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一周目主线结束了,谈谈看法和建议

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总算明白为什么大家都说摄影机了。主线从头到尾,主角习武的价值意义不明。
第二,游戏结束后,就剩下收集了。根本没有挑战高手的欲望。擂台挑战也没什么代入感。
第三,很多任务没什么代入感,文案写的也不太好,不够吸引人。
<建议1>
加入在主线结束后,加入新的简单主线,打赢boss战结束后。各派会根据立场试图结交和巴结主角这个后起之秀。巴结的会许以重利并加大投入来招揽(房产神兵一类),比方门派武学和金钱。结交比如少林武当等,希望主角好好练功,期待下一次的华山论剑。都会定期送一些东西给主角。当玩家打完第二轮华山论剑后,进入结局,可以选择继续玩下去。或者结束游戏。
<建议2>
游戏设置结算机制,以主线彻底结束为一次结算。
玩家通关后,根据财富和收集度,战斗力和剧情表现。增加特殊仓库物品存放上限和金钱存档上限。
特殊仓库可通过每次结算,分享给其他存档角色使用。
<建议3>
擂台挑战任务,挺没意思的。
应该像吉尼斯世界纪录一样。完成各种挑战。
厨艺挑战,烹饪过菜式最多。诸如此类。
少年英雄1-2-3-4,游戏第一年挑战所有三流门派。第二年挑战五岳剑派,第三年挑战少林武当全真,第五年挑战所有绝顶高手。
<建议4>
其他任务系统
江湖传奇,玩家可以通过拜访江湖传奇人物。
了解他们成名的故事,并且解决他们当下的忧患(跑腿)。
获得大量属性经验、友好、甚至物品和密集等等。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-01-26 13:16回复
    讲挺好


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2023-01-26 13:37
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      2025-08-24 18:19:03
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      不感兴趣
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      是的,像是68看了一个末流武侠小说你玩的角色有没有都没人在意


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2023-01-26 13:48
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        主要给人感觉就是主角拼死拼活的练功,周围环境给你的一点儿成就和反馈都没有


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-01-26 14:36
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          建议五:玩家武功大成后可以开门立派,招收徒弟,进行门派斗争车轮战,门派掌门比武大战


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2023-01-26 15:08
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            练得超模也没成就感,前期把少林鹰抓功大和尚打败,他会说好几句夸我的话,中期求符把一档二档的冥和剑无仙打败,就赞赏地打量一下我


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-01-26 15:14
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              先把主线多分支做出来,打没打赢一个剧情就恶心


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-01-26 21:07
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                1. 新增加入门派功能。
                2. 新增门派任务,门派贡献,贡献高可以当长老,甚至掌门
                3.新增门派势力范围,城市增加门派支持度,支持度可通过门派发布的城市任务提升,或者与其它势力对抗等等
                4. 门派势力范围大的可以举办武林盟主大会,推举出正反2派盟主
                5. 武林盟主所在的帮派,每年可以发起正反2派大会战,获胜方可以获取各种奖励,游戏终极目标就是一统江湖
                这样的话,游戏寿命我想会增加很多


                IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2023-01-27 05:43
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                  2025-08-24 18:13:03
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  别建议了 就是一家营销游戏公司 建议啥他都做不到


                  IP属地:江苏10楼2023-01-27 05:45
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                    我是打完华山论剑,得到第一,也把藏武擂台打完了,打败全部门派,最后打逍遥有点意外,没想到天下第一门派居然是逍遥凌天阁,可惜打完没奖励。这个游戏主线任务时间是非常赶的,因为高级武功获取难度很大,前期完全得靠队友,尤其是剑无仙的天外飞仙赌人品一击放到。门派挑战任务参加是鸡肋,不参加就是损失。感悟点太少了,尤其是打败了那么多藏武擂台,最后居然没给感悟,尤其是打赢张三丰王重阳帝阳天苦安这个级别的高手。


                    IP属地:河北来自Android客户端11楼2023-01-27 07:37
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