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【IZE】阵道三十六卷

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无可奈何花落去,似曾相识燕归来。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-01-31 23:42回复
    IZE,即我是僵尸无尽版,自技术研究伊始迄今已逾十三载,期间诞生过数不胜数的“珍珑”。所谓珍珑,语出围棋,原指构思奇巧之围棋棋局,后援引至IZE,用于指代由玩家所布解法精妙之阵型。
    早在九年前,就已有人萌生了整合过往珍珑之想法,并发布了相关贴子,命名为《阵道三十六卷》。然事与愿违,即便等到三年后该贴完工之日,也仅集得珍珑十余,勉强为一小合集。
    九年后的今日,IZE技术业已中兴,呈现出蓬勃发展之态势,空前未有。短短三年来,入选珍珑赏之珍珑数已近两百,三十六卷远是僧多粥少。值此辞旧迎新之际,特将三十六计所对应的珍珑妙手美化并发布,汇各个时代顶尖玩家之巧思妙手,供各路读者尽享珍珑魅力。


    IP属地:美国2楼2023-01-31 23:43
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      2026-06-29 16:18:49
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      前置说明:
      1. 基于PC原版,其它版本可能部分特性有异,如舞王、裂荚双发bug等,不应套用。
      2. 基于常规珍珑规则:禁用小偷偷阳光bug、禁用女仆秘籍、禁用dance指令、禁止严格控制在关卡中第一个放置的舞王僵尸的相位,但允许通过观察同一关卡中第一个放置的舞王僵尸的舞步来决定第二个舞王僵尸的放置时机以严格控制第二个舞王僵尸的相位,不禁止为了提高手动操作精确度以保证单行/多行僵尸的高同步率而使用的暂停。
      3. 秉持珍珑一贯传统,允许神操作,禁止神RP,正解应兼顾省与稳,不可铤而走险。
      每张珍珑均附有简短说明与参考视频链接,若链接失效或失踪,可于b站搜索“IZE珍珑+珍珑名”自行查阅。


      IP属地:美国3楼2023-01-31 23:43
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        第一套 胜战计
        第一计:瞒天过海

        精准掌控磁铁判定顺序,除三路矿工外,于其余四路同时偷渡四个铁器,故为瞒天过海。
        第二计:围魏救赵

        倾斜主题罕见的双线齐攻,以二、四路铁桶围困三路杨桃,保护边路路障,故为围魏救赵。
        第三计:借刀杀人

        以二路矿工引磁入局,配以五路九列铁桶之妙手,引诱杨桃杀死矿工保住磁铁,故为借刀杀人。


        IP属地:美国13楼2023-02-01 00:08
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          第四计:以逸待劳

          通过二路舞王控制三路舞王相位,触发发愣bug,使前伴舞原地不动阻挡三线子弹,故为以逸待劳。
          第五计:趁火打劫

          胆小主题舞王运用的优秀一例,待伴舞恐吓边路胆小时伺机下小鬼,故为趁火打劫。
          第六计:声东击西

          看似四路扶梯引磁,实则以舞王攻破下三路,且二路同样先以矿工啃食冰豆,再下撑杆偷袭,故为声东击西。


          IP属地:美国15楼2023-02-01 00:10
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            第二套 敌战计
            第七计:无中生有

            残局。惟有五路引雷后于七列后置下鬼,方可利用小鬼步伐不均一多啃二十五阳光破局,故为无中生有。
            第八计:暗度陈仓

            历史上铁器矿工流之首发,开创性地将铁器偷渡技巧纳入矿工法范畴,故为暗度陈仓。
            第九计:隔岸观火

            五路连下两矿,由反向矿为正向矿抵挡三线子弹,并引走窝瓜保其平安,故为隔岸观火。


            IP属地:美国17楼2023-02-01 00:13
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              第十计:笑里藏刀

              四路控栈后,两个低栈撑杆可使二路土豆判定偏移,造就蹦极偷土豆之奇景,故为笑里藏刀。
              第十一计:李代桃僵

              三路原本障杆皆可破,但为拖延磁铁掩护一路扶梯,需以矿工代替之,故为李代桃僵。
              第十二计:顺手牵羊

              面对四路高火力,于适当时机下蹦极偷花,为正向矿挡子弹并回收阳光,故为顺手牵羊。


              IP属地:美国18楼2023-02-01 00:19
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                第三套 攻战计
                第十三计:打草惊蛇

