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各位大神,小弟做了一个攻略,望指点

只看楼主收藏回复

希望能指出不对的地方


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-01-26 22:02回复
    第一部分--游戏的各项数据
    1.1电,水,食物
    电,水,食物是避难所经济的三驾马车,是避难所运营的必要资源
    1.1.1电力
    电力是避难所建筑运行的能源,电厂在居民的工作下可以提供电力,电力也可以从午餐盒开出
    没有电力房间会一片漆黑,所有的生产房和工坊必须有电才能运行,但突然停电不会使原有的生产进度归零。
    从界面来看,当进度条变红时,电量不足。
    如果电量出现不足,那么离电厂越远的房间越早没电。
    停电状态下仓库依然可以提供储存效果,宿舍也可以提供人口上限但无法支持居民的繁殖。尽管房间变暗但避难所大门不会受停电影响


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2023-01-26 22:02
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      2025-08-27 17:31:23
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      1.1.2水
      水是生命之源,游戏中水资源不足会导致避难所的居民遭受辐射,水资源不足时居民每秒遭受的辐射是固定的,探险和任务中的居民不会消耗水
      1.1.3食物
      人是铁,饭是钢。居民生存需要食物,游戏中食物不足会导致避难所的居民血量持续减少,食物资源不足时居民每秒遭受的伤害是固定的,探险和任务中的居民不会消耗食物
      1.2人口
      人口是居民的数量,人口的增加可以解锁建筑,建筑解锁一次这个档就永远解锁了,探险的居民和死去没有删除的居民也可以算作人口
      1.3幸福度
      幸福度是避难所全体居民幸福度的平均值(外出居民算不算?),幸福度高生产会有效率加成,每日奖励的瓶盖数和总幸福度挂钩
      居民有吃有喝身上没伤做擅长的工作极速模式成功瓶瓶盖盖来都可以增加幸福度。
      受伤和极速模式失败都会减少幸福度
      居民的繁殖会一次性使繁殖的两个居民达到100%幸福度。除非有重伤,孕妇永远保持100%幸福度


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2023-01-26 22:02
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        1.4目标
        目标类似于系统为了推进游戏进程提供的任务,满足条件会有奖励,一些宠物pip会加速目标的进度,每天可以免费删(换)一个目标,继续删要花可乐
        1.5瓶盖
        “瓶盖”是指核子可乐的瓶盖也是游戏中的基础货币,可以用来建造和升级房间,复活居民,打造武器/装备/主题,重试任务。
        瓶盖的来源非常广泛,可以从每日奖励(幸福度越高瓶盖越多)、居民升级(瓶盖数可能与等级有关)、成功的极速模式、收集资源、出售武器/装备/杂物(把武器装备拆为杂物来卖很值钱)/宠物、完成训练、完成目标、开午餐盒(开出的瓶盖可以突破999999的上限)、点击跳舞的瓶瓶和盖盖、做任务、废土探险(或喝核子可乐)获得。


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2023-01-26 22:03
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          1.6核子可乐全称“核子可乐量子版”(正常的核子可乐是红色,作为高级货币的量子版是蓝色)检称“可乐”。可以加速 训练、武器/装备/主题的打造、美发、离开/返回避难所。
          核子可乐非常稀有,能通过完成目标、开午餐盒、做任务、点击跳舞的瓶瓶概率获取或氪金获取
          1.7午餐盒相当于“卡包”,可以开出各种资源,可以帮助玩家加速游戏进程。
          可以通过完成目标(开局有几个简单的小目标会给),第七天签到,做任务,氪金获取
          1.8宠物笼是游戏中最珍贵的物资之一,开出的宠物对游戏有很大的增益。
          宠物笼可以通过做任务,完成目标,系统赠送,氪金获取。
          1.9巧手盒子可以开出一个全新的巧手先生,巧手先生有探险、收集资源、处理灾难三个用途。
          巧手盒子可以通过做任务,完成目标,氪金获取。(巧手先生部分在3.4)


          IP属地:吉林来自Android客户端5楼2023-01-26 22:03
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            第二部分--建筑
            建筑是游戏的主体
            2.1房间的分类
            根据用途房间分为生产房(生产电、食物、水)、训练房(训练属性)、“工坊”、“仓库”、“宿舍”、“管理者办公室”、“”(如仓库、主题工坊、美发店、管理者办公室等)需要人口解锁,建设
            2.2生产房
            水厂,电厂,餐厅,花园,可乐厂等用来生产电,食物,水的建筑为生产房。S高去电厂,P高去水厂,A高去饭厂,E高去可乐厂。净水点和花园分别是水厂和餐厅的升级版,核子可乐装瓶室×1=净水点×1+花园×1,很多人在升了净水点和花园后不愿改成可乐厂,我个人是倾向改可乐厂的
            2.3训练房
            训练房是训练居民属性的建筑,对应属性有七种,建筑上面写着什么属性就训练什么属性。训练房可以升级但不建议,一是升级开销大,但训练时间也就减少十几分钟,二是房间等级提高使灾难强度增大,这对稚嫩的训练者是极其致命的(训练属性在3.2.10)


