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首先是林登万大佬的视频代码,推荐所有玩家都去看一看,里面很多想法直接改变了我对欧陆风云的理解。我根据里面的思路打了一个普通难度奥斯曼开局50年1.2K收,实际发展度才3.8K。

视频给出了2条核心玩法:第一点,切片割地法,每个省只需要割一块地,无论打什么国家都优先割贸易中心和河口,然后每个省只加一块地进公司。加公司配合加自治能-12叛乱,再加上征服者买买提随便飞地都不会出叛乱,贸易流收益也不需要看自治度,甚至还能在100自治度时候蹭50%的生产收益。第二点,无脑贷款修贸易公司建筑,当打下一个贸易节点后秒加公司然后贷款铺2种300建筑和集市,只要你的收入增长高于利息,这笔贷款钱约等于白嫖。贸易带来的收入增长滚雪球比利息更快,我这个档贷了12W代价就是一丢丢通货膨胀,但是通货膨胀只影响支出费用基本可以当做没有影响。

奥斯曼单机扩张主要就是分几个阶段,开局到146X年左右是第一阶段,主要是处理欧洲部分,一打麻木黑羊并刷停战和钱,一打帖木儿准备进入印度。第一次打帖木尔要打好久,正好点出行政3,波斯区可以放一个附庸国帮助消化。然后二打麻木黑羊割贸易节点,总体流程可以借鉴我之前发的https://tieba.baidu.com/p/8066027061?pid=145725677381&cid=0#145725677381。但是注意这个帖子里面经济部分是彻底的错误,当时只是想打一个直辖球,每个贸易区只加到获得商人就停了,千万不要这么干!! !对了欧洲部分拉古萨区尽可能少吃,塞尔维亚吃个金矿就够了,东欧前期吃没减造核还不能开公司纯浪费行政点。
第二部分到1480年鸿儒印度,把每个大国吃一遍,从章普洱一路割穿到孟加拉,尽量多吃贸易节点并理想情况是省都只割一块地,印度大国全打完一遍后再去打一遍帖木儿麻木黑羊。行政闭门后一级科技只要200点,轻松点到7级开殖民点到2,准备进入东南亚。这一阶段打印度国家要地不要钱,过扩会长期在130+甚至150+,要快速打下基本盘加公司,收入这段时间会指数增长。
第三阶段,切片割地东南亚,保证每个省只要1块地,一般连续打勾可以一口气打5,6个国家,这版本锡克好像稳定出现在东南亚,可以85年左右转印度教,然后再二刷印度各大国。这一阶段吃地放缓优先要25分钱,只要每个省有一块地就够了。因为吃地放缓所以可以打一波东非。早点合谈菲律宾造核然后殖民jilong,那格能同时获得日本琉球和某神秘大国宣称。一刷神秘大国之后,连打中南半岛国家要钱。



个人体感不需要开贸易理念,删了殖民之后应该会开宗教,外交点已经不够用了。 到这一阶段钱已经不太重要了,应该开一些机制理念更好。
要注意的点:一定要超上限爆商船,一方面是保证重要节点都能拿到90以上的竞争力,另一方面是保证海军传统趋于100,然后多打海战,探索家开海图也能增加海军传统,地中海开局出的大船可以直接探索到东海还是100耐久,有点bug。海军传统这个100的贸易引导buff就是神中神, 在高额贸易引导下,光阿勒颇到君堡就能火星多出100+,可以说如果不堆积海军传统,贸易收入会减少一半以上。

最后要说的是,当你学会了贸易流滚雪球,收入会如同指数级别增长,那之后经济霸权的buff全部都没有意义,因为全部是能用钱解决的问题,不如开海军霸权或者铺军营等军事霸权更好。速贸易不是为了经济霸权,而是可以不开经济霸权。
首先是林登万大佬的视频代码,推荐所有玩家都去看一看,里面很多想法直接改变了我对欧陆风云的理解。我根据里面的思路打了一个普通难度奥斯曼开局50年1.2K收,实际发展度才3.8K。

视频给出了2条核心玩法:第一点,切片割地法,每个省只需要割一块地,无论打什么国家都优先割贸易中心和河口,然后每个省只加一块地进公司。加公司配合加自治能-12叛乱,再加上征服者买买提随便飞地都不会出叛乱,贸易流收益也不需要看自治度,甚至还能在100自治度时候蹭50%的生产收益。第二点,无脑贷款修贸易公司建筑,当打下一个贸易节点后秒加公司然后贷款铺2种300建筑和集市,只要你的收入增长高于利息,这笔贷款钱约等于白嫖。贸易带来的收入增长滚雪球比利息更快,我这个档贷了12W代价就是一丢丢通货膨胀,但是通货膨胀只影响支出费用基本可以当做没有影响。

奥斯曼单机扩张主要就是分几个阶段,开局到146X年左右是第一阶段,主要是处理欧洲部分,一打麻木黑羊并刷停战和钱,一打帖木儿准备进入印度。第一次打帖木尔要打好久,正好点出行政3,波斯区可以放一个附庸国帮助消化。然后二打麻木黑羊割贸易节点,总体流程可以借鉴我之前发的https://tieba.baidu.com/p/8066027061?pid=145725677381&cid=0#145725677381。但是注意这个帖子里面经济部分是彻底的错误,当时只是想打一个直辖球,每个贸易区只加到获得商人就停了,千万不要这么干!! !对了欧洲部分拉古萨区尽可能少吃,塞尔维亚吃个金矿就够了,东欧前期吃没减造核还不能开公司纯浪费行政点。
第二部分到1480年鸿儒印度,把每个大国吃一遍,从章普洱一路割穿到孟加拉,尽量多吃贸易节点并理想情况是省都只割一块地,印度大国全打完一遍后再去打一遍帖木儿麻木黑羊。行政闭门后一级科技只要200点,轻松点到7级开殖民点到2,准备进入东南亚。这一阶段打印度国家要地不要钱,过扩会长期在130+甚至150+,要快速打下基本盘加公司,收入这段时间会指数增长。

第三阶段,切片割地东南亚,保证每个省只要1块地,一般连续打勾可以一口气打5,6个国家,这版本锡克好像稳定出现在东南亚,可以85年左右转印度教,然后再二刷印度各大国。这一阶段吃地放缓优先要25分钱,只要每个省有一块地就够了。因为吃地放缓所以可以打一波东非。早点合谈菲律宾造核然后殖民jilong,那格能同时获得日本琉球和某神秘大国宣称。一刷神秘大国之后,连打中南半岛国家要钱。



个人体感不需要开贸易理念,删了殖民之后应该会开宗教,外交点已经不够用了。 到这一阶段钱已经不太重要了,应该开一些机制理念更好。
要注意的点:一定要超上限爆商船,一方面是保证重要节点都能拿到90以上的竞争力,另一方面是保证海军传统趋于100,然后多打海战,探索家开海图也能增加海军传统,地中海开局出的大船可以直接探索到东海还是100耐久,有点bug。海军传统这个100的贸易引导buff就是神中神, 在高额贸易引导下,光阿勒颇到君堡就能火星多出100+,可以说如果不堆积海军传统,贸易收入会减少一半以上。

最后要说的是,当你学会了贸易流滚雪球,收入会如同指数级别增长,那之后经济霸权的buff全部都没有意义,因为全部是能用钱解决的问题,不如开海军霸权或者铺军营等军事霸权更好。速贸易不是为了经济霸权,而是可以不开经济霸权。