等)。刺客、炸弹等也不宜首发,赌性太强。向刺客、炸弹二发完全不迟。现在4vs4是主流,最好的开局模式为1肉3dps。肉与dps下面介绍。(1)首发兵营尽量散开,等确认了对面没北方再紧凑建造也不晚。(2)移动速度慢的兵种,近战的兵种尽量放在其他兵营的前方。(3)首发的兵营尽量靠后造(具体在城堡最前端那条线靠后一格距离就好),就算首发被压制也能拿城堡顶着(城堡的血可是比兵营的血厚多了)。
3: 肉与dps(dps指的是秒输出,泛指高输出单位。)肉,顾名思义吸收伤害的单位。就是为了保护那些脆弱的dps单位存在的。并不是近战的个头大的就是肉。 像护拥,这就是典型的肉。虽为重甲,但是他的格挡完全抵消了重甲的负面作用。加上不低的血量这就是一个完美的肉盾。像娜迦护卫、精灵剑士、兽族斧圣等这些都不是肉都是近战dps兵种。特别是娜迦护卫很多人都以为他是伤害很高的肉,其实不然护卫看似强大其实外强中干。抗性低、防御低、致命一击几率低血量是不少,可惜有数量没质量。护卫也就是在对面有科多这个大肉,或者己方没有穿刺攻击的时候出。
乌龟也经常被人当成肉,其实也不然,光是他的550射程就表明他绝非肉(近战的不说了,一般的中程dps的射程也在300左右,550的射程能保护谁?)。还有一个兵种,暗夜的复仇,在对面没有穿刺攻击的时候复仇就是一完美的肉。闪避、抗魔、高护甲、不低的血量再加上高伤害与杀敌回血。就使他成为了近乎不死的单位。当然复仇也完全不适合首发,赌性太强。
Dps 上面说了dps泛指高输出单位。一般dps单位都十分脆弱,伤害很高(废话)。Dps分为近战的与中程的。近战dps地位十分尴尬,首先是近战敌方的活力都集中他身上,而且dps单位本身并不禁打,所以很难发挥作用。而且大多数近战dps造价高昂(最典型的就是斧圣、地狱火和猛犸),严重入不敷出,很不划算。
这里又不得不提一下娜迦的乌龟和堕落车这两个非主流攻城器了,既然他的射程决定了他不可能是肉,那么他算是dps么?答案是:不!注意,他是攻城攻击,已经被所有兵种护甲所克制,输出并不高。既然没有输出那么就不能算是dps。那么不是肉,也不是dps乌龟究竟有何用?(1)逼爆,我方如果攻到了对方老家,就算只有几个兵对面也不得不爆来保护建筑。(2)在己方被压制了的时候,乌龟可以用自己庞大的体积(几乎是最大了吧?无视9头……)加上珊瑚封住门口。让对面过不来,虽然我们也过不去不过等到潮汐出来就大不一样了。(3)乌龟防刺客大家都知道吧。
堕落车我以前除了在对面出抹杀了才出两个凑个兵种数(自己先寒一下)。不过看了114兄的帖子,我也尝试了一下首发堕落车,的确强大!稳定的高输出,在我眼里他甚至超越了被称为最优质中程的瞬间伤害最高的女王!不过我这里就不再赘述了,114兄已经分析的头头是道,非常全面了我这里给个链接吧(没经他允许不好意思复制。):
http://tieba.baidu.com/f?kz=812896525
http://tieba.baidu.com/f?kz=814334543
4:圈兵 顾名思义,就是将兵圈起来。为什么要圈兵,为的是吸引特殊建筑火力(变羊、地震、火山等),并不是送钱。毕竟死掉这些炮灰比死掉在战场的勇士强吧。圈兵也是一两句话说不清楚的,这里也给个链接吧:
http://tieba.baidu.com/f?kz=807560666
一般建造价钱(包括升级的价钱)每增加5金生产时间大致增加0.2秒。所以,价格相差太多的兵种就不要强行同步了。
