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【扫盲贴】城堡战争最需要要知道的.新手必看

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   每个人的打发都不一样,所以城堡才这样精彩,战争就是这样,瞬息万变绝无固定模式,不过今天我要讲的这些是步入城堡最需要知道的基础。


IP属地:山东1楼2010-07-10 23:41回复
    1: 同步 这是最基本最重要的,首发同步效果很好。一般走的最慢的在前面卡住走的快的。共享就是为了更好的同步。当然,也不能强求同步。到了中期开始差不多同步就可以了,强行同步会导致出的兵少。百害而无一利。
    一般建造价钱(包括升级的价钱)每增加5金生产时间大致增加0.2秒。所以,价格相差太多的兵种就不要强行同步了。
    2: 首发 首发兵种的攻击类型和护甲类型最好要全面。一些极端兵种不宜首发(飞机、红枪等)。刺客、炸弹等也不宜首发,赌性太强。向刺客、炸弹二发完全不迟。现在4vs4是主流,最好的开局模式为1肉3dps。肉与dps下面介绍。(1)首发兵营尽量散开,等确认了对面没北方再紧凑建造也不晚。(2)移动速度慢的兵种,近战的兵种尽量放在其他兵营的前方。(3)首发的兵营尽量靠后造(具体在城堡最前端那条线靠后一格距离就好),就算首发被压制也能拿城堡顶着(城堡的血可是比兵营的血厚多了)。
    3: 肉与dps(dps指的是秒输出,泛指高输出单位。)肉,顾名思义吸收伤害的单位。就是为了保护那些脆弱的dps单位存在的。并不是近战的个头大的就是肉。 像护拥,这就是典型的肉。虽为重甲,但是他的格挡完全抵消了重甲的负面作用。加上不低的血量这就是一个完美的肉盾。像娜迦护卫、精灵剑士、兽族斧圣等这些都不是肉都是近战dps兵种。特别是娜迦护卫很多人都以为他是伤害很高的肉,其实不然护卫看似强大其实外强中干。抗性低、防御低、致命一击几率低血量是不少,可惜有数量没质量。护卫也就是在对面有科多这个大肉,或者己方没有穿刺攻击的时候出。
    乌龟也经常被人当成肉,其实也不然,光是他的550射程就表明他绝非肉(近战的不说了,一般的中程dps的射程也在300左右,550的射程能保护谁?)。还有一个兵种,暗夜的复仇,在对面没有穿刺攻击的时候复仇就是一完美的肉。闪避、抗魔、高护甲、不低的血量再加上高伤害与杀敌回血。就使他成为了近乎不死的单位。当然复仇也完全不适合首发,赌性太强。
    Dps 上面说了dps泛指高输出单位。一般dps单位都十分脆弱,伤害很高(废话)。Dps分为近战的与中程的。近战dps地位十分尴尬,首先是近战敌方的活力都集中他身上,而且dps单位本身并不禁打,所以很难发挥作用。而且大多数近战dps造价高昂(最典型的就是斧圣、地狱火和猛犸),严重入不敷出,很不划算。
    这里又不得不提一下娜迦的乌龟和堕落车这两个非主流攻城器了,既然他的射程决定了他不可能是肉,那么他算是dps么?答案是:不!注意,他是攻城攻击,已经被所有兵种护甲所克制,输出并不高。既然没有输出那么就不能算是dps。那么不是肉,也不是dps乌龟究竟有何用?(1)逼爆,我方如果攻到了对方老家,就算只有几个兵对面也不得不爆来保护建筑。(2)在己方被压制了的时候,乌龟可以用自己庞大的体积(几乎是最大了吧?无视9头……)加上珊瑚封住门口。让对面过不来,虽然我们也过不去不过等到潮汐出来就大不一样了。(3)乌龟防刺客大家都知道吧。
    堕落车我以前除了在对面出抹杀了才出两个凑个兵种数(自己先寒一下)。不过看了114兄的帖子,我也尝试了一下首发堕落车,的确强大!稳定的高输出,在我眼里他甚至超越了被称为最优质中程的瞬间伤害最高的女王!不过我这里就不再赘述了,114兄已经分析的头头是道,非常全面了我这里给个链接吧(没经他允许不好意思复制。):
    http://tieba.baidu.com/f?kz=812896525
    http://tieba.baidu.com/f?kz=814334543
    4:圈兵 顾名思义,就是将兵圈起来。为什么要圈兵,为的是吸引特殊建筑火力(变羊、地震、火山等),并不是送钱。毕竟死掉这些炮灰比死掉在战场的勇士强吧。圈兵也是一两句话说不清楚的,这里也给个链接吧:
    http://tieba.baidu.com/f?kz=807560666
    