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2023-01-26 22:04
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              2.4工坊
              游戏中有三种工坊:武器工坊、装备工坊、主题工坊。可以升级,制造高级武器装备需要图纸
              工坊在造东西是可以受宠物增益的(宠物)
              但减免制造瓶盖的宠物只能在开始造的时候能有用,反之花了瓶盖以后无论怎么用宠物都是无法改变的了
              工坊制造武器装备或主题都有所需要的属性,属性越高的居民造该物品越快
              2.5仓库
              储存建筑,不用工作(古代会显示E属性),灾难不会使库存有损失,因此特性我建议把仓库建在避难所最低层,并与上层建筑空一层隔离开,这样发生停电或灾难时仓库层不用管
              当拆毁时会提示该存储空间正占用
              2.6宿舍
              繁殖的建筑,用于提升居民容量,(繁殖教程在附录)
              建议建在仓库层,在200人口上限后不让造了


              IP属地:吉林来自Android客户端7楼2023-01-26 22:04
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                2.7管理者办公室
                管理者办公室是非常重要的建筑,建造该设施后避难所就可以作任务了
                一个避难所只能造一个管理者办公室,升级它会增加任务小队数量
                无法工作,灾难可以派两人救灾,
                2.8岩石
                建造建筑需破碎岩石,越往下越贵


                IP属地:吉林来自Android客户端8楼2023-01-26 22:05
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                  2025-08-27 17:25:23
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                  第三部分--居民
                  居民是游戏的载体
                  3.1居民种类分为普通、稀有、传奇三种
                  属性:
                  普通居民没什么讲的,稀有传奇居民可以通过做任务开午餐盒氪金繁殖获得,广播站无法获得稀有传奇居民的
                  非繁殖的传奇居民致敬先代辐射系列,但他们都是可重复的
                  3.2居民的面板属性
                  本作“面板属性”是一个集合,“属性”即SPECIAL,前者包括后者


                  IP属地:吉林来自Android客户端9楼2023-01-26 22:05
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                    3.2.1名字
                    可以改,违规会**
                    3.2.2头像外貌
                    都可以用理发店改,但不能改肤色,遗传有bug(两个白人生一个黑人)
                    3.2.3血条
                    血量上限会随等级的增长而增长,辐射会变红,用消辐宁,治疗针回血
                    3.2.5等级
                    经验增加等级提升,升级时回满除辐射外的血槽,“升级”的优先级大于生小孩和升属性
                    3.2.6武器、装备、宠物、药品
                    作为监管者可以给居民分配武器装备宠物药品
                    居民健康时你无法给居民打药
                    探险作任务时治疗针和消辐宁每种只能带25个
                    3.2.7幸福度
                    幸福度会受受伤、工作、繁殖多方面影响
                    健康、繁殖、瓶瓶盖盖、个性化都会提升幸福度;反之受伤、尸体、不适合的工作都会降低幸福度
                    高幸福度会拉高避难所平均幸福度,提升工作效率,居民也会笑
                    多听听居民的对话,满足他们的需求,幸福度就会提升
                    3.2.8 SPECIAL属性
                    S
                    P
                    E
                    C
                    I
                    A
                    L
                    训练属性
                    3.2.9驱逐
                    一旦驱逐,居民便永远不会回来


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2023-01-26 22:06
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                      3.3获取居民
                      3.3.1繁殖:C属性,
                      3.3.2招募:广播站,任务
                      氪金
                      3.4巧手
                      巧手先生能被派去废土探险,只能收集瓶盖(不能收集武器装备也不能发现废土任务),效率极低(一周才能收集),不需要治疗针或消辐宁也不会掉血。
                      巧手先生能收集同一层的水、电、食物、治疗针或消辐宁(可以完成收集任务),不能收集制造的武器、装备或主题,且不能[确认]居民训练完成的属性和广播室找到的居民。
                      和居民一样巧手先生可以改名,处理所在一层的灾难,会掉血但不能修理,被打爆后花2000瓶盖复活。
                      个人感觉鸡肋且效率低,血量难受强迫症。


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2023-01-26 22:06
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                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2023-01-26 22:11
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                          牛逼牛逼


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2023-01-26 22:57
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                            辛苦啦


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-01-26 22:57
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                              2025-08-27 17:19:23
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                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2023-01-26 23:56
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