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《原神玩家不完全调查报告》

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背景:原神已经成为当今互联网炙手可热的现象级手游/pc多端开放世界类游戏,但空前的热度背后也是具有庞大规模的争议话题。笔者继多款Steam单机游戏后,与另一位室友相继产生电子阳痿,在第三位室友的安利下,入坑原神(该室友并非网友口中的op),现已两月有余。深度体验游戏后,因查找攻略进入了米游社。今特意写这样一份不完全、存在争议、待完善的玩家调查报告,抒发一下近期的感受,以待讨论和汲取广大网友的智慧。
声明:1.本报告不涉及游戏体验部分,因笔者前段时间与众多网友已讨论相关话题,若有机会,会在评论区共享这部分内容。2.本报告主要内容涉及近两月,笔者对游戏内与游戏外对玩家的观察得出,个人精力有限,难免有失偏颇。3.本报告并不完全,因笔者只体验两月有余,观点很可能存在偏激和片面,后续是否完善视笔者心情和时间而定,但欢迎大家抒发自己的见解。
时间:2022.11-2023.
摘要:原神已经成为全世界范围内热门的现象级电子游戏,笔者在室友安利和电子阳痿作用下体验该产品两月有余,故撰写该文章抒发近期感慨。文章首先剪短说明缘由,后引出撰写文章的导火线事件,并借此浅析原神玩家群体的特异性及分布情况,并最后提出作者的猜想,意在为正常玩家群体进行分割以及为广受诟病的op群体进行分析。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-01-25 19:57回复
    正文:1.玩家分析报告
    1.1 游戏内玩家
    笔者在游戏内对联机模式体验并不多,主要为三个部分:45级因练度不够联机刷圣遗物、周本、钓鱼。第一部分的体验是一次性的,因笔者刷好一套后已有能力单刷,联机期间笔者较为幸运,即使笔者只有20级的丽莎队友依旧带笔者刷完了副本,多次匹配,不同批次队友均做出了想同选择。周本部分,笔者主要使用火系治疗角色进行混本,大部分情况为准备、挑战、奖励、退出,没有特殊体验。对于周本“若陀龙王”因难度较高,需要多次挑战时,队友也都客气表达或是传授经验,无不良体验。钓鱼期间,笔者喜欢点多个申请,一般一页玩家平均会有一个允许笔者进入。这部分玩家就笔者体验而言大都较为热情,对于钓鱼并不抗拒,但聊天与交流欲望普遍不高。笔者有过几次比较愉快的经历,与那几位玩家深入交流了游戏内容并加好友,这样的情况并不多见。事后笔者会问是否需要帮忙,约一半的玩家请求帮助打世界BOSS,另一半会以不用结束话题,互道祝福后离开世界。只有一次,笔者说明是钓鱼后直接被不礼貌地踢出世界,所以游戏内与玩家交流的体验,笔者是比较满意的。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-01-25 20:08
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      有没有8u知道我那一大堆标题下面的内容怎么没了吗,点击来就只有一个标题然后就是回复了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-25 20:11
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        1.2 米游社玩家
        该部分是笔者想要重点讲述的,但篇幅可能过长,如果没有人看的话此帖就此完结


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2023-01-25 20:14
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          你打算拿这个水一篇毕业论文


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-01-25 21:23
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            大佬🐮🍺


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2023-01-25 21:24
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              写完毕业的时候借我抄抄


              IP属地:辽宁来自Android客户端7楼2023-01-25 21:31
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                1.2 米游社玩家
                根据笔者两个月的深度体验,结论是米游社大部分玩家没有异常倾向,交流内容大都限于游戏本身,故不作讨论。文章要分析的是两种特殊的玩家群体,首先是第一种,这一种玩家群体有一个更加通俗的名称,op,笔者将根据自己的理解和见闻介绍这一部分玩家。