2: 首发 首发兵种的攻击类型和护甲类型最好要全面。一些极端兵种不宜首发(飞机、红枪等)。刺客、炸弹等也不宜首发,赌性太强。向刺客、炸弹二发完全不迟。现在4vs4是主流,最好的开局模式为1肉3dps。肉与dps下面介绍。(1)首发兵营尽量散开,等确认了对面没北方再紧凑建造也不晚。(2)移动速度慢的兵种,近战的兵种尽量放在其他兵营的前方。(3)首发的兵营尽量靠后造(具体在城堡最前端那条线靠后一格距离就好),就算首发被压制也能拿城堡顶着(城堡的血可是比兵营的血厚多了)。
3: 肉与dps(dps指的是秒输出,泛指高输出单位。)肉,顾名思义吸收伤害的单位。就是为了保护那些脆弱的dps单位存在的。并不是近战的个头大的就是肉。 像护拥,这就是典型的肉。虽为重甲,但是他的格挡完全抵消了重甲的负面作用。加上不低的血量这就是一个完美的肉盾。像娜迦护卫、精灵剑士、兽族斧圣等这些都不是肉都是近战dps兵种。特别是娜迦护卫很多人都以为他是伤害很高的肉,其实不然护卫看似强大其实外强中干。抗性低、防御低、致命一击几率低血量是不少,可惜有数量没质量。护卫也就是在对面有科多这个大肉,或者己方没有穿刺攻击的时候出。
乌龟也经常被人当成肉,其实也不然,光是他的550射程就表明他绝非肉(近战的不说了,一般的中程dps的射程也在300左右,550的射程能保护谁?)。还有一个兵种,暗夜的复仇,在对面没有穿刺攻击的时候复仇就是一完美的肉。闪避、抗魔、高护甲、不低的血量再加上高伤害与杀敌回血。就使他成为了近乎不死的单位。当然复仇也完全不适合首发,赌性太强。
Dps 上面说了dps泛指高输出单位。一般dps单位都十分脆弱,伤害很高(废话)。Dps分为近战的与中程的。近战dps地位十分尴尬,首先是近战敌方的活力都集中他身上,而且dps单位本身并不禁打,所以很难发挥作用。而且大多数近战dps造价高昂(最典型的就是斧圣、地狱火和猛犸),严重入不敷出,很不划算。
这里又不得不提一下娜迦的乌龟和堕落车这两个非主流攻城器了,既然他的射程决定了他不可能是肉,那么他算是dps么?答案是:不!注意,他是攻城攻击,已经被所有兵种护甲所克制,输出并不高。既然没有输出那么就不能算是dps。那么不是肉,也不是dps乌龟究竟有何用?(1)逼爆,我方如果攻到了对方老家,就算只有几个兵对面也不得不爆来保护建筑。(2)在己方被压制了的时候,乌龟可以用自己庞大的体积(几乎是最大了吧?无视9头……)加上珊瑚封住门口。让对面过不来,虽然我们也过不去不过等到潮汐出来就大不一样了。(3)乌龟防刺客大家都知道吧。
堕落车我以前除了在对面出抹杀了才出两个凑个兵种数(自己先寒一下)。不过看了114兄的帖子,我也尝试了一下首发堕落车,的确强大!稳定的高输出,在我眼里他甚至超越了被称为最优质中程的瞬间伤害最高的女王!不过我这里就不再赘述了,114兄已经分析的头头是道,非常全面了我这里给个链接吧(没经他允许不好意思复制。):
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4:圈兵 顾名思义,就是将兵圈起来。为什么要圈兵,为的是吸引特殊建筑火力(变羊、地震、火山等),并不是送钱。毕竟死掉这些炮灰比死掉在战场的勇士强吧。圈兵也是一两句话说不清楚的,这里也给个链接吧:
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