                借刀杀人之非公开时间线姊妹图,四路铁桶作饵引诱杨桃攻击路障,故为打草惊蛇。
                第十四计:借尸还魂

                四路正向矿食脑后,观察裂荚相位下鬼杀之,以四路鬼尸体抵挡杨桃子弹使五路鬼通过,故为借尸还魂。
                第十五计:调虎离山

                三路撑杆啃掉威胁最大的杨桃后,再上四路舞王自杀破四、五两路,另有一路后置下梯,令其减速后鬼引窝瓜,故为调虎离山。


                IP属地:美国19楼2023-02-01 00:21
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                  2026-06-29 16:12:49
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                  第十六计:欲擒故纵

                  IZE复兴第一图,“万恶之源”。以四路后置路障入局,杀磁铁而保土豆,以便后续撑杆吃伞,故为欲擒故纵。
                  第十七计:抛砖引玉

                  开局。一、五路均通过后置撑杆观察大喷相位,再伺机下鬼杀之,故为抛砖引玉。
                  第十八计:擒贼擒王

                  神作。三路矿开后,二路下舞王自杀,召唤之伴舞亦全部自杀后破局,故为擒贼擒王。


                  IP属地:美国20楼2023-02-01 00:23
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                    第四套 混战计
                    第十九计:釜底抽薪

                    巧借矿工啃食底线时受五列磁铁吸引,未啃食时不被吸引之特性,构造精确偷渡矿工妙手,故为釜底抽薪。
                    第二十计:混水摸鱼

                    二路矿护一路扶梯偷渡,接五路矿护四路橄榄精确偷渡,故为混水摸鱼。
                    第二十一计:金蝉脱壳

                    三路矿杀三线保四路舞王,并引发裂荚双发bug击杀上伴舞避免卡位,使舞王脱险,故为金蝉脱壳。亦有三扶梯为坚果搭梯解救舞王之另解。


                    IP属地:美国21楼2023-02-01 00:26
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                      第二十二计:关门捉贼

                      四路矿起后,为啃掉冰豆并重置栈位,适时下撑杆引窝瓜以一砸二,故为关门捉贼。
                      第二十三计:远交近攻

                      近处矿工法直攻挡杨桃,远处铁桶兵分三路同时偷渡,故为远交近攻。
                      第二十四计:假道伐虢

                      二路矿工无法看杨桃相位,铁桶又不被吸附,需出七列后置铁桶之妙招,故为假道伐虢。


                      IP属地:美国22楼2023-02-01 00:28
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                        第五套 并战计
                        第二十五计:偷梁换柱

                        五路小鬼杀伞后,下蹦极偷四列坚果,巧用其巨大判定范围挡三列杨桃,故为偷梁换柱。
                        第二十六计:指桑骂槐

                        为使一路伴舞免受三路伴舞拖累,二路梯引窝瓜强杀舞王,故为指桑骂槐。
                        第二十七计:假痴不癫

                        三路铁桶在杨桃攻击下强打坚果看似亏损,实为五路撑杆挡刀,故为假痴不癫。


                        IP属地:美国23楼2023-02-01 00:30
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                          第二十八计:上屋抽梯

                          五路扶梯食脑后,借用其留下来的搭梯坚果拖延磁铁,供一路铁桶偷渡,故为上屋抽梯。
                          第二十九计:树上开花

                          于二、三路同下两个舞王互为掩护,舞王双开花破上四路,故为树上开花。
                          第三十计:反客为主

                          一路路障置于九列,引发速度重置使其进入优势相位,骗地刺首扎扎空,故为反客为主。


                          IP属地:美国24楼2023-02-01 00:32
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                            第六套 败战计
                            第三十一计:美人计

                            巧用矿工出土时不受磁铁吸附之特性,使得一路矿被吸附而四路矿正常出土。据传,矿工美貌可迷惑磁铁,故为美人计。
                            第三十二计:空城计

                            为延长二、四路胆小被恐吓时间,三路撑杆吃通后需再下一撑杆巡查空城,故为空城计。
                            第三十三计:反间计

                            精确卡大嘴花消化时间,使二路舞王召唤时大嘴刚好消化,从而同时引发窝瓜大嘴,诱敌自乱,故为反间计。


                            IP属地:美国26楼2023-02-01 00:39
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                              2026-06-29 16:06:49
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                              第三十四计:苦肉计

                              反向利用“僵尸不受伤害时啃食加速”特性,引诱杨桃攻击三路矿工,使其受伤后啃食变慢,保住磁铁,故为苦肉计。
                              第三十五计:连环计

                              偷磁入局后,四路连下双鬼秒杀冰豆,并依照实际情况判断何时下第三鬼,故为连环计。
                              第三十六计:走为上

                              橄榄啃一列或食脑时受五列磁铁吸附,非啃食状态则不被吸附,藉此间隙使其逃离磁铁,故为走为上。


                              IP属地:美国27楼2023-02-01 00:41
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