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冷却缩减与伤害之间的转换率计算。看看对不对,各位。

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例如有一个20S的技能,在巴卡尔团本300秒时间里能释放15次技能。现在给予10%冷却缩减变成18秒后,可以释放16.6次技能,1.6÷15=10.6%。
意思是在300秒时间里达到了转化率1比1,10缩减等于10技工。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-01-30 19:32回复
    空转怎么说 强制给你封锁房间


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2023-01-30 19:36
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      很多cdr最主要的问题在于,通过不停输出来增加输出总量,,你一个40秒的cd技能,减到12秒cd,我相信12秒cd的技能不会空转。但是10秒的减到3秒呢??就像小技能流一个道理,理论数据很高,但输出是不能停下来的,越躲,损失越多。。。但是极端特化的大技能就不存在这种问题,,比如手搓鞋大技能减30%cd,你会立刻发现这个技能占比变了很多。。。因为一个大技能减得多点它不会空转。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-01-30 20:29
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        这只不过是理想情况,实际上并不能做到刚恢复就有机会放


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-01-30 20:52
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          其实从你上面的说法中根本没有16.6次,是放完16次以后300秒到了,所以300秒内放16次。那1/15就是6.7%。也就是说相当于10恢复:6技工。如果在300秒时间内为了躲机制,或者怪无敌,放了15次技能怎么说


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-01-30 20:52
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            太阳和过机制增伤的输出效率,相对其它刮痧时间的输出不是一个量级的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-01-30 22:41
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              不能这么看,还有觉醒呢,觉醒不吃cd装的减cd,确吃cd装的减伤害。而且实战不可能像打桩一样一直输出


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2023-01-31 03:16
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                你团本一直都在打木桩的吗?


                IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2023-01-31 07:00
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                  16.6不存在,要向下取整,其次这是在你技能好了就用,不会捏在手里的情况,现在的装备都是有取舍平衡,有cd就会少伤害,反之一样,虽然比率不一样


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-01-31 08:52
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                    理论很美好实际很可笑。cd对于伤害的提升太吃环境,理论再牛也没啥用。就照你的例子来说,第一,你必须要打出16.6个技能才能有这提升,中间如果空转导致最后一个技能没打出来,那就是0提升。第二,你只是算的续航没算爆发,原本15次技能里,300秒有2次技能吃到了太阳和200增伤,等于是2强力伤害+13普通伤害,你16.6次的技能最后多的那1.6次如果吃不到太阳和增伤,对于总伤害的提升并不能用16.6/15来算,提升微乎其微


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-31 13:08
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                      简单说一句,屁用没有


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-01-31 13:18
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                        在对比装备强度的时候一般将cd属性与伤害进行一定比例的转换,但🈶️很多因素会导致cd的收益低于预期。现版本的实战期望有一个良性的技能循环就够了,cd不合适换装备就行


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2023-01-31 16:23
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