    IP属地:山东2楼2010-07-10 23:42
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      5: 特殊建筑 那些攻击性特殊建筑需要速出,比如光塔、井和触手等,一些补助特殊建筑也需要速出,比如仪式图腾和号角等(仪式图腾能让一个鸡肋兵变成神。)压制类的特殊建筑并不需要出那么快,先把兵的数量补上去再出也不迟。比如毒蛇和冰冻等。当然也有例外,比如炮台和地震。
      其实攻击特殊建筑有时并不如dps兵种实在,受到迷雾、圈兵等多种因素影响。怎样取舍还是靠自己来判断。比如对面全飞了就绝对不能出地震和火山等(又是废话)。
      还有一些注意事项,手动控制并不能精确到释放到某个兵上去,我们能手控的只是释放时间而已。需要手控的有:号角,没兵时别让它响。井:压制到对面老家时停,使用井的最佳时机是对面用了爆之后。沼泽:在没有兵损伤的情况下停。还有很多我这里不再一一赘述了。
      我这里再提几个特殊建筑,(1)电厂:424的意思是上面4个兵营,第二排中间放电厂,电厂两边放两个兵营,第三排4个兵营,这样才能最大限度的利用电厂(当然,绝不能因为有人不会424就骂他。就算不能最大限度利用也无所谓,机械不缺木材,多造几个就是了)。(2)潮汐:潮汐的最佳位置是在最后面从上向下数三格办的距离为最佳位置(偏一点也无所谓)。(3)石碑:这算得上是一个冷门特殊了,同样的单体增益特殊建筑,实在无法与蓝盾和图腾相比。但是如果对方用攻击类特殊建筑压制的话,一个石碑绝对有这逆天的效果,多说无益亲身体验了才能知道它的强大。(4)废墟:这也算得上是个冷门,也是火山的强大是众所周知的,但是速出废墟也是很强大的,别看效果多,真正无用的效果只有八分之一,前期的压制力量甚至高于一个羊塔加上一个光塔了!(5)迷惑:迷惑也很少有人出,不过迷惑也是很强大的,主要是在前期而且还得手控,在压制对方时很强大!但是在被压制时就几乎无用了。这个特殊的关键也在于速出!(6)蘑菇:这个特殊怎么说呢,很鸡肋,给对方的精神压力大于实际效果。首先,后期无用,出再多也无用!前期,如果对方只有一空那么可以选择停飞,你这190金350木就完全浪费,严重影响发展。不过出不出还是看自己,我的建议是,己方没有对空兵种时出,其他时候完全没有出的必要。
      城堡不同于其他rpg他不需要自己冲锋陷阵,不需要玩家有多灵敏的反射神经,但是城堡需要的是头脑。如果说玩dota得像吕布,需要有百万军中取敌将首级的能力。那么玩城堡的就得像诸葛亮一样,身在深山却深知局势。城堡需要配合(mp*无视)。在城堡里个人英雄主义是要不得的。遇到玩的不好的不要骂,毕竟人人都是从新手开始的。在队友没有重大错误时不要指挥,想让大家都听你的还不如自己去玩mp*了。还有一点很重要爆前打1,当然就算有人抢了你的爆也不要生气,游戏而已伤了和气就不好了,不是么?
      还有很多我就不一一赘述了,还是那句话,每个人的想法都不同,只要回了最基本的那么剩下的就只是打法问题而已。
      


      IP属地:山东3楼2010-07-10 23:42
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        第一次发有一点技术含量的帖子,排版有些粗糙,我自己的一些小心得,自认为是新手有必要看的。写的不好,要喷请轻喷~


        IP属地:山东4楼2010-07-10 23:44
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          • 112.236.23.*
          没有车么?


