肝了好几天,开了n次局,终于圆满了
首先来看最核心的居民区
正中间是buff区,涵盖了澡堂,剧院,教堂,锅炉房,诊所,治安所,厕所,维修站,其中,集市和建筑小屋是开局的初始位置,没有任何改变,减少位移成本,整体方正,十分对称
(居民区初始规划)
其次是相邻的农牧区
动物我只养了牛羊,牛提供大量皮革,羊提供大量羊毛,不用考虑亚麻桑叶等生产线,可由简陋衣服直接过度到华丽大衣,产生的油脂用来挖矿,至于粪便和肉,可以设置循环贸易卖掉,不然堆积起来会占用大量仓库空间(其他能设定上限的就设定,不能的就卖掉,又需要又不能设定上限的,通过贸易的人口数导致的时间差来进行微调),牧场是20×20,后期转硬木牧场,大小是相同的,不用重新规划,牧场中间是一排磨坊,提供buff加成,同时可以做豆腐,尽量做到物尽其用,农场是8×8,前期标准,后期转密集,也不用重新规划,八块田中间两个堆肥两个小仓库,粮食我只种了黄豆,毕竟豆腐是流程最短的精致食物,性价比很高,当然,前期还是有什么种什么,贸易攒钱买种子订动物
然后是开发区
养老院和大城堡也是要配置基础设施的,buff范围要覆盖到房屋的中心点才享受加成
墓园区
依山傍水,风景极佳
接下来是贸易区和存储区
正中间是我发家致富的卖银一条街,从头到尾都可以只靠卖银制餐具赚钱,生产简单,收获颇丰。小人使用的是黑曜石工具,仅仅需要矿石就可以制作
最后是种植区
种了点葡萄做红酒,其实小人此时只是喝水,幸福健康也都一百多了
这张图玩的时候没有使用过一次改变地形的工具,一是节约技能点,二是也想增加一点考虑因地制宜的难度,当然,也是这张图本身还不错,(我的规划对于河道是否笔直没有要求),在这里分享一下这个图的种子:311816177
最后来一张全景照
完结,撒花,呜呼!

首先来看最核心的居民区

(居民区初始规划)


然后是开发区

墓园区

接下来是贸易区和存储区

最后是种植区

这张图玩的时候没有使用过一次改变地形的工具,一是节约技能点,二是也想增加一点考虑因地制宜的难度,当然,也是这张图本身还不错,(我的规划对于河道是否笔直没有要求),在这里分享一下这个图的种子:311816177
最后来一张全景照

