摸索了一段时间(一晚上),总结了一下这个模式的各种机制
战役失败(进度重置):会丢失所有自由职业者工具
提前撤离:丢失一半Merces
死亡:丢失身上道具以及丢失一半Merces
收藏版工具(开锁器、撬棍)的作用是战役失败后不会丢失,因为他们没有自由职业者工具这个词条(关于词条在检视道具时能看到,在武器是致命还是击晕那里)。
随意击杀非目标对于结算经验不会有惩罚(这条不太确定,没有仔细算过)。
快速完成常在河边走,哪有不湿鞋:
第一个关卡选击杀1个目标的任务,完成之后连续提前撤离两次就能加一个进度。
万福玛丽亚:
安全屋外湖边能打坐,一段时间后能听到Ave Maria(大概是这样解锁的,因为我还没解锁屋外所以还没测试)
任务地图中可带出的有稀有度的物品:
个人感觉IOI是直接给特定物品加了稀有度,只要在安全屋的展柜里能找到的东西,任务里捡到后应该是都能带出来的。
能查看地图物品位置的网站:hitmaps.com
战役失败(进度重置):会丢失所有自由职业者工具
提前撤离:丢失一半Merces
死亡:丢失身上道具以及丢失一半Merces
收藏版工具(开锁器、撬棍)的作用是战役失败后不会丢失,因为他们没有自由职业者工具这个词条(关于词条在检视道具时能看到,在武器是致命还是击晕那里)。
随意击杀非目标对于结算经验不会有惩罚(这条不太确定,没有仔细算过)。
快速完成常在河边走,哪有不湿鞋:
第一个关卡选击杀1个目标的任务,完成之后连续提前撤离两次就能加一个进度。
万福玛丽亚:
安全屋外湖边能打坐,一段时间后能听到Ave Maria(大概是这样解锁的,因为我还没解锁屋外所以还没测试)
任务地图中可带出的有稀有度的物品:
个人感觉IOI是直接给特定物品加了稀有度,只要在安全屋的展柜里能找到的东西,任务里捡到后应该是都能带出来的。
能查看地图物品位置的网站:hitmaps.com