          5楼2010-07-11 01:09
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            终于有回复的了感动ing...
            车为什么没说 是因为我觉得114兄的帖子 讲车讲的挺详细的了
            车 就是攻城器 因为绝大多出的形象为车 所以叫他车了就(废话)
            攻城器1000的射程 在肉 中程dps 中远程dps都死光了的时候他才受到攻击(不计特殊建筑) 绝对安全 不过因为其为攻城攻击 几乎被所有护甲克制单个输出很低 (为什么说堕落的车很强 是因为他的 60直线魔法伤害 并非攻城攻击)但是 车极易堆积(没人打不越积越多么)数量上去了 还是很强大的
            这里我想说的 是不死的 “车”血肉傀儡 以前 我觉得血肉傀儡就是个垃圾虽说抗性还可以 血量也不少 但是毕竟是攻城攻击   觉得混乱攻击的僵尸完全可以取代他 不过现在看来还是无法取代的. 虽然是攻城攻击 但是其真正强大的是粉碎 125的范围法伤多么强大! 傀儡就是个肉 很强的肉 (僵尸就不是 虽然血不少 但是比护卫更不耐打 僵尸也是个近战dps 不仅仅是他的极高的混乱伤害 更因为他的疾病云雾 即便是刚过去就死 疾病云雾也能杀死对手 强大! 咳咳..扯远了) 其实 乌龟 堕落车和血肉 都不能把他们当车看 


            IP属地:山东6楼2010-07-11 01:28
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              其实城堡战争 的核心 就是配合   
              兵与兵的配合   种族与种族的配合   进而人与人的配合
              什么时候 会成为高手?
              开局   队友出了 护卫 小树 科多 那么 你如果再出护拥 你就是个菜鸟   但是你如果出双枪   那么你就成为一个“准高手”了  


              IP属地:山东7楼2010-07-11 02:02
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                潮汐 有点错误
                是 2.5个建筑的距离
                当时打得太快了


                IP属地:山东8楼2010-07-11 02:08
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                  支持 新手看了 应该会大局上有一个更好的了解的
                  太取巧了 比我的贴子的争议小多了


                  11楼2010-07-11 02:15
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                    回复:10楼
                    还是按射程算吧 车从目的上来说 应该是攻城输出打建筑
                    而按射程来算的话 兵就是空军地面 近战 中程 远程 这么几种 比较好区分


                    13楼2010-07-11 02:18
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                      回复:15楼
                      远程车最基本属性还是一个兵 唯一的例外就是飞机
                      所以在对方有兵时 这些车优先目标是对方的兵 所以远程车的最大作用就是在视野内只有建筑 没看到兵时会攻击建筑 或者因为技能的问题 顺带破坏建筑
                      累积车 是通过慢速推进 慢慢的清除视野内的兵 然后破坏建筑或是打兵的同时破坏到建筑
                      事实上 这种方式效率很低 发挥也不稳定
                      要达到同样的目标 完全可以近战配合下压退对方的兵 随后到场的兵清理建筑 塔就像是蘑菇一样 开局兵少时有点用 中后期没什么作用的 大量的兵无视塔的少量输出 直接压制 这时为了避免中射程的兵被视野内的敌兵吸引 就需要少量的远程车 远程车视野内只有建筑 这种情况下才会比堕落车这种中程有优势


                      16楼2010-07-11 03:29
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                        写的很好,这并不是在“取巧”


                        17楼2010-07-11 10:27
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                          开个玩笑的说法
                          楼主上线了吗 去浩方一起玩
                          我在
                          http://go.cga.com.cn/1/EnterHouse/1/42/0/0/0/17305847/a56723ed


                          18楼2010-07-11 11:10
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