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2023-01-25 22:06
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                  op细分依旧有多种类型。笔者将按顺序讨论,第一种,孝子。
                  这一部分玩家的主要表现为对于mhy的拥护,常见言论包括但不限于“嫌奖励少就别领”“嫌剧情不能跳你就别玩”等等,他们的共性在于对于玩家群体提出的意见表现出极大的排异性,更有一部分会宣言“我就是米卫兵”,称呼mhy“原宝xxxxxxx”这样一些显示出较低年龄倾向的言论。他们通常难以接受或是发出长篇文字来说明一件事情,表达能力受阅历限制而呈现出较低的水平。据笔者的感受,这部分玩家群体形成如此的怪异氛围主要是因为爱屋及乌,他们将对角色的爱意和爱慕等倾向转化为了对这一切的造物主-mhy的拥戴,这是一种类似于斯德哥尔摩综合征的表现,令人费解,笔者会在下文给出自己关于此现象的猜测。他们还有一种表现是“无罪推论”,即只要厂商的收割行为不够明显,他们就会自发的帮助mhy洗白,将其他的言论贬为水军,这种群体无意识行为是因为认知差异造成的。跟其中一位有过比较深度的交流,据他所言,担心的是“有罪推论”会导致原神在外的名声受损,但笔者回复他“名声受损是因为你们这群无脑护厂商的op”后,他没有再进行回复,笔者猜测,这一部分玩家并非没有思考,而是被带动,先入为主地相信了某些言论。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2023-01-25 22:15
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                    笔者认为,厂商和玩家对立且统一。玩家是厂商的主人,纵观国内外游戏厂商,除了米家,玩家都呈现一种斥责的行为,偶尔厂家良心了玩家夸两句当给🐶赏根骨头,消费者的利益和地位才是第一的,是玩家养活了游戏。tx,网易,v社,p社,r星,波兰蠢驴等等无不例外,就算是游戏做得好,也不碍着玩家骂厂商,这才是常态。神作巫师三也有过评价除了剧情一无是处,r星也会被嘲笑祖传的线上,广受好评的刺客信条系列也有称之为饱肚但不美味的罐头。对于这部分玩家难以接受对游戏和厂商的批评的行为,笔者认为是因为他们并没有清楚自己的位置,没有以消费者和玩家自居。他们更多的是呈现一种“感恩戴德的倾向”,但笔者认为,不是厂商赏赐给玩家玩游戏的机会,而是厂商有那个荣幸,他们的产品,能被消费者接受和尝试。


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2023-01-25 22:22
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                      这部分玩家的形成原因笔者认为有二。第一点是引起较低的年龄倾向,不能准确的分割游戏与生活,不能将自己以消费者自居,不能明白玩家和厂商的主从关系。从本质上讲,他们的认知有一定偏差,认为对厂商和游戏的批评会影响其形象和名声,逻辑上认为维护厂商是在维护自己的利益。这是有谬误的,如同小朋友将心爱的玩具视作整个世界不容他人触碰一般。但笔者相信,这会随着年龄的增加而缓解。第二点是阅历的不足,尤其是游戏相关。笔者算不得硬核玩家,但称之为第九艺术的人类游戏净化也体验不少,这次对原神的尝试,笔者的结论是,是一款优秀的游戏,但不足以获得今天的成功,其他因素对其成功的贡献功不可没,这部分有读者感兴趣笔者再详述。但针对玩家这个群体而言,对于大部分未上大学也即未成年的玩家,是难以有大量的时间和机会去接触全世界范围内的优秀杰作的。拿笔者而言,游戏时间基本集中于大学阶段。从小学到高中,认知越加成熟,但时间越加减少,笔者认为,大部分未成年玩家对游戏的阅历在18岁以前呈现对数增长趋势,甚至是常值函数。这样的一部分玩家在接触了原神这样一款可以称之为优秀的、国内史无前例的开放世界游戏,无异于当年阿凡达第一次在IMAX上映万人空巷的盛况,对于他们的内心冲击是较大的。这一部分玩家没有接触过笔者小时候12年左右,智能手机刚流行时代,精品小游戏层出不穷的盛况(经历过的玩家现大都大学或工作了),他们的游戏生涯开始于换皮式的吃鸡和MOBA手游,对于游戏的审美是欠缺的。多种因素作用下,造就了这样一种游戏审美文化上的“土包子倾向”,将原神这样一款可以称之为优秀但尚有追赶空间的作品视为天人之作,倍加追捧。这个问题将随着他们的时间充裕,有机会接触更多游戏,产生更多思考时缓解。
                      这两个猜测也能解释一个现象,真正有收入的氪金玩家因为大多成年或年龄较大,会斥责mhy,而不停“维护名声”实则在抹黑的消费力不足的年轻群体成为op军团主力,这样一种割裂现象放在目前群众游戏设么米未立、大厂垄断,只顾抄袭和制造劣质换皮手游的低劣市场氛围是可以解释的。


                      IP属地:四川来自Android客户端15楼2023-01-25 22:37
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