死亡空间1感受:也算是一个老粉了吧,2011第一次玩的死亡空间2,后来又玩了1和3,死2玩了一年,12年才接触的死1,虽然玩了很久的死2但是玩死1的感觉比死2还恐怖,吓得我导致我第一次玩开头修复完电车之后直接卸载了,后面又鼓起勇气玩通关。。。很压抑。
死亡空间1重制版想表达的建议,这是我Steam的评测:
从2013年的死亡空间3之后,8年了没有一点关于死亡空间的消息,EA重启了死亡空间系列并重制了第一部,听到消息我非常激动,死亡空间在我心里和微软的光环一样的分量,如果要重制希望把游戏玩法机制改动一下,不仅仅只是画面。
1、比如游戏更智能的游戏AI,我希望尸变体不再是定点的通风管道出现,导致第二次游玩没有新鲜感,而是更智能的出现,让玩家意想不到出现,更像真实的尸变体有思想,专门为猎杀玩家制造恐惧而生的。我游玩了很多遍死亡空间,尸变体的出现的地点和数量我都记得很清楚,如果还是原来那样那就没意思了这个重制版。
2、防护服会损坏和可以单独升级防护服,艾萨克的防护服会因为受到攻击的强度和频繁程度出现不同部位的损坏和降低防护服的防御能力,可以在在商店或者工作台修复防护服。每个防护服都可以单独升级,还是以蓝图的方式获得,每个防护服都可以在商店购买零部件或者收集零部件在工作台单独的升级,不只是防御力升级,外观会根据你收集的零部件或者购买的零部件发生变化。
3、不会消失的尸体,可能由于XBOX360和PS3老旧的性能,死亡空间1和2和3在击杀尸变体之后一段时间尸变体会透明消失掉,希望重制版的死亡空间能够取消这个设定,让到处都有被击杀的尸变体的尸体让游戏更有成就感。
4、尸变体更多的血量和数量,既然死亡空间的尸变体设定是切断四肢才能杀死尸变体,而不是爆头和攻击身体,那就把这个概念贯彻到底,加厚尸变体的血量,而不是像老版本的游戏打身体也能很致命,让攻击尸变体的身体更能抵御攻击,当然像C99 Supercollider Contact Beam这种大规模杀伤性武器除外。能出现更多的智能尸变体,尸变体出现更智能,更有压迫感,甚至会群体合作杀死玩家,尸变体数量增加不是全部一拥而上,而是会有部分的尸变体在角落等待机会杀死玩家。
5、保留原游戏的氛围,该是冷色调的氛围就是冷色调的氛围,该是暖色调的氛围就是暖色调的氛围,尊重原来的游戏,如果能够做的更好那就更好。
6、护甲残留血迹,杀的尸变体越多艾萨克身上的血迹就越多,甚至进入头盔里面。
7、将XBOX360上的DLC防护服加入到重制版的死亡空间。
8、在和尸变体进行QTE的过程,其它尸变体不是在旁边等待,而是也会同时攻击玩家,就像死亡空间2多人联机对战一样,在进行QTE其它尸变体也能继续攻击玩家。
9、游戏武器UI和瞄准更接近死亡空间2,武器的红外线瞄准不再是很长很明显的的线条,而是像死亡空间2那样更真实的红外线瞄准,保持死亡空间1的瞄准模式,替换成死亡空间2红外线的风格。
希望你们能参考我的一些意见,我真的很喜欢这个游戏和这个系列。
怎么才能让官方看到我的建议

我真的很喜欢这个游戏,我Steam评测是2020,4月份的,改了评测不知道官方能不能看到我修改的评测。。
其实我这个建议里的有些很适合死亡空间3的探索和收集。