总算明白为什么大家都说摄影机了。主线从头到尾,主角习武的价值意义不明。
第二,游戏结束后,就剩下收集了。根本没有挑战高手的欲望。擂台挑战也没什么代入感。
第三,很多任务没什么代入感,文案写的也不太好,不够吸引人。
<建议1>
加入在主线结束后,加入新的简单主线,打赢boss战结束后。各派会根据立场试图结交和巴结主角这个后起之秀。巴结的会许以重利并加大投入来招揽(房产神兵一类),比方门派武学和金钱。结交比如少林武当等,希望主角好好练功,期待下一次的华山论剑。都会定期送一些东西给主角。当玩家打完第二轮华山论剑后,进入结局,可以选择继续玩下去。或者结束游戏。
<建议2>
游戏设置结算机制,以主线彻底结束为一次结算。
玩家通关后,根据财富和收集度,战斗力和剧情表现。增加特殊仓库物品存放上限和金钱存档上限。
特殊仓库可通过每次结算,分享给其他存档角色使用。
<建议3>
擂台挑战任务,挺没意思的。
应该像吉尼斯世界纪录一样。完成各种挑战。
厨艺挑战,烹饪过菜式最多。诸如此类。
少年英雄1-2-3-4,游戏第一年挑战所有三流门派。第二年挑战五岳剑派,第三年挑战少林武当全真,第五年挑战所有绝顶高手。
<建议4>
其他任务系统
江湖传奇,玩家可以通过拜访江湖传奇人物。
了解他们成名的故事,并且解决他们当下的忧患(跑腿)。
获得大量属性经验、友好、甚至物品和密集等等。
第二,游戏结束后,就剩下收集了。根本没有挑战高手的欲望。擂台挑战也没什么代入感。
第三,很多任务没什么代入感,文案写的也不太好,不够吸引人。
<建议1>
加入在主线结束后,加入新的简单主线,打赢boss战结束后。各派会根据立场试图结交和巴结主角这个后起之秀。巴结的会许以重利并加大投入来招揽(房产神兵一类),比方门派武学和金钱。结交比如少林武当等,希望主角好好练功,期待下一次的华山论剑。都会定期送一些东西给主角。当玩家打完第二轮华山论剑后,进入结局,可以选择继续玩下去。或者结束游戏。
<建议2>
游戏设置结算机制,以主线彻底结束为一次结算。
玩家通关后,根据财富和收集度,战斗力和剧情表现。增加特殊仓库物品存放上限和金钱存档上限。
特殊仓库可通过每次结算,分享给其他存档角色使用。
<建议3>
擂台挑战任务,挺没意思的。
应该像吉尼斯世界纪录一样。完成各种挑战。
厨艺挑战,烹饪过菜式最多。诸如此类。
少年英雄1-2-3-4,游戏第一年挑战所有三流门派。第二年挑战五岳剑派,第三年挑战少林武当全真,第五年挑战所有绝顶高手。
<建议4>
其他任务系统
江湖传奇,玩家可以通过拜访江湖传奇人物。
了解他们成名的故事,并且解决他们当下的忧患(跑腿)。
获得大量属性经验、友好、甚至物品和密集等等。